Module Game Org · Multi-jeu

Prévenir ne devrait jamais coûter des points.

Dans la plupart des orgas, l'absence se gère au fil de l'eau : un message dans un salon, une mention à un officier, une promesse qu'on oubliera. Résultat, le jour du raid il manque quatre personnes et personne ne savait. Pire : le membre qui avait prévenu trois semaines à l'avance apparaît comme absent au même titre que celui qui n'est jamais venu. Le module Absences règle les deux problèmes d'un coup — la visibilité pour l'encadrement, l'équité pour le membre.

Une absence couverte ne pénalise plus l'engagement.

C'est la raison d'être du module, et de loin la plus importante. Votre score d'engagement mesure la présence, la fiabilité et la constance. Sans gestion des absences, il ne fait aucune différence entre le membre parti en vacances qui vous a prévenu et celui qui ne répond plus depuis deux mois. Les deux perdent des points de la même façon.

Avec le module actif, une absence déclarée et couverte ne compte pas comme une absence injustifiée. Le score redevient ce qu'il prétend être : une mesure de l'engagement, pas une mesure de la disponibilité. Vos membres cessent d'être punis pour avoir eu une vie.

  • L'absence couverte est neutralisée dans le calcul de l'engagement
  • Le membre qui prévient n'est plus confondu avec celui qui disparaît
  • Les décisions de promotion et de passage en réserve reposent enfin sur une donnée honnête
Deux fiches de membre côte à côte : les mêmes trois soirées manquées, couvertes d'un côté et non justifiées de l'autre, et deux scores d'engagement opposés — 78 contre 41
Mêmes soirées manquées, deux scores. La différence : l'un avait prévenu.

Le membre déclare lui-même. Prise en compte immédiate.

Pas de formulaire à demander, pas d'officier à relancer. Depuis son espace, le membre déclare ses indisponibilités planifiées — un week-end, deux semaines, un examen, une mission. La déclaration est prise en compte immédiatement et il retrouve à tout moment ses absences à venir et en cours.

Le geste prend dix secondes, ce qui est le seul niveau d'effort auquel une orga peut espérer une adoption réelle. Un processus qui demande de contacter quelqu'un n'est jamais suivi.

Écran de déclaration d'absence : le membre saisit ses dates d'indisponibilité, la liste de ses absences à venir s'affiche en dessous.
Le membre pose son absence lui-même. Personne à relancer, aucune information perdue dans un salon Discord.

Qui est là cette semaine ? La réponse tient sur un écran.

Côté encadrement, le tableau de bord répond à la seule question qui compte avant de planifier quoi que ce soit : de qui je dispose, et quand. Quatre compteurs en tête — disponibles, absents, en attente de validation, effectif total — puis la répartition jour par jour et la disponibilité groupe par groupe.

Vous voyez d'un regard que Dawn est au complet mais qu'Eclipse perd un tiers de son effectif jeudi. Vous décidez avant, pas le soir même quand le raid est déjà lancé.

  • Vue jour, semaine ou mois selon l'horizon de planification
  • Absents par jour sur la période — les creux se voient immédiatement
  • Disponibilité par groupe, en effectif réel sur effectif total
  • Onglet Planning pour la lecture calendaire
Tableau de bord des absences : compteurs disponibles / absents / en attente / effectif, courbe des absents par jour et disponibilité détaillée par groupe.
La disponibilité de toute l'orga, par groupe et par jour, avant d'ouvrir le calendrier des opérations.

Vous choisissez ce qui se déclare seul et ce qui s'arbitre.

Toutes les orgas n'ont pas le même rapport à l'absence. Une communauté détendue laisse chacun poser ce qu'il veut ; une unité qui monte des opérations planifiées veut un arbitrage. Le module se configure dans les deux sens : les absences peuvent partir directement ou passer par une file d'attente de validation, avec des droits par rôle.

Le compteur « en attente » du tableau de bord existe pour ça — il signale ce qui réclame une décision, sans qu'on ait à chercher.

Configuration du module Absences : le mode de fonctionnement — déclaration directe ou passage par validation — puis les règles, motif obligatoire et préavis minimum
Déclaration directe ou arbitrage : vous choisissez, et les règles suivent.

FAQ

Questions fréquentes

Est-ce que déclarer une absence me fait perdre des points d'engagement ?

Non, c'est exactement l'inverse. Une absence déclarée et couverte n'est pas comptée comme une absence injustifiée dans votre engagement. Sans le module, le membre qui prévient et celui qui ne vient plus sont traités de la même façon — c'est précisément l'injustice que ce module corrige.

Le module est-il disponible quel que soit notre jeu ?

Oui. Les absences n'ont rien de spécifique à un univers : que vous montiez des raids MMO, des opérations Star Citizen ou des sessions RP, la question « qui est disponible jeudi » se pose de la même manière. Le module s'active depuis l'administration de l'organisation, comme les autres.

Faut-il un officier pour valider chaque absence ?

C'est vous qui décidez. Le module accepte les deux modes : déclaration directe, ou passage par une file de validation avec des droits par rôle. Le tableau de bord affiche en permanence le nombre d'absences en attente, pour que rien ne traîne.

Les absences remontent-elles automatiquement sur Discord ?

Le module vit dans votre espace Game Org : le membre déclare, l'encadrement consulte le tableau de bord. Nous préférons annoncer ce qui existe aujourd'hui plutôt qu'une intégration à venir — quand une publication Discord automatique arrivera, elle sera documentée ici.

Et concrètement ?

Explorez comment Game Org prend forme dans votre guilde.

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Arrêtez de compter les absents la veille du raid.

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