Module Game Org · Add-on Star Citizen

Flotte Star Citizen : pilote les vaisseaux de ton organisation sans Excel

Tu diriges une orga de 50, 500 ou 5 000 membres. Chaque mois, tu essaies de savoir qui a quel vaisseau pour monter un convoi minier ou un raid. Entre le Google Sheet que personne ne met à jour, les messages Discord « qui a un C2 dispo samedi ? » et les exports Fleetyards perdus dans un DM de 2023, la réponse prend trois jours.

Game Org digitalise les hangars individuels de tes membres, agrège la puissance collective de ta flotte en chiffres concrets, et la connecte directement à l'organisation d'événements. Pas d'inscription à gérer : tes membres se connectent avec leur compte Discord et retrouvent automatiquement leur orga. Tu vois d'un coup d'œil la capacité totale de ta flotte, tes membres déclarent leurs vaisseaux en quelques clics ou via import Fleetyards, et tu composes tes missions multicrew sans quitter l'outil.

Tes membres déclarent leur hangar en 2 minutes

Un membre rejoint ton orga ? Il se connecte avec son compte Discord — aucun mot de passe, aucune inscription — et accède immédiatement à l'outil. Il déclare ses vaisseaux en choisissant dans un catalogue complet qui couvre l'intégralité des modèles Star Citizen : flyables, concept, LTI, packs.

Deux modes pour construire son hangar : à l'unité pour les collectionneurs, ou en import massif depuis un export JSON Fleetyards.net. Cinq secondes pour digitaliser un hangar de quarante vaisseaux. Chaque vaisseau peut être nommé, sa livrée précisée, ses remarques ajoutées — comme dans un vrai hangar.

  • Catalogue officiel complet : flyables, concept, LTI, packs.
  • Import Fleetyards.net en un clic — plusieurs dizaines de vaisseaux digitalisés en quelques secondes.
  • Gestion automatique des loaners : déclare un Javelin, Game Org sait que tes pilotes disposent actuellement de l'Idris-P et du MPUV Cargo en prêt.
  • Personnalisation par vaisseau : nom custom, livrée, statut opérationnel.
Écran du catalogue vaisseaux Game Org en mode sélection, avec la barre d'ajout au hangar personnel
Le catalogue Game Org affiche l'intégralité des vaisseaux Star Citizen avec filtres par fabricant, type et carrière.

La puissance de ton orga, d'un coup d'œil

Une fois les hangars déclarés, le tableau de bord Flotte agrège tout. Tu vois en quelques secondes la capacité réelle de ton organisation : combien de vaisseaux au total, combien de SCU de cargo disponibles, quelle valeur AUEC cumulée, quels modèles dominent ton arsenal.

Les graphiques de répartition te disent où ton orga est forte, et où elle a des trous. Trop de vaisseaux de combat, pas assez de soutien médical ? Une section minière sous-équipée ? Tout saute aux yeux sur une vue unique. Clique sur une section, tu vois immédiatement quels membres la composent et quels vaisseaux ils pilotent.

  • Chiffres clés : total vaisseaux, SCU cargo, valeur AUEC cumulée, indice de puissance.
  • Répartition visuelle par carrière (combat, transport, minier, exploration, soutien).
  • Top 10 des modèles les plus représentés dans ton orga.
  • Drill-down immédiat : clique, vois les membres concernés.
Tableau de bord Flotte Game Org avec les quatre chiffres clés et les graphiques de répartition
Le dashboard Flotte agrège en temps réel les hangars de tous les membres actifs.

Trouve qui pilote quoi, sans pinger tout le Discord

« Qui a un Carrack dispo samedi ? » Cette phrase, tu l'as postée cent fois. Et cent fois, tu as attendu quinze minutes pour avoir deux réponses, dont une d'un membre qui n'était même pas connecté.

Avec l'explorer Flotte, tu filtres en direct par type, taille, carrière, section, rôle. Tu cherches un vaisseau de ravitaillement moyen pour une section de combat le week-end prochain ? Trois clics : tu as la liste des membres qui en disposent, classés par fiabilité et disponibilité.

  • Filtres multi-critères combinables : type, taille, carrière, section, statut.
  • Vue « Par section » : chaque officier accède à la flotte de sa propre division.
  • Recherche par nom de membre, de vaisseau, ou de modèle.
  • Résultats instantanés — plus de @here sur Discord.
Explorer de flotte avec filtres actifs et liste de vaisseaux filtrés
Filtrer la flotte par type, section et disponibilité prend quelques secondes.

Compose tes équipages en 30 secondes au lieu de 30 minutes

C'est le moment où tout se joue : samedi 21h, tu briefes soixante pilotes pour un convoi minier en Pyro. Avant Game Org, tu ouvrais un Google Doc, tu listais à la main les vaisseaux, tu pingais les pilotes un par un sur Discord, tu recopiais les postes d'équipage — et trente minutes plus tard, tu avais peut-être un plan.

Avec le module Mission Control, tu sélectionnes tes vaisseaux depuis trois sources au choix : le catalogue général, le hangar d'un membre spécifique, ou le pool disponible de l'orga (ce que tes membres ont déclaré prêter). Tu assignes chaque poste — passerelle, logistique, armement, ingénierie, soute, cargo — aux membres connectés. Les rôles tactique et autorité structurent la chaîne de commandement. Un Idris-P full-crew — vingt membres d'équipage assignés en 30 secondes.

  • Trois modes de sélection : catalogue orga, hangar d'un membre, pool disponible.
  • Assignation des postes multicrew : passerelle, logistique, armement, ingénierie, soute, cargo.
  • Rôles tactique et autorité pour structurer la chaîne de commandement.
  • Le pool « disponible » est un calcul temps réel — zéro saisie double.
Panneau de sortie de vaisseau dans Mission Control : bascule mono-place / multicrew et portées unité, section, mission
Trois façons de sélectionner un vaisseau, selon que tu montes un event interne ou un event ouvert.

Tes données restent tes données

Une flotte se lit comme un plan de bataille : ce que tu peux transporter, escorter, encaisser. Qui la voit sait ce que tu prépares avant que tu l'annonces.

Game Org fonctionne en coffre. Chaque organisation dispose de son espace isolé. Les données ne circulent jamais entre orgas — même pour un membre présent dans plusieurs. Et à l'intérieur de ton orga, c'est toi qui décides qui voit quoi.

  • Étanchéité totale entre orgas : tes données ne fuitent jamais, même pour les membres multi-orgas.
  • Permissions granulaires : flotte complète pour le conseil, flotte de section pour les officiers, hangar perso pour chaque membre — tu fixes les règles.
  • Zéro vitrine publique : ta flotte n'est ni indexée par les moteurs de recherche, ni consultable sans compte. Elle reste privée par défaut.

FAQ

Questions fréquentes

Mes membres doivent-ils créer un compte Game Org ?

Non. S'ils sont présents sur ton serveur Discord, ils ont automatiquement accès à Game Org via leur compte Discord. Zéro inscription, zéro mot de passe à gérer — ton Discord est la source de vérité, Game Org s'y connecte.

Est-ce que Game Org se synchronise avec Fleetyards.net ?

L'import JSON manuel prend un clic et cinq secondes. La synchronisation continue en temps réel n'existe pas (limitations de l'API Fleetyards), mais l'import peut être refait à volonté par chaque membre dès qu'il ajoute un vaisseau côté Fleetyards.

Peut-on déclarer les vaisseaux non-sortis, les LTI et les packs ?

Oui, le catalogue couvre l'intégralité des vaisseaux Star Citizen : flyables, concept, LTI, packs et bundles. Les loaners sont gérés automatiquement — quand un membre déclare un Javelin (capital ship encore en concept), Game Org sait qu'il dispose actuellement de l'Idris-P et du MPUV Cargo en prêt, et les intègre dans les missions.

Qui voit la flotte complète de mon orga ?

Uniquement les rôles que tu désignes. Tu définis les permissions par rôle Discord : flotte complète pour le conseil, flotte de section pour les officiers, hangar personnel uniquement pour les membres standards. Aucun accès n'est forcé — tout est configurable.

Mes données sont-elles isolées des autres organisations ?

Étanchéité totale. Chaque organisation a son espace isolé, et les données ne circulent jamais entre orgas — même pour les utilisateurs membres de plusieurs organisations simultanément. Pas de fuite, pas de croisement, pas de vitrine publique.

Les vaisseaux prêtés en event sont-ils retirés du hangar personnel ?

Non. Le pool « disponible » est un calcul temps réel basé sur ce que tes membres ont déclaré prêter, mais leurs vaisseaux restent dans leur hangar personnel. Zéro saisie double, zéro risque de confusion.

Et concrètement ?

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