Un éditeur structuré, pas un pavé Discord
La plupart des outils s'arrêtent à un message texte dans un canal Discord. Tu sais qui s'est inscrit, tu ne sais pas qui fait quoi. Le jour J, la moitié de ton brief passe à répartir les rôles à la voix pendant que tes joueurs consomment leurs buffs en avance et que tu répètes trois fois la même consigne.
Mission Control te donne un éditeur en quatre onglets pour monter un ordre d'opération complet sans jamais quitter l'outil. Dans Ordres, tu rédiges la directive générale — on utilise le format militaire SMEAC (Situation, Mission, Exécution, Administration, Commandement) parce qu'il est taillé pour couvrir tout ce dont un participant a besoin sans rien oublier. Dans Effectifs, tu rassembles la liste des membres disponibles, confirmés ou en réserve. Dans Sections, tu constitues les unités (ton équipe d'assaut, ton équipe médicale, ton escouade Alpha) et tu affectes chaque membre à son rôle. Dans Logistique, tu décris les flux entre unités sur un graphe visuel : qui fournit quoi à qui, quel véhicule ou vaisseau récupère quel chargement où.
- Éditeur quatre onglets : Ordres / Effectifs / Sections / Logistique — un seul écran, pas dix docs à synchroniser.
- Briefing structuré au format SMEAC (Situation, Mission, Exécution, Administration, Commandement) par section.
- Graphe logistique interactif — les dépendances entre unités sont visibles et s'éditent au drag.
- Cellules fixes : un trio ou un groupe qui fonctionne bien se réutilise en un clic sur la prochaine opé.

Deux axes par joueur : qui commande, qui fait quoi
Une opération à vingt-cinq, ce n'est pas « vingt-cinq personnes au même niveau ». Il y a un chef d'opération, des chefs de section, un responsable logistique. Et chacun a en plus une fonction de terrain : pilote, ingénieur, médic, tireur d'appui. Ces deux axes sont orthogonaux — ton meilleur médic peut aussi être chef de section. Même structure sur une opé GTA, une mission Arma, une sortie Star Citizen : la hiérarchie et la fonction se croisent mais ne se confondent pas.
Mission Control sépare explicitement ces deux axes pour chaque membre affecté à une unité. Le rôle d'autorité (chef d'unité, second, chef d'assaut…) construit la chaîne de commandement, remontée automatiquement sur la fiche de chaque joueur en suivant l'organigramme de ton orga. La fonction tactique (pilote, ingénieur, artillerie, médic, opérateur radio…) déclenche l'auto-injection des consignes depuis ta bibliothèque de fonctions : tu écris une fois les standards de l'orga pour un rôle (« en tant que chef de section, tu bascules en fréquence 2 dès le premier contact »), et à chaque opé où un joueur tient ce rôle, les notes s'ajoutent à sa fiche.
- Deux axes par membre : rôle d'autorité (hiérarchie) + fonction tactique (ce qu'il fait).
- Chaîne de commandement calculée depuis ton organigramme — chaque joueur la voit sur sa fiche.
- Bibliothèque de fonctions : les consignes liées à un rôle s'auto-injectent à chaque opé.
- Plus besoin de retaper les standards : ils vivent dans une bibliothèque, jamais dans un Discord qui défile.

Publication par section, fiche perso par joueur
Quand l'opé est prête, rien ne t'oblige à tout publier d'un bloc. Mission Control te laisse publier chaque section indépendamment : ton équipe d'assaut est prête à 20h05, tu la publies, ses membres reçoivent leur fiche. Ton groupe logistique est encore en négociation sur un remplaçant, tu attends — rien n'est bloqué, le reste de l'opé continue d'avancer.
Chaque section publiée déclenche deux sorties synchronisées : un embed Discord propre dans le canal de l'opé, avec le résumé de l'unité, ses membres, ses rôles et ses consignes de section ; et la fiche perso de chaque joueur (son ordre personnel) consultable sur son espace Game Org. Le joueur y trouve son unité, sa position dans la chaîne de commandement, ses fonctions tactiques avec les consignes liées, et — si ton orga utilise TeamSpeak — la modale de canaux vocaux à binder.
- Publication par section indépendamment — pas besoin d'attendre que toute l'opé soit figée.
- Embed Discord automatique sur le canal de l'opé à chaque publication de section.
- Fiche perso par joueur : unité, chaîne de commandement, fonctions tactiques, consignes auto-injectées.
- Vue d'impersonation pour les chefs : visualiser la fiche d'un de ses hommes avant de valider l'opé.

Une carte tactique partagée, qui bouge en direct
Un ordre d'opération écrit ne remplace pas un schéma. Mission Control embarque une carte tactique : ton fond de zone, tes jetons d'unité, et un briefing découpé en étapes — la phase d'approche, l'assaut, l'exfiltration — que l'on fait défiler comme des diapositives.
Elle est collaborative en temps réel : plusieurs chefs peuvent la construire en même temps, chaque déplacement est fusionné et rediffusé aux autres. Un membre qui l'ouvre en lecture la voit se monter sous ses yeux, sans attendre l'export d'une capture d'écran.
Au moment d'expliquer, le mode présentation efface l'interface et laisse trois outils qui pilotent l'attention pendant que tu partages ton écran : un crayon éphémère dont le trait s'efface tout seul, un ping qui pointe sans rien dessiner, et un projecteur qui fait ressortir une unité en mettant les autres en pénombre.
- Séquences et étapes : un briefing se déroule, il ne tient pas sur une image.
- Édition simultanée à plusieurs, fusionnée côté serveur.
- Visible en direct même pour ceux qui ne font que regarder.
- Crayon éphémère, ping et projecteur pendant le partage d'écran.
- Export pour partager hors de l'app.

Tes canaux vocaux, calculés pour chaque joueur
Sur une opé à plusieurs unités, le canal vocal général sature immédiatement. Le commandement a besoin de parler à ses chefs de groupe sans que toute la flotte entende, l'équipe médicale veut coordonner avec le PC sans déranger l'assaut. C'est ce que font les whisper-lists sur TeamSpeak, et c'est précisément ce que Discord ne sait pas faire nativement. Beaucoup d'orgas qui montent de grosses opés gardent TeamSpeak exactement pour ça.
Mission Control génère automatiquement la configuration vocale de chaque joueur à partir de l'ordre d'opération. Sur sa fiche perso, le joueur ouvre la modale Radio Binds et trouve la liste des canaux à binder sur ses touches Whisper : Alpha-PC (raison : remontée vers le commandement), Assaut-Médic (raison : coordination soins/assaut), chacun avec le logo de l'unité cible et le nom exact du canal. Un clic copie le nom, il colle dans TeamSpeak. Pas de wiki à maintenir, pas de capture d'écran qui périme.
- Whisper-lists générées automatiquement à partir de la chaîne de commandement et des liens d'unités.
- Configuration personnelle par joueur : chacun voit seulement les canaux qu'il doit binder.
- Copy-clipboard sur chaque canal — un clic, c'est dans le presse-papier, prêt à coller dans TeamSpeak.
- Discord reste parfait pour les opés simples ; Mission Control ne te force rien, tu choisis ton outil vocal.

FAQ