Qui sait faire quoi dans votre orga, en un écran. Pas en quinze minutes de scroll.
La vue Consultation de Game Org, c'est un tableau membres × catégories. Chaque cellule affiche la moyenne du membre sur la catégorie, colorée selon son palier actuel. Cinq paliers de maîtrise par défaut, de Débutant à Maître — mais c'est votre orga qui les nomme si les termes ne conviennent pas à votre univers. Filtres par type de cursus (Gameplay, Gestion, Spécialisations), filtre par section opérationnelle, légende cliquable. Un officier qui prépare une opé repère en trois secondes qui a le palier requis pour la mission — pilote avancé sur Star Citizen, tank expert sur World of Warcraft, soigneur confirmé sur Arma. Pas d'export à compiler, pas de colonne à aller chercher dans l'onglet « Évals saison 3 ».
- Tableau membres × catégories — chaque cellule = moyenne du membre sur la catégorie, colorée selon son palier atteint
- Cinq paliers de maîtrise — Débutant, Intermédiaire, Avancé, Expert, Maître. Libellés renommables si votre orga préfère son propre vocabulaire
- Filtres par type de cursus et par section — isolez Gameplay, Gestion ou Spécialisations, puis croisez avec une section opérationnelle
- Section-scoping automatique — chaque lead voit sa section, la hiérarchie supérieure voit tout. Rien ne déborde par accident

Aussi simple qu'une liste, aussi poussé qu'une carrière. Le curseur, c'est vous.
Pas de structure imposée qui fait peur d'entrée. Le plus simple : une liste de compétences à noter, point — vous ajoutez les compétences, vous les évaluez, terminé. Pas de paliers, pas de groupes. C'est parfait pour un brevet à valider (un seuil unique) ou une évaluation interne privée. Quand votre orga veut de la vraie progression, vous montez d'un cran : un parcours gradué qui déplie jusqu'à quatre étages — Catégorie (le domaine : Pilotage, Soin, Logistique…), Étape (les paliers de progression), Groupe (une thématique dans l'étape), Compétence (l'unité notée) — avec ses seuils et sa promotion automatique. Vous choisissez la profondeur à la création, cursus par cursus. Tout part d'une matrice vide, tout se renomme et se réordonne en glisser-déposer. Une orga peut démarrer avec trois compétences à plat et n'ajouter de la structure que le jour où elle en a besoin.
- Simple par défaut — une liste de compétences à noter, sans paliers ni groupes : idéal pour un brevet (seuil unique) ou une évaluation interne
- Profond si besoin — le parcours gradué déplie quatre étages (Catégorie → Étape → Groupe → Compétence) avec seuils et promotion automatique
- La profondeur suit l'intention — à la création vous choisissez : liste simple ou parcours gradué. Rien ne vous force au cursus complexe
- Tout à votre main — création sur matrice vide, libellés libres, ordre en glisser-déposer, structure ajoutée au fil du besoin

Évaluer en continu, avec un retour pour le formateur ET un conseil pour le membre.
La notation se fait depuis une feuille dédiée. Le formateur recherche un membre (par section, par grade, par pseudo), ouvre sa fiche, voit les cursus actifs avec la moyenne par groupe face à l'objectif, les compétences Requises et Optionnelles présentées côte à côte. Il saisit une valeur numérique sur l'échelle de la compétence (0 jusqu'à un maximum configurable — 5 ou 10 selon la granularité souhaitée), ajoute une note courte d'élément de progression si besoin. Surtout : deux champs de commentaire séparés, un commentaire formateur (pour le dossier interne, entre évaluateurs) et un conseil membre (adressé au joueur, qui le lira dans sa fiche personnelle). Pas de mélange, pas d'auto-censure « est-ce que je peux écrire ça sachant qu'il va le lire ». Deux audiences, deux journaux.
- Note numérique 0 à max — échelle par compétence (souvent 5 ou 10), le maximum dicte la granularité de votre évaluation
- Deux champs de commentaire séparés — commentaire formateur interne + conseil adressé au membre. Deux audiences, deux tons
- Vue d'ensemble pendant la notation — moyenne par groupe face à l'objectif, compétences Requises en tête, Optionnelles en dessous
- Remise à zéro ciblée — reset d'une étape précise sans impacter les autres cursus du membre

Trois seuils atteints, le membre monte. Sans comité, sans réunion du vendredi soir.
La promotion d'étape — Débutant vers Intermédiaire, Intermédiaire vers Avancé, etc. — ne repose pas sur une décision humaine dans Game Org. Elle repose sur trois critères cumulatifs, calculés en continu : chaque compétence Requise atteint son seuil minimum, la moyenne du groupe dépasse l'objectif défini, la moyenne générale du cursus passe le seuil de passage. Les trois en même temps ? Le membre monte au palier suivant, immédiatement. C'est un calcul de seuils transparent, pas une IA, pas une boîte noire — les trois conditions sont affichées au membre et au formateur, on voit en temps réel ce qu'il manque. Le lead se concentre sur l'accompagnement plutôt que sur la paperasse mensuelle.
- Trois critères cumulatifs — (1) chaque compétence Requise atteint son seuil, (2) moyenne du groupe > objectif, (3) moyenne générale > seuil de passage
- Calcul transparent — pas d'algo opaque, pas d'IA. Trois seuils, trois checks, un changement de palier
- Visible en temps réel — le membre voit sur sa fiche quelles conditions lui manquent pour passer au palier suivant
- Pas de dégradation automatique — une baisse de moyenne ne rétrograde personne. Seule la montée est auto, par principe

Chaque section évalue les siens. Personne ne note hors de son périmètre.
Une orga gaming sérieuse mélange plusieurs métiers : pilotes, soigneurs, logistique, commandement, roleplay… Dans Game Org, chaque section opérationnelle a ses propres cursus dans la matrice, ses propres membres, ses propres notes. Et surtout, qui peut noter est cadré. Les droits d'évaluation se donnent rôle par rôle dans l'administration de l'orga (onglet Rôles) : le droit « noter les compétences » s'active sur les rôles concernés, et il reste limité à la section du rôle par défaut. Un lead Combat note le Combat, pas le Soin. La hiérarchie — ou un rôle explicitement autorisé « hors-section » — évalue en transverse. Et les droits d'un grade ruissellent automatiquement sur ses rôles : vous réglez une fois, ça se propage. Résultat : plus de lead roleplay qui note des pilotes par erreur, plus d'officier logistique qui tombe sur des évaluations combat qui ne le concernent pas.
- Section-scoping automatique — chaque section a ses cursus, ses membres, ses notes. Le lead voit sa section, la hiérarchie voit tout
- Droit d'évaluation par rôle — « noter les compétences » s'accorde rôle par rôle dans l'admin de l'orga, pas ouvert à tout le monde par défaut
- Cadré à la section — les droits Compétences d'un rôle portent sur sa section ; un droit « hors-section » ouvre l'évaluation transverse pour la hiérarchie et les évaluateurs polyvalents
- Héritage par grade — les droits d'un grade se répercutent sur ses rôles automatiquement, réglés une fois puis propagés
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