Module Game Org · Multi-jeu

Préparez le raid avant le raid.

Le sondage Discord, la capture d'écran annotée sous Paint, le message épinglé que personne ne relit : c'est comme ça que se préparent la plupart des raids, et c'est pour ça qu'on passe le premier quart d'heure à répéter qui fait quoi. Le Planner remplace cette chaîne bricolée par un enchaînement continu — chaque membre déclare ce qu'il peut tenir, vous constituez vos rosters, et le soir venu vous placez la composition sur une carte que toute l'orga voit bouger en direct.

Vous composez avec ce que vos membres peuvent vraiment tenir.

Tout part du membre. Chacun déclare ses personnages — classe, spécialisation, serveur, niveau, métiers — désigne son principal, et surtout indique les rôles qu'il est capable de tenir en sortie, y compris ceux qu'il ne joue pas habituellement. Le tank d'appoint qui n'ose pas le dire en vocal, vous le découvrez dans la fiche, pas au moment où il vous manque un tank.

Le niveau d'équipement est déclaré par le membre ou importé depuis son export SimC — pas de synchronisation magique avec le jeu, la donnée vient de lui.

  • Plusieurs personnages par membre, avec un principal désigné
  • Les rôles tenables déclarés, au-delà du rôle habituel
  • Équipement déclaré ou importé par fichier SimC
  • Activité visible : sorties, taux de présence, prochaine échéance
Fiche personnage d'un membre : classe et spécialisation, rôles tenables en potentiel, rosters d'appartenance, activité et niveau d'équipement.
Le membre déclare ses persos et ce qu'il sait tenir. Vous composez sur des faits, pas sur des souvenirs.

Vos rosters, une bonne fois — pas à chaque sortie.

Un roster n'est pas une liste de présents, c'est une équipe : qui en fait partie, avec quel personnage, sur quel poste. Le Planner les tient à jour groupe par groupe, avec les postes que vous avez définis — DPS distance, DPS mêlée, soigneur, soutien, ou le vocabulaire de votre jeu.

Pour chaque membre placé, vous voyez son personnage, sa classe et sa spé, ce qu'il peut aussi tenir, et son score. La cible et la composition réelle se comparent d'un regard : vous savez immédiatement qu'il vous manque un soigneur avant d'ouvrir le calendrier.

Roster Dawn : 20 postes sur 20 pourvus, les manques signalés, et pour chaque membre son personnage, sa classe et spécialisation, ses postes de secours et son score
Un roster tenu à jour : qui joue quoi, sur quel poste, avec quel personnage.

À chaque sortie : qui vient vraiment, et est-ce que ça tient debout ?

Le jour d'une sortie, le Planner ouvre sur les inscrits. Vous validez la liste, et le taux de couverture vous dit tout de suite si la composition tient : combien de membres à placer, combien restent sans rôle, où sont les trous.

C'est le moment où la plupart des orgas découvrent le problème trop tard. Là, il apparaît pendant que vous pouvez encore appeler quelqu'un.

Écran des inscrits d'une sortie : 19 inscriptions dont 15 retenues, la couverture par rôle et les candidats encore en attente de validation
La couverture par rôle, avant la sortie : ce qui est pourvu, ce qui manque.

La carte tactique bouge en direct, pour tout le monde.

La composition se place sur une carte : votre fond d'écran de zone, vos jetons, vos séquences. Un briefing s'organise en étapes — la phase 1, la phase 2, le burn — que l'on duplique et fait défiler comme des diapositives.

Et c'est du vrai temps réel : plusieurs officiers peuvent construire la carte en même temps, chaque déplacement est fusionné et rediffusé aux autres. Un membre qui consulte la carte en lecture seule la voit bouger pendant que vous la montez. Personne n'attend l'export d'une capture d'écran.

  • Séquences et étapes : un briefing se déroule, il ne tient pas sur une seule image
  • Fond de carte à vous, recadrage, angles de vue
  • Édition simultanée à plusieurs, fusionnée côté serveur
  • Visible en direct même pour ceux qui ne font que regarder
  • Export pour partager hors de l'app
Carte tactique du Planner : jetons de composition placés sur un fond de zone, panneau de séquences et d'étapes, barre d'outils de présentation.
Le briefing se construit à plusieurs et se lit en étapes, comme une suite de diapositives.

Le mode présentation : trois outils qui pilotent l'attention.

Quand vient l'heure d'expliquer, l'interface s'efface et il ne reste que la carte et trois outils. Ce sont eux qui font la différence avec n'importe quel tableau blanc collé à côté de votre Discord.

Le crayon éphémère — vous tracez le déplacement, le trait reste le temps d'être lu puis s'efface tout seul, en se résorbant depuis son point de départ. Rien à nettoyer, rien qui s'accumule, et le tracé n'entre jamais dans le document : ni sauvegardé, ni exporté. Le ping pointe un endroit sans rien dessiner. Le projecteur fait ressortir un pion et met tous les autres en pénombre — « lui, il part en premier » devient évident sans une phrase.

Ces trois outils s'utilisent pendant que vous partagez votre écran sur votre vocal : ils pilotent l'attention de ceux qui vous regardent.

Mode présentation du Planner : le projecteur isole un membre pendant que le reste de la carte s'assombrit, et une flèche tracée au crayon éphémère désigne la cible
Le projecteur isole, le crayon désigne, et le trait s'efface tout seul une fois lu.

MMO ou militaire : un mode, choisi selon votre jeu.

Game Org n'impose pas une façon de monter une opération. La composition des opérations a deux modes, et votre orga en active un seul : le Planner pour les raids et les sorties MMO, Mission Control pour les unités qui pensent en ordre de bataille et en missions militaires. Les deux s'appuient sur le module Événements.

Si vous montez des opérations Star Citizen, des sessions milsim ou du RP structuré, c'est vers Mission Control qu'il faut regarder — il raconte la même exigence avec le vocabulaire de votre univers.

La carte tactique n'est pas réservée au Planner : les deux modes en disposent. Ce qui change, c'est la grammaire autour — rosters et compositions d'un côté, ordre de bataille et missions de l'autre.

Bloc « Composition des opérations » de l'administration : Mission Control pour le militaire et Planner pour les raids MMO, un seul actif à la fois, tous deux adossés au module Événements
Un seul mode actif à la fois, choisi selon votre jeu — et les deux s'appuient sur les Événements.

FAQ

Questions fréquentes

Mes membres voient-ils mes pings et mes tracés sur leur propre écran ?

Pas encore. Le crayon éphémère, le ping et le projecteur sont des outils de présentation : ils s'utilisent pendant que vous partagez votre écran sur votre vocal. En revanche l'édition de la carte, elle, est bien diffusée en temps réel — un membre qui ouvre la carte la voit se construire pendant que vos officiers la montent.

D'où vient le niveau d'équipement affiché sur les personnages ?

Du membre lui-même : il le déclare, ou il importe son export SimC. Il n'y a pas de synchronisation automatique avec le jeu, et nous préférons l'écrire clairement plutôt que de laisser croire à une magie qui n'existe pas.

Peut-on utiliser le Planner et Mission Control en même temps ?

Non, et c'est volontaire. La composition des opérations n'a qu'un mode actif par organisation : Planner (MMO / raids) ou Mission Control (militaire). Les deux répondent au même besoin avec deux grammaires différentes ; en activer deux ne ferait que dédoubler vos écrans. Le choix se fait dans l'administration de l'organisation et se change.

Faut-il que chaque membre remplisse sa fiche pour que ça serve ?

Le Planner fonctionne dès que vous avez des inscrits, même sans fiches remplies : vous placez les membres à la main. Les personnages déclarés apportent le supplément qui compte — savoir qui peut tenir quel rôle sans avoir à le demander dans le vocal.

Et concrètement ?

Explorez comment Game Org prend forme dans votre guilde.

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Le premier quart d'heure du raid, ce n'est pas un briefing.

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