Module Game Org · Multi-jeu

Une vraie matrice de compétences pour ton orga gaming — pas un tableur, pas un bot, pas un document partagé qui prend la poussière.

Dans la plupart des orgas gaming, évaluer qui sait faire quoi ressemble à ça : un tableur multi-onglets actualisé un trimestre sur deux, un officier qui se souvient « à peu près » des paliers, et trois bots Discord qui sortent des stats aléatoires. Peu importe le jeu — communauté Star Citizen avec ses pilotes multi-rôles, guilde World of Warcraft qui sépare tanks, soigneurs et DPS, clan Arma avec ses spécialisations milsim, équipe Final Fantasy XIV qui prépare un raid ultime, corporation EVE Online qui jongle entre FC, industriels et pilotes de capital — la question est la même : qui a quel palier, quand est-ce qu'il passe au suivant, et qui peut le noter sans se tromper. Game Org remplace le bricolage par une matrice de compétences native : un tableau membres × catégories coloré par palier, des cursus aussi simples qu'une liste de compétences à noter ou aussi poussés qu'une carrière graduée — à ta main, cursus par cursus —, une évaluation continue avec commentaire interne et conseil au joueur, et une promotion automatique quand les seuils que tu as fixés sont franchis. Chaque membre suit sa propre progression depuis sa home : ses cursus en cartes colorées par palier, avec moyenne et barre d'avancement, le détail d'un clic.

Qui sait faire quoi dans ton orga, en un écran. Pas en quinze minutes de scroll.

La vue Consultation de Game Org, c'est un tableau membres × catégories. Chaque cellule affiche la moyenne du membre sur la catégorie, colorée selon son palier actuel. Cinq paliers de maîtrise par défaut, de Débutant à Maître — mais c'est ton orga qui les nomme si les termes ne conviennent pas à ton univers. Filtres par type de cursus (Gameplay, Gestion, Spécialisations), filtre par section opérationnelle, légende cliquable. Un officier qui prépare une opé repère en trois secondes qui a le palier requis pour la mission — pilote avancé sur Star Citizen, tank expert sur World of Warcraft, soigneur confirmé sur Arma. Pas d'export à compiler, pas de colonne à aller chercher dans l'onglet « Évals saison 3 ».

  • Tableau membres × catégories — chaque cellule = moyenne du membre sur la catégorie, colorée selon son palier atteint.
  • Cinq paliers de maîtrise — Débutant, Intermédiaire, Avancé, Expert, Maître. Libellés renommables si ton orga préfère son propre vocabulaire.
  • Filtres par type de cursus et par section — isole Gameplay, Gestion ou Spécialisations, puis croise avec une section opérationnelle.
  • Section-scoping automatique — chaque lead voit sa section, la hiérarchie supérieure voit tout. Rien ne déborde par accident.
Vue Consultation : tableau membres × catégories, chaque cellule colorée selon le palier du membre (vert Maître, bleu Expert, jaune Avancé, orange Intermédiaire, rouge Débutant), filtres en haut par type de cursus et section, légende des paliers en pied de tableau.
Un tableau, cinq couleurs, zéro scroll. Tu sais qui tient quel poste avant même de lancer le brief.

Aussi simple qu'une liste, aussi poussé qu'une carrière. Le curseur, c'est toi.

Pas de structure imposée qui fait peur d'entrée. Le plus simple : une liste de compétences à noter, point — tu ajoutes les compétences, tu les évalues, terminé. Pas de paliers, pas de groupes. C'est parfait pour un brevet à valider (un seuil unique) ou une évaluation interne privée. Quand ton orga veut de la vraie progression, tu montes d'un cran : un parcours gradué qui déplie jusqu'à quatre étages — Catégorie (le domaine : Pilotage, Soin, Logistique…), Étape (les paliers de progression), Groupe (une thématique dans l'étape), Compétence (l'unité notée) — avec ses seuils et sa promotion automatique. Tu choisis la profondeur à la création, cursus par cursus. Tout part d'une matrice vide, tout se renomme et se réordonne en glisser-déposer. Une orga peut démarrer avec trois compétences à plat et n'ajouter de la structure que le jour où elle en a besoin.

  • Simple par défaut — une liste de compétences à noter, sans paliers ni groupes : idéal pour un brevet (seuil unique) ou une évaluation interne.
  • Profond si besoin — le parcours gradué déplie quatre étages (Catégorie → Étape → Groupe → Compétence) avec seuils et promotion automatique.
  • La profondeur suit l'intention — à la création tu choisis : liste simple ou parcours gradué. Rien ne te force au cursus complexe.
  • Tout à ta main — création sur matrice vide, libellés libres, ordre en glisser-déposer, structure ajoutée au fil du besoin.
Écran de configuration côté admin, choix de la nature d'un nouveau cursus : trois cartes côte à côte — Parcours (progression graduée en paliers), Certification (un seuil unique de qualification), Interne (évaluation privée non visible du membre). L'admin choisit la profondeur avant même d'ajouter les compétences.
Commence par une liste de compétences. Ajoute des paliers le jour où tu en as besoin — pas avant.

Évaluer en continu, avec un retour pour le formateur ET un conseil pour le membre.

La notation se fait depuis une feuille dédiée. Le formateur recherche un membre (par section, par grade, par pseudo), ouvre sa fiche, voit les cursus actifs avec la moyenne par groupe face à l'objectif, les compétences Requises et Optionnelles présentées côte à côte. Il saisit une valeur numérique sur l'échelle de la compétence (0 jusqu'à un maximum configurable — 5 ou 10 selon la granularité souhaitée), ajoute une note courte d'élément de progression si besoin. Surtout : deux champs de commentaire séparés, un commentaire formateur (pour le dossier interne, entre évaluateurs) et un conseil membre (adressé au joueur, qui le lira dans sa fiche personnelle). Pas de mélange, pas d'auto-censure « est-ce que je peux écrire ça sachant qu'il va le lire ». Deux audiences, deux journaux.

  • Note numérique 0 à max — échelle par compétence (souvent 5 ou 10), le maximum dicte la granularité de ton évaluation.
  • Deux champs de commentaire séparés — commentaire formateur interne + conseil adressé au membre. Deux audiences, deux tons.
  • Vue d'ensemble pendant la notation — moyenne par groupe face à l'objectif, compétences Requises en tête, Optionnelles en dessous.
  • Remise à zéro ciblée — reset d'une étape précise sans impacter les autres cursus du membre.
Feuille de notation d'un membre : barre latérale avec recherche membres à gauche, panneau principal avec la liste des cursus actifs, moyenne du groupe et objectif en en-tête, chaque compétence avec un champ numérique, deux champs de commentaire distincts (label Commentaire formateur, label Conseil au membre).
Au formateur, tu écris ce qu'il faut surveiller. Au joueur, tu écris ce qui l'aidera. Pas le même texte. Jamais.

Trois seuils atteints, le membre monte. Sans comité, sans réunion du vendredi soir.

La promotion d'étape — Débutant vers Intermédiaire, Intermédiaire vers Avancé, etc. — ne repose pas sur une décision humaine dans Game Org. Elle repose sur trois critères cumulatifs, calculés en continu : chaque compétence Requise atteint son seuil minimum, la moyenne du groupe dépasse l'objectif défini, la moyenne générale du cursus passe le seuil de passage. Les trois en même temps ? Le membre monte au palier suivant, immédiatement. C'est un calcul de seuils transparent, pas une IA, pas une boîte noire — les trois conditions sont affichées au membre et au formateur, on voit en temps réel ce qu'il manque. Le lead se concentre sur l'accompagnement plutôt que sur la paperasse mensuelle.

  • Trois critères cumulatifs — (1) chaque compétence Requise atteint son seuil, (2) moyenne du groupe > objectif, (3) moyenne générale > seuil de passage.
  • Calcul transparent — pas d'algo opaque, pas d'IA. Trois seuils, trois checks, un changement de palier.
  • Visible en temps réel — le membre voit sur sa fiche quelles conditions lui manquent pour passer au palier suivant.
  • Pas de dégradation automatique — une baisse de moyenne ne rétrograde personne. Seule la montée est auto, par principe.
Fiche d'un membre en cours de progression : barre de progression de l'étape en haut (Intermédiaire → Avancé 80 %), trois checks verticaux (Compétences Requises 4/5, Moyenne groupe 7,2/6,5 OK, Moyenne générale 6,8/7 non), badge « encore un cran » à côté du check non validé.
Les trois lumières vertes s'allument. Le palier change. C'est écrit en clair, et ça ne prend pas quinze minutes en fin de mois.

Chaque section évalue les siens. Personne ne note hors de son périmètre.

Une orga gaming sérieuse mélange plusieurs métiers : pilotes, soigneurs, logistique, commandement, roleplay… Dans Game Org, chaque section opérationnelle a ses propres cursus dans la matrice, ses propres membres, ses propres notes. Et surtout, qui peut noter est cadré. Les droits d'évaluation se donnent rôle par rôle dans l'administration de l'orga (onglet Rôles) : le droit « noter les compétences » s'active sur les rôles concernés, et il reste limité à la section du rôle par défaut. Un lead Combat note le Combat, pas le Soin. La hiérarchie — ou un rôle explicitement autorisé « hors-section » — évalue en transverse. Et les droits d'un grade ruissellent automatiquement sur ses rôles : tu règles une fois, ça se propage. Résultat : plus de lead roleplay qui note des pilotes par erreur, plus d'officier logistique qui tombe sur des évaluations combat qui ne le concernent pas.

  • Section-scoping automatique — chaque section a ses cursus, ses membres, ses notes. Le lead voit sa section, la hiérarchie voit tout.
  • Droit d'évaluation par rôle — « noter les compétences » s'accorde rôle par rôle dans l'admin de l'orga, pas ouvert à tout le monde par défaut.
  • Cadré à la section — les droits Compétences d'un rôle portent sur sa section ; un droit « hors-section » ouvre l'évaluation transverse pour la hiérarchie et les évaluateurs polyvalents.
  • Héritage par grade — les droits d'un grade se répercutent sur ses rôles automatiquement, réglés une fois puis propagés.

FAQ

Questions fréquentes

Concrètement, en quoi c'est différent d'un tableur bien tenu ?

Un tableur bien tenu, ça n'existe pas longtemps. Au bout de trois mois, les onglets s'empilent, une colonne se décale, une recrue écrase la formule de moyenne par inadvertance, et personne n'ose y toucher de peur de « casser quelque chose ». Surtout, un tableur ne calcule pas les promotions pour toi, ne sépare pas le commentaire formateur du conseil membre, ne gère pas les droits catégorie par catégorie, et ne contrôle pas que le joueur voit uniquement ce qui le concerne. Dans Game Org, la matrice est un vrai outil : tableau coloré par palier, hiérarchie à quatre étages entièrement libre, promotion automatique sur trois seuils cumulatifs, droits d'évaluation cadrés par rôle et par section, vue perso par palier côté membre. Garde ton tableur pour ce qu'il sait faire — des totaux, pas un système d'évaluation d'équipe.

Comment on définit ses propres cursus et compétences, concrètement ?

Depuis l'onglet Configuration (accessible aux rôles admin Compétences), l'administrateur choisit d'abord la nature du cursus, ce qui règle sa profondeur : une liste simple — un seuil de qualification (« Certification ») ou une évaluation interne privée, où l'on ajoute directement les compétences à valider, sans paliers ni groupes — ou un parcours gradué (« Parcours ») qui déplie les quatre étages ci-dessous. Pour un parcours gradué, il part d'une matrice vide et édite son arbre en quatre étages. Il crée une Catégorie (par exemple Pilotage, Soin, Industrie, Raid — à ta nomenclature) avec son type de cursus (Gameplay, Gestion, Spécialisations) et une section opérationnelle. À l'intérieur, il crée des Étapes — les paliers de progression, Débutant à Maître par défaut, renommables. Chaque étape a son seuil de passage (moyenne générale requise pour franchir le palier). Sous chaque étape, il ajoute des Groupes thématiques (Combat rapproché, Déplacement longue portée, Soin d'urgence…) avec leur objectif. Sous chaque groupe, les Compétences atomiques avec leur échelle (maximum à 5, 10 ou autre), leur caractère Requis ou Optionnel, et leur seuil minimum. Tout est en glisser-déposer pour l'ordre, avec un dialog d'édition dédié par élément pour les détails. Rien n'est imposé — une orga peut avoir une seule catégorie ou quinze, chacune avec sa propre profondeur. Si tu renommes une étape, les notes existantes restent ; si tu supprimes une compétence, l'outil te demande confirmation et archive l'historique plutôt que de l'effacer.

La promotion automatique peut-elle me jouer des tours ? Et si je veux bloquer un passage ?

L'auto-promotion monte un membre d'une étape dès que les trois conditions cumulatives sont atteintes. Ce n'est pas une IA qui extrapole, ce sont trois checks arithmétiques sur les notes que tu as saisies. Donc la seule manière d'avoir une promotion « surprise », c'est d'avoir noté au-delà des seuils que tu as toi-même fixés. Si un palier doit rester difficile à franchir, tu ajustes le seuil de passage, l'objectif du groupe, ou le seuil minimum de la compétence-clé — les trois leviers sont documentés dans la configuration. Si tu veux bloquer temporairement un membre malgré ses notes, l'option la plus propre est de revenir sur une note précise ou d'augmenter ponctuellement un seuil. Important : la descente n'est jamais automatique. Une baisse de moyenne ne rétrograde personne — seule la montée est auto. Un membre qui a atteint Expert reste Expert, même s'il se relâche ; c'est à l'admin de revoir manuellement si besoin, ce qui correspond à la réalité d'une orga où une rétrogradation est un acte de commandement, pas un calcul.

Si mes sections ont des métiers totalement différents — raid ultime, logistique, PvP sauvage — ça marche comment ?

C'est exactement le cas d'usage pour lequel le section-scoping existe. Chaque section opérationnelle définie par l'orga (Combat, Soin, OPS, Raid, RP, Industrie — à ta nomenclature) a son propre arbre de cursus dans la matrice, ses propres membres, ses propres évaluateurs. Un pilote évalué sur les compétences Pilotage de la section Combat n'apparaît pas dans la matrice de la section Soin — même s'il appartient aux deux sections, ses fiches sont séparées. Un membre hiérarchie supérieure (ou un rôle configuré comme inter-section) voit tout, par exception. Avec les droits par rôle, cumulables, tu modélises finement : « un membre qui porte les rôles Soin et Logistique évalue les deux, mais pas le Combat », « le lead Combat note toutes les catégories de sa section », « le commandant inter-section note tout le monde ». Aucun risque qu'un évaluateur note hors de son champ par accident, et aucun besoin de maintenir des fichiers séparés par section — c'est le même outil, segmenté automatiquement.

Qu'est-ce qu'un membre voit, côté joueur ? Comment suit-il sa progression ?

Depuis la home de Game Org, chaque membre a un widget qui résume son identité dans l'orga. Un bouton « voir mes compétences » ouvre sa fiche complète — catégories dépliables, groupes, compétences, moyennes, objectifs, seuils. Ses parcours s'affichent en cartes colorées par palier, chacune avec sa moyenne et une barre de progression vers le palier suivant ; un clic ouvre le détail — la frise des paliers, les groupes et les compétences. Aperçu immédiat, utile pour suivre sa progression dans le temps. Chaque catégorie affiche aussi le « conseil de l'instructeur » — le message que le formateur a rédigé à destination du membre, lisible sans filtre. Le commentaire interne formateur (l'autre champ de commentaire) reste, lui, invisible au joueur. Ce que le membre voit est clair, positif, orienté progression ; ce que le staff voit est plus analytique. Deux audiences, deux surfaces.

Compétences et Formation, comment ça s'articule exactement ?

Ce sont deux modules distincts qui se complètent. Le module Formation couvre le cursus pédagogique fini dans le temps — le membre s'inscrit à un cours, le suit, est validé ou non par un formateur, éventuellement avec une note. Ça a un début et une fin. Le module Compétences, lui, couvre l'évaluation continue et permanente — la maîtrise d'un skill, notée tout au long de la vie du membre dans l'orga, avec promotion automatique quand les seuils sont atteints. Pipeline logique de bout en bout : Formation → Certification → Compétence. En pratique, la Formation enseigne (un briefing, un cursus, un support pédagogique), la Certification évalue la fin du cursus, et la Compétence note en continu la maîtrise au-delà du cursus. Et le pont est déjà en place : valider une formation pose un badge sur le profil du membre, et valider une certification ouvre une grille de notation de compétences à remplir dans le module Compétences. Les deux modules sont reliés — plus besoin de se renvoyer la balle à la main.

Et concrètement ?

Explore comment Game Org prend forme dans ta guilde.

Multi-jeuRecrutementPipeline candidat depuis Discord, détection des revenants, parcours d'intégration configurable.Découvrir Multi-jeuBot d'AccueilTes recrues s'accueillent toutes seules sur Discord — tes parcours, tes questions, le bon rôle posé automatiquement.Découvrir Multi-jeuRessources humainesPromouvoir, valider, décorer, mettre en réserve — dans une seule console outillée.Découvrir Multi-jeuAbsencesDéclaration en deux clics, disponibilité par groupe, et un score d'engagement qui cesse de punir ceux qui préviennent.Découvrir Multi-jeuFormationCatalogue de cursus, workflow d'inscription, prérequis chaînés, support pédagogique intégré.Découvrir Multi-jeuÉvènements & calendrierPlanifier une fois, publier sur Discord, inscriptions bidirectionnelles — en un seul outil.Découvrir Multi-jeuMission ControlDe l'ordre général à la fiche perso de chaque joueur — l'opération se construit une fois.Découvrir Multi-jeuComposition de raidDes persos déclarés aux rosters, puis à la carte tactique commentée en direct — la préparation de raid de bout en bout.Découvrir Multi-jeuInsightsCockpit de pilotage en six angles : engagement, membres, opérations, sections, décisions, événements.Découvrir Multi-jeuMiraTon copilote Game Org : un vrai visage t'apprend l'app en vidéo, une IA te guide au quotidien — et connaît toute ton orga avec Premium.Découvrir Multi-jeuSynchronisation DiscordTes membres sont déjà sur Discord. Tes rôles, tes annonces, tes inscriptions le sont aussi.Découvrir Multi-jeuSécuritéDroits granulaires, étanchéité par orga, pas de compte à voler.Découvrir Add-on Star CitizenFlotte Star CitizenDigitalise les hangars, agrège la puissance collective.Découvrir Add-on Star CitizenMission Control Star CitizenDu briefing à la fiche de chaque tourelleur — l'opération se monte au siège près.Découvrir

Remplace ton document de compétences improvisé par une vraie matrice — sans perdre une heure à réexpliquer son fonctionnement.

Crée ton espace Game Org, dessine ton arbre de cursus en quatre étages — Catégorie, Étape, Groupe, Compétence — règle tes seuils, branche tes droits d'évaluation par rôle et par catégorie, et laisse la matrice faire le reste. Notation continue avec double journal, promotion automatique sur trois critères transparents, suivi perso par palier côté membre, droits d'évaluation cadrés par rôle et section. Pas de démo intermédiaire, pas de formulaire commercial — le produit est auto-service dès l'enregistrement de ton orga.