Un vrai ordre de mission, pas un post-it Discord
La plupart des outils s'arrêtent à un message Discord avec des emojis de réservation. Tu sais qui s'est inscrit, tu ne sais pas qui fait quoi. La passerelle de l'Idris est une zone grise jusqu'au moment du contact.
Mission Control te donne un éditeur en quatre onglets — Ordres, Effectifs, Sections, Logistique — pour construire un véritable ordre de bataille. Tu rédiges la directive (Situation, Mission, Exécution, Administration, Commandement), tu constitues les effectifs disponibles, tu montes les unités par section (PHOENIX, DRAGON, GRIFFON, CERBERE), tu affectes membres et vaisseaux, et tu configures les flux logistiques entre unités sur un graphe. Quand c'est prêt, tu publies l'ORBAT par section : un embed Discord part dans le canal de l'opé, et chaque participant reçoit son OPARD — son ordre de bataille individuel — consultable sur son espace personnel et publié en Markdown lisible.
- Éditeur quatre onglets : Ordres / Effectifs / Sections / Logistique — un seul écran, pas dix Google Docs.
- Briefing structuré SMEAC par section (Situation, Mission, Exécution, Admin, Commandement).
- Publication ORBAT par section indépendamment — tu publies DRAGON sans bloquer PHOENIX.
- Graphe logistique interactif : qui livre quoi à qui, quel vaisseau récupère quel chargement où.

Au siège près : chaque tourelle a son tireur
Un Idris-P n'a pas trois pilotes, il a plus de vingt postes à équiper : capitaine, second, ingénierie, salle des machines, et surtout les tourelles nommées — laser avant gauche, laser avant droit, laser flanc bâbord, laser flanc tribord, poste de torpilles. Si tu écris « Idris : Vega, Sigma, Tango » sur Discord, tu arrives en combat avec personne aux tourelles. Pas trois pilotes à la passerelle : personne aux tourelles.
Mission Control te laisse configurer tes propres postes par vaisseau et par type de mission — chaque orga décide de sa nomenclature : un convoi minier ne pose pas les mêmes postes qu'un raid PvP, et ton Idris-P d'escorte n'a pas la même grille que celui de ton voisin. Une fois la grille posée, tu glisses tes membres sur les sièges précis. Le moteur d'affectation suggère automatiquement les bons profils en croisant la fonction tactique du membre (artillerie, ingénierie, pilotage…) avec le nom du poste.
- Postes configurables par ton orga — pas une grille imposée, tu nommes tes sièges comme tu veux.
- Une grille différente par type de mission : convoi, raid PvP, escorte, exploration.
- Drag-assign avec suggestions : la fonction tactique du membre matche le nom du poste.
- Capacité visible en temps réel : 16/20 postes assignés — tu vois ce qui manque avant le start.

Trois sources de vaisseau, un seul Manifeste
Tes vaisseaux ne viennent pas tous de la même boîte. Pour cette opé, l'Idris-P sort du pool de l'orga, ton Hercules C2 vient du hangar perso d'un membre qui le prête, et le Cutlass Red d'évacuation est un prêt inter-unité entre ta section logistique et la section médicale.
Le Manifeste regroupe ces trois sources en un seul inventaire de mission. Tu vois en un coup d'œil ce qui est disponible, ce qui est déjà engagé, qui est propriétaire de quoi. Pour le module cargo SC, chaque vaisseau affiche sa capacité SCU restante sous forme de barre, tu attribues les soutes à un fournisseur et un destinataire, et le graphe logistique reflète automatiquement les flux. Plus de chargement oublié au pad de Lorville parce que personne n'avait noté qu'on devait y passer.
- Trois sources unifiées : pool orga, hangar perso d'un membre, prêt inter-unité.
- Capacité SCU visible par vaisseau, par soute, par catégorie d'item.
- Soutes typées avec fournisseur et destinataire — le graphe logistique se met à jour seul.
- Cellules fixes : un trio pilote/gunner/ingé qui marche bien se réutilise en un clic sur la prochaine opé.

La chaîne de commandement reflète ton orga
Sur une opé à trente, qui répond à qui ? Qui prend la décision si le capitaine est neutralisé ? Qui peut redéployer l'escorte sans demander la permission au commandant de flotte ?
Mission Control sépare deux axes par membre dans une unité : le rôle d'autorité (chef d'unité, second, etc.) et la fonction tactique (artillerie, pilotage, ingénierie…). Le rôle d'autorité construit la chaîne de commandement, qui est remontée automatiquement sur la fiche de chaque joueur en suivant le graphe hiérarchique de ton orga. La fonction tactique déclenche l'auto-injection des notes tirées de ta bibliothèque de fonctions : un chef d'artillerie sur un Idris reçoit automatiquement les consignes que tu as écrites une fois pour toutes pour ce rôle. Plus besoin de retaper les standards à chaque mission.
- Deux axes par membre : rôle d'autorité (commandement) + fonction tactique (combat).
- Chaîne de commandement calculée depuis ton organigramme — chaque joueur la voit sur sa fiche.
- Bibliothèque de fonctions : les notes/consignes liées à un rôle s'auto-injectent sur la fiche du joueur.
- Vue d'impersonation pour les chefs : visualiser la fiche d'un de ses hommes avant de valider l'opé.

Tes canaux TeamSpeak, calculés pour chaque joueur
Sur une opé multi-unités, le canal vocal général sature en trente secondes. Le commandement a besoin de parler à ses chefs de vol sans que toute la flotte entende, l'artillerie doit coordonner avec le PC sans déranger la logistique. C'est exactement ce que font les whisper-lists sur TeamSpeak — et c'est précisément ce que Discord ne sait pas faire nativement. Beaucoup d'orgas sérieuses gardent TeamSpeak pour les grosses opés exactement pour ça.
Mission Control génère la configuration TeamSpeak de chaque joueur à partir de l'ORBAT. Sur sa fiche perso, le joueur ouvre la modale Radio Binds et trouve la liste des canaux à binder sur ses touches Whisper : Canal Unité-armement (raison : lien Artillerie → Commandement), Dragon-Passerelle (raison : coordination flotte), avec le logo de l'unité cible et le canal exact. Un clic copie le nom du canal, il colle dans TeamSpeak. Pas de fichier d'export à maintenir, pas de pavé wiki, pas de capture d'écran qui périme à la mission suivante.
- Whisper-lists générées automatiquement à partir de la chaîne de commandement et des liens d'unités.
- Configuration personnelle par joueur : chacun voit uniquement les canaux qu'il doit binder.
- Copy-clipboard sur chaque canal : un clic, et le nom est dans le presse-papier.
- Argument différenciateur : Discord n'a pas de whisper natif — Game Org garde TeamSpeak utilisable sans surcharger un chef de la config.

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