Un recrutement régulier, sans candidats perdus
Le recrutement d'une guilde MMO est un flux permanent : des essais, des départs, des retours. Sans suivi, les candidatures s'empilent dans un salon Discord et les bons profils filent.
Game Org installe un pipeline de candidature branché sur Discord, avec un parcours d'intégration clair et la détection des revenants — tu sais tout de suite si un postulant est déjà passé par la guilde.
- Candidatures centralisées depuis Discord.
- Parcours d'essai et d'intégration configurable.
- Détection des anciens membres et des doublons.
Des raids planifiés, pas un sondage à chaque fois
Le raid hebdo, l'event communautaire, la soirée mythique : tout passe aujourd'hui par un message épinglé et un comptage à la main. Game Org te donne un calendrier d'events qui planifie, publie sur Discord, fait l'appel et garde l'historique de présence.
Mais planifier ne suffit pas : encore faut-il que la composition tienne debout. Chaque membre déclare ses personnages et les rôles qu'il sait tenir — y compris ceux qu'il ne joue pas d'habitude —, tu constitues tes rosters une fois pour toutes, et le soir venu un taux de couverture te dit s'il te manque un soigneur pendant que tu peux encore appeler quelqu'un. Le briefing se pose ensuite sur une carte tactique que toute la guilde voit bouger en direct. Tout ça vit dans la composition de raid.
- Calendrier de raids et d'events partagé.
- Inscription et rappels automatiques sur Discord.
- Personnages et rôles tenables déclarés par les membres.
- Rosters par groupe et taux de couverture avant la sortie.
- Carte tactique collaborative pour le briefing.

Qui est là jeudi ? La réponse avant de composer
Un roster sur le papier ne vaut rien si trois personnes sont en vacances. Dans la plupart des guildes, l'absence se signale dans un salon, à un officier, et se perd. Le module Absences renverse ça : le membre déclare lui-même son indisponibilité en dix secondes, et l'encadrement voit la disponibilité groupe par groupe, jour par jour, avant d'ouvrir le calendrier.
Et surtout, une absence couverte cesse de pénaliser l'engagement. Sans ça, ton suivi de présence punit exactement la personne qui t'a prévenu trois semaines à l'avance, au même titre que celle qui ne vient plus. C'est la différence entre un chiffre qu'on respecte et un chiffre qu'on conteste.
- Déclaration par le membre, prise en compte immédiate.
- Disponibilité par groupe et par jour, avant de planifier.
- Validation par les officiers si tu le souhaites.
- L'absence couverte ne compte plus comme un no-show.
Rangs, mains et progression, au clair pour tout le monde
Qui est trial, membre, vétéran, officier ? Qui joue quel main ? Game Org rend ta hiérarchie explicite et la met à jour proprement — promotions outillées, rôles dérivés du statut — pour que chacun sache où il en est sans demander.
- Grades et statuts gérés dans une console dédiée.
- Promotions proposées puis validées par les officiers.
- Rangs reflétés automatiquement dans Discord.
Branché sur ton Discord, dans les deux sens
Ta guilde vit sur Discord. Game Org ne le remplace pas : il s'y synchronise. Un changement de rang, une nouvelle recrue, une section créée se répercutent côté Discord automatiquement, et inversement — plus de rôles posés à la main qui finissent désynchronisés.
- Synchronisation bidirectionnelle des rôles Discord.
- Aucun compte supplémentaire pour les membres.
- Une seule source de vérité pour le roster.
FAQ