Module Game Org · Add-on Star Citizen

Mission Control Star Citizen : un vrai ordre de mission, pas un post-it Discord

Vendredi 21h12. Tu lances un raid sur Pyro dans une heure. Idris-P de soutien, deux Hercules C2 logistique, quatre escortes Hornet. Tu ouvres Discord, tu retombes sur le pavé Markdown que ton XO a posté mardi, et personne ne sait qui tient quelle tourelle de l'Idris. Trois pilotes répondent « moi je peux le faire ». À 21h55, tu es encore en train d'arbitrer qui prend le poste de torpilles au lieu de briefer.

Mission Control est conçu pour ce moment précis. Tu ouvres l'éditeur de mission, tu constitues les unités par section, tu affectes chaque membre au siège près — pas « trois gars dans le Idris » mais laser avant gauche pour Vega, torpilles pour Sigma, ingénierie pour Tango. Tu publies l'ORBAT par section. Chaque joueur reçoit sa fiche perso sur son écran, avec ses postes, sa chaîne de commandement, ses notes de fonction, et la liste de ses canaux TeamSpeak à binder. Toi, tu briefes.

Un vrai ordre de mission, pas un post-it Discord

La plupart des outils s'arrêtent à un message Discord avec des emojis de réservation. Tu sais qui s'est inscrit, tu ne sais pas qui fait quoi. La passerelle de l'Idris est une zone grise jusqu'au moment du contact.

Mission Control te donne un éditeur en quatre onglets — Ordres, Effectifs, Sections, Logistique — pour construire un véritable ordre de bataille. Tu rédiges la directive (Situation, Mission, Exécution, Administration, Commandement), tu constitues les effectifs disponibles, tu montes les unités par section (PHOENIX, DRAGON, GRIFFON, CERBERE), tu affectes membres et vaisseaux, et tu configures les flux logistiques entre unités sur un graphe. Quand c'est prêt, tu publies l'ORBAT par section : un embed Discord part dans le canal de l'opé, et chaque participant reçoit son OPARD — son ordre de bataille individuel — consultable sur son espace personnel et publié en Markdown lisible.

  • Éditeur quatre onglets : Ordres / Effectifs / Sections / Logistique — un seul écran, pas dix Google Docs.
  • Briefing structuré SMEAC par section (Situation, Mission, Exécution, Admin, Commandement).
  • Publication ORBAT par section indépendamment — tu publies DRAGON sans bloquer PHOENIX.
  • Graphe logistique interactif : qui livre quoi à qui, quel vaisseau récupère quel chargement où.
Éditeur Mission Control avec ses quatre onglets Ordres, Effectifs, Sections, Logistique et la grille des unités par section
L'éditeur de mission : quatre onglets pour construire l'opération, publication ORBAT par section.

Au siège près : chaque tourelle a son tireur

Un Idris-P n'a pas trois pilotes, il a plus de vingt postes à équiper : capitaine, second, ingénierie, salle des machines, et surtout les tourelles nommées — laser avant gauche, laser avant droit, laser flanc bâbord, laser flanc tribord, poste de torpilles. Si tu écris « Idris : Vega, Sigma, Tango » sur Discord, tu arrives en combat avec personne aux tourelles. Pas trois pilotes à la passerelle : personne aux tourelles.

Mission Control te laisse configurer tes propres postes par vaisseau et par type de mission — chaque orga décide de sa nomenclature : un convoi minier ne pose pas les mêmes postes qu'un raid PvP, et ton Idris-P d'escorte n'a pas la même grille que celui de ton voisin. Une fois la grille posée, tu glisses tes membres sur les sièges précis. Le moteur d'affectation suggère automatiquement les bons profils en croisant la fonction tactique du membre (artillerie, ingénierie, pilotage…) avec le nom du poste.

  • Postes configurables par ton orga — pas une grille imposée, tu nommes tes sièges comme tu veux.
  • Une grille différente par type de mission : convoi, raid PvP, escorte, exploration.
  • Drag-assign avec suggestions : la fonction tactique du membre matche le nom du poste.
  • Capacité visible en temps réel : 16/20 postes assignés — tu vois ce qui manque avant le start.
Grille des postes d'un Idris-P avec les tourelles nommées (laser avant, laser flanc, poste de torpilles) et les membres affectés à chaque siège
Les postes nommés d'un Idris-P : les tourelles ne sont plus anonymes, chaque siège a son tireur désigné.

Trois sources de vaisseau, un seul Manifeste

Tes vaisseaux ne viennent pas tous de la même boîte. Pour cette opé, l'Idris-P sort du pool de l'orga, ton Hercules C2 vient du hangar perso d'un membre qui le prête, et le Cutlass Red d'évacuation est un prêt inter-unité entre ta section logistique et la section médicale.

Le Manifeste regroupe ces trois sources en un seul inventaire de mission. Tu vois en un coup d'œil ce qui est disponible, ce qui est déjà engagé, qui est propriétaire de quoi. Pour le module cargo SC, chaque vaisseau affiche sa capacité SCU restante sous forme de barre, tu attribues les soutes à un fournisseur et un destinataire, et le graphe logistique reflète automatiquement les flux. Plus de chargement oublié au pad de Lorville parce que personne n'avait noté qu'on devait y passer.

  • Trois sources unifiées : pool orga, hangar perso d'un membre, prêt inter-unité.
  • Capacité SCU visible par vaisseau, par soute, par catégorie d'item.
  • Soutes typées avec fournisseur et destinataire — le graphe logistique se met à jour seul.
  • Cellules fixes : un trio pilote/gunner/ingé qui marche bien se réutilise en un clic sur la prochaine opé.
Vue Manifeste de Mission Control listant les vaisseaux par source (pool orga, hangar perso, prêt inter-unité) avec leur capacité SCU
La soute d'un Idris-P : capacité SCU restante, cargaison typée, fournisseur et destinataires.

La chaîne de commandement reflète ton orga

Sur une opé à trente, qui répond à qui ? Qui prend la décision si le capitaine est neutralisé ? Qui peut redéployer l'escorte sans demander la permission au commandant de flotte ?

Mission Control sépare deux axes par membre dans une unité : le rôle d'autorité (chef d'unité, second, etc.) et la fonction tactique (artillerie, pilotage, ingénierie…). Le rôle d'autorité construit la chaîne de commandement, qui est remontée automatiquement sur la fiche de chaque joueur en suivant le graphe hiérarchique de ton orga. La fonction tactique déclenche l'auto-injection des notes tirées de ta bibliothèque de fonctions : un chef d'artillerie sur un Idris reçoit automatiquement les consignes que tu as écrites une fois pour toutes pour ce rôle. Plus besoin de retaper les standards à chaque mission.

  • Deux axes par membre : rôle d'autorité (commandement) + fonction tactique (combat).
  • Chaîne de commandement calculée depuis ton organigramme — chaque joueur la voit sur sa fiche.
  • Bibliothèque de fonctions : les notes/consignes liées à un rôle s'auto-injectent sur la fiche du joueur.
  • Vue d'impersonation pour les chefs : visualiser la fiche d'un de ses hommes avant de valider l'opé.
Fiche perso d'un joueur dans Mission Control avec sa chaîne de commandement remontée automatiquement et ses notes de fonction injectées
La fiche perso d'un joueur : sa chaîne de commandement, ses fonctions tactiques, ses notes auto-injectées.

Tes canaux TeamSpeak, calculés pour chaque joueur

Sur une opé multi-unités, le canal vocal général sature en trente secondes. Le commandement a besoin de parler à ses chefs de vol sans que toute la flotte entende, l'artillerie doit coordonner avec le PC sans déranger la logistique. C'est exactement ce que font les whisper-lists sur TeamSpeak — et c'est précisément ce que Discord ne sait pas faire nativement. Beaucoup d'orgas sérieuses gardent TeamSpeak pour les grosses opés exactement pour ça.

Mission Control génère la configuration TeamSpeak de chaque joueur à partir de l'ORBAT. Sur sa fiche perso, le joueur ouvre la modale Radio Binds et trouve la liste des canaux à binder sur ses touches Whisper : Canal Unité-armement (raison : lien Artillerie → Commandement), Dragon-Passerelle (raison : coordination flotte), avec le logo de l'unité cible et le canal exact. Un clic copie le nom du canal, il colle dans TeamSpeak. Pas de fichier d'export à maintenir, pas de pavé wiki, pas de capture d'écran qui périme à la mission suivante.

  • Whisper-lists générées automatiquement à partir de la chaîne de commandement et des liens d'unités.
  • Configuration personnelle par joueur : chacun voit uniquement les canaux qu'il doit binder.
  • Copy-clipboard sur chaque canal : un clic, et le nom est dans le presse-papier.
  • Argument différenciateur : Discord n'a pas de whisper natif — Game Org garde TeamSpeak utilisable sans surcharger un chef de la config.
Modale Radio Binds dans la fiche d'un joueur : pour chaque unité liée, le canal TeamSpeak à binder et la raison du lien
La modale Radio Binds : canal, unité cible, raison du lien — chaque joueur reçoit sa propre config TeamSpeak.

FAQ

Questions fréquentes

Mission Control est-il lié à un type de mission précis (PvE, PvP, minage…) ?

Non. La grille de postes par vaisseau et la nomenclature des unités sont configurables par ton orga et adaptables au type de mission. Un convoi minier, un raid PvP, une opération d'escorte ou une exploration n'utilisent pas la même configuration — tu définis la tienne. Game Org ne t'impose pas de modèle préconçu.

Comment un joueur récupère-t-il son ordre de mission une fois publié ?

Une fois l'ORBAT publié par le chef d'opé, chaque joueur accède à sa fiche perso (son OPARD, ordre de bataille individuel) directement dans Game Org. Il y trouve son unité, ses postes sur le vaisseau, sa chaîne de commandement, ses fonctions tactiques avec les notes liées, et la modale Radio Binds pour TeamSpeak. Un résumé de section est aussi posté en embed sur le canal Discord de l'opé.

Game Org gère-t-il aussi le pointage des présents au début de l'opé ?

Oui, mais c'est un module dédié — l'Appel d'event. Il s'ouvre en parallèle de Mission Control juste avant le start. En gratuit, tu pointes les présents à la main, avec un historique horodaté et un undo sur chaque action. Avec Premium, il détecte en temps réel les membres connectés sur le canal vocal Discord de ton orga et propose un bouton Valider tous les Présents Discord pour pointer tout le monde en bloc — cinq secondes, qu'ils soient dix ou cent.

Les postes proposés correspondent-ils aux vrais sièges des vaisseaux Star Citizen ?

Les postes ne sont pas imposés par Game Org. Chaque orga définit sa propre nomenclature, par vaisseau et par type de mission. Tu peux nommer les tourelles d'un Idris exactement comme tu veux — laser avant, poste de torpilles, opérateur de chaloupe — et la même grille se réutilise sur la prochaine opé. Le système suggère ensuite automatiquement quel membre placer où en croisant sa fonction tactique avec le nom du poste.

Pourquoi Mission Control parle-t-il de TeamSpeak alors que la majorité des orgas est sur Discord ?

Parce que Discord n'a pas de whisper-list native. Sur une opé à plusieurs unités, le besoin de canaux secondaires fermés (PC ↔ chefs de vol, artillerie ↔ commandement) est tel que beaucoup d'orgas sérieuses gardent TeamSpeak pour les grosses missions. Game Org calcule automatiquement la liste des canaux à binder par chaque joueur, à partir de l'ORBAT — pas besoin que quelqu'un maintienne un wiki de configuration. Pour les opés plus simples, Discord reste évidemment l'outil principal.

Et concrètement ?

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