Module Game Org · Multi-jeu

Vos évènements planifiés une fois, publiés sur Discord, suivis partout — sans bot maison à entretenir

Mercredi soir. Un membre se connecte et cherche : l'event de jeudi est noyé dans un canal Discord, le raid de vendredi dans un autre, le briefing de samedi a filé sous les blagues du week-end. Ailleurs, un officier retape une slash-command /create dont il a oublié la syntaxe, pendant qu'un Google Sheet d'inscriptions périme en silence.

Game Org absorbe toute cette logistique — gratuitement. Que vous montiez un raid mythique sur WoW, un heist sur GTA Online, une opération milsim sur Arma ou une flotte sur Star Citizen, le travail est le même : vous planifiez l'évènement une fois depuis le site, il est publié automatiquement sur le bon canal Discord, vos membres s'inscrivent du site ou de Discord indifféremment (la même donnée des deux côtés), et chacun retrouve ses prochaines sorties dans un agenda perso. Le jour J, l'appel se fait proprement — et en un clic via détection vocale Discord si vous passez Premium.

Publication Discord automatique, sans bot maison à entretenir

Beaucoup d'orgas ont installé un bot externe pour gérer leurs évènements — Raid-Helper, Sesh, Groupflows, Raid Organizer. Ça dépanne au début, mais on finit par buter sur les mêmes murs : pour créer un évènement, il faut taper une slash command /create avec une syntaxe qu'on oublie à chaque fois, et si on met trop longtemps à compléter les champs le bot coupe et il faut tout recommencer. Les options avancées (rôles RSVP, templates, permissions) passent par une interface web tierce hébergée chez le bot, sans lien avec votre orga. Les données des inscriptions vivent chez l'éditeur du bot, pas chez vous. Et les droits de création restent collés aux rôles Discord, pas à la hiérarchie réelle de votre organisation.

Game Org prend l'angle inverse. Vous créez l'évènement depuis le site — c'est le seul endroit où on crée, pas de slash command à mémoriser — et il est publié automatiquement sur le canal Discord associé à sa catégorie (mapping catégorie ↔ canal configuré une fois pour toutes). L'embed est propre, structuré, avec date, lieu, briefing court, boutons d'inscription. Vos membres s'inscrivent depuis Discord — via les boutons de l'embed — ou depuis le site, indifféremment, et les inscriptions sont bidirectionnelles : la même donnée, les deux interfaces. Le bot est fourni et maintenu par Game Org, les données restent dans votre espace, et les droits de création suivent la matrice grade × rôle de votre orga, pas les rôles Discord.

  • Création depuis le site uniquement — un seul endroit, pas de chemins parallèles à debugger
  • Publication auto sur le bon canal Discord — mapping catégorie ↔ canal configuré une fois
  • Inscriptions bidirectionnelles — site et Discord pointent vers la même donnée
  • Bot maintenu par Game Org — pas de script perso qui casse à chaque update Discord
Embed Discord d'un évènement publié automatiquement par Game Org : titre, date, lieu, briefing court et boutons d'inscription (Oui / Peut-être / Non), avec la liste des inscrits qui se met à jour en direct sous l'embed.
Vous créez sur le site, l'embed apparaît sur Discord — sans intervention manuelle, sans bot maison.

Un agenda personnel et des inscriptions qui tiennent la route

Fini de fouiller trois canaux Discord pour reconstituer sa semaine. Chaque membre a son agenda personnel : un bouton Mon Agenda à portée de clic, qui ouvre la liste de ses sept prochaines inscriptions, groupées par jour, avec des badges relatifs lisibles d'un coup d'œil — AUJOURD'HUI, DEMAIN, DANS 3J. L'inscription se fait en trois états (Oui / Peut-être / Non) et reste synchrone partout : la carte de l'évènement, le tableau, la fiche détail, le widget d'accueil, l'agenda perso, et l'embed Discord. Un membre qui clique Oui sur les boutons de l'embed Discord est inscrit côté site ; un membre qui clique Oui sur le site voit son inscription apparaître sur Discord. Une seule vérité, peu importe par où on est passé.

  • Agenda perso — un bouton Mon Agenda à portée de clic, ses 7 prochains events groupés par jour
  • Badges relatifs AUJOURD'HUI / DEMAIN / DANS Xj — pas besoin de calculer
  • RSVP 3 états (Oui / Peut-être / Non) synchrones partout, site comme Discord
  • Widget d'accueil qui sépare « mes events » et « events de ma section »
Agenda personnel ouvert d'un clic dans Game Org : liste des inscriptions à venir groupées par jour avec badges AUJOURD'HUI, DEMAIN, DANS 3J
L'agenda perso : vos sept prochaines inscriptions, groupées par jour, lisibles en deux secondes.

Catégories d'évènements configurables, droits de création granulaires

Une orga ne planifie pas les mêmes choses qu'une autre, et même au sein d'une orga tout le monde ne crée pas les mêmes types d'évènements. Une guilde WoW veut des catégories Raid normal, Mythique+, RBG, Event guilde. Un crew GTA Online veut Heist, Course de rue, Business sourcing, Event social. Une orga milsim Arma veut Mission, Entraînement, TTPs, Réunion d'état-major. Une orga Star Citizen veut Ops mining, Patrouille, Course pirate, Réunion officiers.

Game Org vous fournit un set de templates d'évènements que vous renommez, coloriez et personnalisez à l'onboarding pour qu'ils collent à l'identité de votre orga. Certains templates conservent un comportement particulier imposé — typiquement les entraînements, qui héritent de la récurrence et du logo de la section concernée — mais le reste est entièrement à votre main. Le droit de créer un évènement dans chaque catégorie est ensuite granulaire : la matrice de permissions Game Org croise grade et rôle pour décider qui peut planifier quoi. Vos chefs de section créent les entraînements de leur section, vos officiers planifient les opérations majeures, votre état-major réserve les briefings sous-officiers. Vous gardez la main, sans micro-gérer chaque création.

  • Templates d'évènements renommés, coloriés et personnalisés par votre orga à l'onboarding
  • Droit de créer par catégorie, granularisé par grade et par rôle
  • Récurrence simple (hebdomadaire, jours cochés) — votre raid du mardi se republie tout seul
  • Restrictions d'inscription par section pour les évènements de section — les autres ne sont pas spammés
Configuration des catégories d'évènements dans l'admin Game Org : liste des catégories avec leur couleur, et pour chacune la liste des grades et rôles autorisés à créer un évènement
Vos catégories, vos couleurs, vos règles : qui peut créer quoi est décidé par votre matrice de permissions.

Le hub temporel de toute votre orga

Un évènement n'existe pas seul : il a un briefing, parfois un ordre de bataille, presque toujours un canal vocal. Beaucoup d'outils traitent l'évènement comme un silo et obligent vos chefs à recoller les morceaux à la main.

Sur Game Org, l'évènement est le point d'entrée de tout. Depuis sa fiche, un clic ouvre Mission Control pour rédiger le briefing structuré et monter l'ORBAT, un autre lance l'appel de présence au démarrage. Le widget d'accueil affiche en parallèle « mes inscriptions » et « les évènements de ma section », séparément, pour que la recrue voie ce qui la concerne sans se noyer dans la planification globale. Un membre qui ouvre Game Org le matin sait en deux secondes ce que sa journée d'orga lui réserve.

  • Lien direct évènement → Mission Control (briefing + ORBAT)
  • Lien direct évènement → appel de présence au démarrage
  • Widget d'accueil dual : « mes events » + « events de ma section »
  • Notifications poussées sur les évènements qui me concernent — pas de spam global
Fiche d'un évènement dans Game Org avec en haut les boutons d'action menant à Mission Control, ORBAT et appel de présence
L'évènement comme hub : briefing, ORBAT, appel de présence — tout part d'ici.

L'appel de présence en un clic, via la voix Discord Premium

Le pointage des présents au démarrage d'un évènement est l'angle mort le plus universel des outils de guilde. Dix joueurs, ça passe à la voix. Quatre-vingts, c'est un quart d'heure perdu pendant lequel vos membres s'éparpillent sur leur second écran et le briefing devient inaudible.

Avec Premium, Game Org fait l'appel à votre place : le bot écoute en temps réel le canal vocal Discord de votre orga, identifie tous les membres connectés, et un bouton « Valider tous les présents Discord » les pointe tous en un clic — cinq secondes, que vous soyez dix ou cent. L'évènement est clôturé avec un taux de présence horodaté, et les retardataires se rajoutent en deux clics avec undo.

En gratuit, l'appel reste là, en manuel : vous cochez les présents vous-même, avec le même historique horodaté et le même undo sur chaque action. La détection vocale automatique et le pointage en bloc sont Premium : maintenir un socket vocal ouvert avec Discord coûte des ressources en continu.

  • « Valider tous les présents Discord » — pointage en bloc via la voix, 5 secondes Premium
  • Détection live du canal vocal — le bot voit qui est connecté, aucun check manuel Premium
  • Appel manuel — cochage à la main, inclus dans l'offre gratuite
  • Historique horodaté + undo sur chaque action, dans les deux cas — vous corrigez sans tout refaire
Modale d'appel de présence de Game Org : la liste des inscrits, un panneau « connectés au vocal Discord » détecté en temps réel, et le bouton « Valider tous les présents Discord » en bas.
Le bot lit le vocal, vous validez tout le monde en un clic. Cinq secondes, dix ou cent membres.

FAQ

Questions fréquentes

Comment fonctionne l'appel de présence depuis Discord exactement ?

La détection vocale est une fonction Premium. Game Org se connecte au canal vocal Discord de votre orga en temps réel. Quand vous ouvrez la modale d'appel sur un évènement, vous voyez la liste des inscrits avec, pour chaque membre actuellement connecté au canal vocal, un gros badge bleu « présent en vocal ». Un clic sur le bouton principal et tous les badges bleus passent à « présent » en bloc. Vous gérez ensuite les exceptions à la main (un membre absent du vocal mais présent en jeu, par exemple). Un retardataire peut aussi se déclarer présent lui-même via une commande Discord — c'est horodaté et enregistré dans l'historique comme les autres pointages. En offre gratuite, l'appel existe aussi, mais en manuel : vous cochez les présents vous-même, avec le même historique horodaté et le même undo. C'est le scan vocal et le pointage en un clic qui sont réservés à Premium.

Mon orga n'utilise pas Discord. Game Org marche-t-il quand même ?

Une partie oui. La planification, les inscriptions, l'agenda perso, les catégories, les permissions et la récurrence fonctionnent indépendamment de Discord. En revanche, la publication automatique des évènements et l'appel via détection vocale (Premium) reposent sur l'intégration Discord — c'est l'outil que la quasi-totalité des communautés gaming utilise aujourd'hui. Si vous êtes sur TeamSpeak ou Mumble exclusivement, ces deux features ne s'appliquent pas. Pour l'instant, la connexion membre via Discord OAuth reste exigée par Game Org dans tous les cas pour l'authentification (pas de mot de passe à gérer côté membre). Un mode de connexion classique login / mot de passe sans Discord est sur la roadmap, pour les orgas qui préfèrent ne pas dépendre de Discord OAuth.

Les catégories d'évènements sont-elles vraiment libres ou y a-t-il un cadre imposé ?

Largement libres, mais pas totalement. Game Org fournit un set de templates d'évènements que vous renommez, coloriez et personnalisez pour qu'ils collent à votre orga — une guilde WoW transformera un template en Raid normal, Mythique+, Event guilde ; une orga milsim en Mission, Entraînement, Briefing officiers. En revanche certains types conservent un comportement particulier imposé par Game Org — typiquement les entraînements, qui héritent de la récurrence et du logo de la section concernée, parce que ce sont des évènements de section récurrents par nature. Pour tout le reste, vous nommez, coloriez et fixez les règles de création par grade et par rôle.

Comment fonctionne la récurrence pour les évènements hebdomadaires ?

Vous créez un évènement parent et vous cochez les jours de la semaine où il se répète. Game Org génère automatiquement les occurrences suivantes — typiquement quinze jours à l'avance — et les republie sur Discord au fur et à mesure. Vous pouvez modifier ou annuler une occurrence individuelle sans toucher aux autres. C'est volontairement simple : pas de moteur RRULE complexe, pas de règle « tous les troisièmes mardis du mois », parce que dans la pratique des communautés gaming le cas couvert (raid hebdo, entraînement hebdo) suffit à 95 % des besoins.

Les inscriptions Discord et site sont vraiment synchrones, ou c'est asynchrone avec du décalage ?

Vraiment synchrones. Quand un membre clique Oui sur le site, l'embed Discord se met à jour automatiquement ; quand un membre clique un bouton d'inscription sur l'embed Discord, son inscription apparaît côté site. L'unicité de la donnée vient du serveur Game Org, qui sert de source de vérité — Discord et le site sont deux interfaces sur les mêmes inscriptions. Pas de risque qu'un membre apparaisse inscrit d'un côté et pas de l'autre.

Et concrètement ?

Explorez comment Game Org prend forme dans votre guilde.

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