Module Game Org · Multi-jeu

Le recrutement d'une orga, c'est un pipeline. Pas un bot qui dit « bienvenue » et s'en va.

Dans la plupart des orgas gaming, un nouvel arrivant sur Discord est salué par un bot, puis ignoré jusqu'à ce qu'un officier le croise par hasard. Le dossier d'entretien est un post-it mental. Les anciens refusés qui reviennent sous un autre pseudo passent inaperçus. Et la recrue, une fois acceptée, flotte dans cinquante canaux sans savoir ce qu'on attend d'elle. Game Org remplace tout ça par un pipeline outillé : le bot détecte l'arrivée, l'historique des revenants se rattache tout seul, l'orga définit ses propres étapes d'intégration obligatoires, et la recrue voit sa home se transformer en checklist de progression.

Le pipeline démarre sur Discord. Pas sur un Google Forms.

Le candidat n'a rien à remplir, rien à partager, rien à créer. Il rejoint votre serveur Discord — et il est déjà dans votre pipeline. Le bot Game Org écoute l'arrivée, crée automatiquement un postulant en statut « Nouveau », et pousse la carte sur l'écran de tous les recruteurs connectés en temps réel. La conversation de qualification se passe sur Discord, naturellement. C'est le recruteur qui remplit le dossier d'entretien quand il a les infos. Et si le Bot d'Accueil est branché en amont, l'arrivant a déjà rempli votre pré-formulaire sur Discord : ses réponses sont rattachées à la carte, et le recruteur démarre avec du contexte plutôt qu'une page blanche.

  • Zéro friction candidat — pas de compte à créer, pas de formulaire public, pas de lien à retrouver dans un canal au-dessus de trois pings
  • Remontée en direct — dès qu'un joueur arrive, sa carte apparaît instantanément chez tous les recruteurs connectés, sans rafraîchir la page
  • Pas de double-saisie entre recruteurs — la liste partagée évite que deux officiers prennent le même dossier en parallèle
  • Trois statuts clairs — Nouveau, Dossier rempli, Re-candidature. Le recruteur voit en un coup d'œil où en est chaque candidat.
Onglet Candidatures : grille de cartes candidats avec tags colorés (Nouveau, Dossier rempli, Re-candidature), statistiques en haut, boutons d'action par carte (Remplir le dossier, Ami, Externe).
Votre candidat arrive sur Discord. Votre pipeline le sait avant que vous lui disiez bonjour.

Les revenants ne passent pas entre les mailles.

Un ancien membre parti en claquant la porte qui recandidate sous un autre pseudo, un candidat refusé il y a six mois qui retente sans préciser, un joueur classé « Friendly » qui revient pour de vrai : dans la plupart des outils, rien n'y paraît. Game Org fait le matching sur l'identifiant Discord, pas sur le pseudo affiché. Un changement de nom ne masque plus rien. Le tag « Re-candidature » s'affiche alors — signal neutre et factuel : cette personne a déjà un dossier chez vous, regardez son historique avant de décider.

  • Matching sur l'ID Discord, insensible aux changements de pseudo, d'avatar ou de serveur
  • Historique rattaché automatiquement — tous les anciens dossiers (acceptés, refusés, Friendly) sont visibles en un clic sur la carte
  • Tag « Re-candidature » — signal neutre : cette personne a déjà postulé. Le recruteur ouvre l'historique et décide en connaissance de cause.
  • Signalement de risque — pour les orgas compétitives, un champ dédié au dossier permet de flagger un profil qui pose question, trace conservée pour la prochaine candidature
Carte candidat avec un tag « Re-candidature », panneau d'historique ouvert révélant la liste de ses trois anciens dossiers : deux refusés, un Friendly.
Il a changé de pseudo. Son ID Discord n'a pas changé. Son historique non plus.

Votre orga décide ce que c'est, « être prêt ».

Dans Game Org, une recrue acceptée ne rejoint pas directement une section opérationnelle. Elle entre dans un parcours d'intégration dont les étapes sont définies par votre orga. Formations à suivre, entraînements à valider, nombre d'events minimum, entretien de mi-parcours : vous fixez le niveau d'exigence. Tant que les étapes obligatoires ne sont pas toutes cochées, la recrue reste visible dans « En Formation » avec sa barre de progression. Dès qu'elles le sont, elle bascule dans « Prêtes » et l'affectation devient possible.

  • Étapes obligatoires configurables par l'orga — formations, entraînements, seuils d'events, validations manuelles
  • Trois tableaux de suivi — En Formation (encore des étapes à cocher), Prêtes (toutes les étapes validées, affectation possible), En section (déjà opérationnelles)
  • Progression visible — barre de progression et badges par étape. Un officier voit en un regard ce qui bloque.
  • Double gate — dossier d'entretien validé par un recruteur ET étapes d'intégration toutes cochées. Le parcours est délibérément lent — c'est un argument de sérieux.
Tableau Suivi des Recrues en mode En Formation : lignes de recrues avec progress bar sur les étapes obligatoires, badges colorés par formation suivie, icône d'affectation grisée tant que la progression n'est pas complète.
Vous fixez le niveau. L'outil fait respecter.

La recrue voit sa home comme un GPS d'intégration.

Un nouveau membre qui arrive dans une orga gaming demande généralement en DM : « du coup, je fais quoi ? ». Game Org répond à sa place. Tant qu'un membre est en statut recrue, sa page d'accueil n'affiche pas le profil classique — elle affiche un widget dédié : checklist des étapes, progression live, compteur d'events, CTA direct vers les formations à demander. Elle sait toujours ce qu'il lui reste à cocher. Le jour où elle est affectée, le widget disparaît tout seul et la home standard prend le relais — transition silencieuse, sans action de sa part.

  • Widget dédié en home pour les recrues — swap automatique sur détection du statut (grade recrue + pas de section)
  • Checklist vivante — chaque étape passe de « en attente » à « validée » au fur et à mesure, sans rafraîchissement
  • CTA intégré — bouton direct « Demander une formation » qui amène la recrue dans le module Formation pertinent
  • Bascule automatique — le jour de l'affectation, home classique. La recrue ne fait rien, elle n'a même pas à s'en rendre compte.
Home d'une recrue : header coloré recrue en haut, widget d'intégration central avec checklist d'étapes (formations, events), icônes d'état à côté de chaque étape, CTA Demander une formation.
Plus de « du coup je fais quoi ? ». La home le lui dit.

Le dossier d'entretien, c'est vous qui le construisez. Sans écrire une ligne.

La plupart des outils vous imposent leur questionnaire, ou vous renvoient vers un Google Forms déconnecté du reste. Game Org intègre un studio de formulaires : vous montez votre dossier d'entretien question par question, en glisser-déposer, sans toucher à une ligne de code. Dix types de champs, des sections, des règles de validation, un aperçu en temps réel de ce que verra le recruteur. Et vous n'êtes pas limité à un seul formulaire — vous en créez autant que vous avez de types de recrutement, chacun avec ses propres questions.

  • Glisser-déposer, zéro code — ajoutez, réordonnez, dupliquez ou supprimez chaque question à la souris ; le séparateur de section structure les longs dossiers
  • Dix types de champs — réponse courte, paragraphe, email, lien, oui/non, choix unique, choix multiple, date, entier, décimal — chacun avec ses règles (obligatoire, min/max, options, placeholder)
  • Autant de formulaires que de besoins — un dossier pour les pilotes, un autre pour l'infanterie, un allégé pour un recrutement express : vous les créez sans limite, vous en désignez un par défaut, vous archivez les autres
  • Aperçu live + modèles prêts à l'emploi — basculez sur « Aperçu » pour voir le formulaire exact du recruteur ; partez d'un modèle Game Org dupliquable plutôt que d'une page blanche
Studio de formulaires en mode édition : colonne de cartes-questions réordonnables par glisser-déposer (réponse courte, liste déroulante, oui/non), panneau de propriétés du champ sélectionné, bouton Ajouter une question en bas, bascule Édition / Aperçu en haut.
Votre orga, votre dossier. Dix types de champs, glisser-déposer, aperçu live — sans une ligne de code.

FAQ

Questions fréquentes

Comment un candidat entre-t-il dans le pipeline, concrètement ?

Il rejoint votre serveur Discord. C'est tout. Le bot Game Org repère son arrivée, récupère son identité Discord et son pseudo du moment, crée automatiquement un postulant en statut « Nouveau », et fait apparaître sa carte en direct chez tous les recruteurs connectés — personne n'a à rafraîchir quoi que ce soit. Le candidat n'a rien à remplir, rien à signer, aucun compte à créer. La qualification se passe sur Discord, dans vos canaux habituels — là où il est déjà. Le recruteur remplit ensuite le dossier d'entretien quand il a les infos.

Comment le Bot d'Accueil et le Recrutement travaillent-ils ensemble ?

Ce sont les deux étages d'une même entrée. Le Bot d'Accueil est la porte automatique : il accueille chaque arrivant sur Discord, lui fait remplir votre pré-formulaire, le trie et pose le bon rôle — sans intervention humaine. Le Recrutement prend le relais en profondeur : le recruteur reprend le candidat, avec ses réponses d'accueil déjà rattachées à son dossier, mène l'entretien puis pilote l'intégration. L'un qualifie en masse à l'arrivée, l'autre recrute en finesse. Et rien ne se ressaisit : le pré-formulaire du Bot d'Accueil atterrit directement dans le dossier que le recruteur ouvre. Vous pouvez utiliser le Recrutement seul, mais branché au Bot d'Accueil il démarre chaque dossier avec du contexte.

Quelqu'un qui a déjà été refusé revient sous un autre pseudo : qu'est-ce qui se passe ?

Le matching des revenants se fait sur l'identifiant Discord, qui ne change pas quand le pseudo change. Le bot reconnaît la personne à l'arrivée, attache son historique précédent à la nouvelle carte, et le tag « Re-candidature » s'affiche automatiquement. Le recruteur ouvre l'historique et voit tous les anciens dossiers : refus, Friendly, passages en orga. Le tag est neutre — il signale juste que la personne a déjà postulé, ce n'est pas un verdict. À charge pour le recruteur de relire l'historique avant décision. C'est utile à la fois pour éviter les revenants problématiques et pour accueillir chaleureusement ceux qui reviennent pour de bonnes raisons.

C'est quoi « Friendly » ? En quoi c'est différent d'un refus ?

« Friendly » est une troisième voie entre accepter et refuser. La personne n'intègre pas l'orga comme membre — elle n'aura pas de grade, pas d'affectation à une section, pas d'accès aux canaux internes privés. Mais la relation n'est pas fermée : elle reste dans votre base, son dossier est conservé, elle garde un rôle Discord de Ami de l'orga. Utile pour les joueurs d'une orga alliée que vous croisez en event, les anciens partis en bons termes, les proches d'un membre, les profils qui n'ont pas le temps ou l'envie d'un engagement complet. Vous n'avez pas à choisir entre « on l'intègre » et « on l'éjecte ».

Qu'est-ce qu'une « étape d'intégration obligatoire » ?

Une étape que votre orga décide qu'une recrue doit valider avant de rejoindre une section opérationnelle. Les types courants : une formation interne à suivre (ex. : initiation aux règles de l'orga, formation combat, formation de section), un entraînement pratique à passer, un seuil minimum d'events auxquels elle a participé (ex. : au moins 5), un entretien de mi-parcours avec un officier. Vous définissez la liste, l'ordre, le caractère obligatoire ou facultatif. Tant qu'une étape obligatoire n'est pas cochée, la recrue reste dans le tableau « En Formation » avec sa progression visible. Le jour où tout est coché, elle bascule en « Prêtes » et l'affectation devient disponible.

Que devient la recrue le jour où l'affectation est prononcée ?

Un officier clique sur l'icône d'affectation dans le tableau « Prêtes » (qui n'était cliquable que parce que toutes les étapes obligatoires sont validées), choisit la section et le grade cible, confirme. L'action ne crée pas un membre directement — elle crée une demande de promotion qui part dans la file du module RH. Un officier RH habilité la valide, la promotion devient effective, le rôle Discord correspondant est appliqué, la recrue perd son statut de recrue. Côté home : le widget d'intégration disparaît, le tableau de bord membre standard prend le relais. La transition est silencieuse — la recrue n'a rien à faire, elle n'a même pas à s'en rendre compte.

Peut-on créer plusieurs dossiers de candidature différents ?

Oui, autant que vous voulez. Le studio de formulaires intégré vous laisse construire chaque dossier d'entretien en glisser-déposer, avec dix types de champs (réponse courte, paragraphe, email, lien, oui/non, choix unique, choix multiple, date, entier, décimal), des séparateurs de section et des règles de validation par champ. Rien ne vous limite à un seul formulaire : vous en montez un par type de recrutement — pilotes, infanterie, recrutement express pour un event — vous en désignez un par défaut, et vous archivez ceux qui ne servent plus. Un aperçu en temps réel montre exactement ce que verra le recruteur, et vous pouvez partir d'un modèle Game Org dupliquable plutôt que d'une page blanche.

Et concrètement ?

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