Game Org 모듈 · 다중 게임

길드의 교육은 Drive PDF와 임원에게 보낸 DM 세 개가 아닙니다.

대부분의 게이밍 길드에서 교육은 #공지에 고정된 메시지, 멤버가 생각날 때 찾아보는 Google Drive PDF, 모듈을 « 제대로 이수했는지 » 확인하기 위해 DM을 보내는 임원, 그리고 2주에 한 번 업데이트되는 Google Sheet로 귀결됩니다. Game Org는 이 모든 것을 앱 내에서 열람되는 카탈로그, 통합 신청 워크플로우, 실제 학습 경로를 만들기 위한 연결된 선수 조건, 그리고 앱 안에서 바로 열람 가능한 학습 자료로 대체합니다. 단순한 교육이라면 이분법으로, 인증이라면 스킬 모듈에서의 완전한 평가로 — 진지함 수준은 교육별로 여러분이 정합니다.

Discord 채널에서 사라진 Drive 링크가 아니라, 앱 내 카탈로그.

오늘 교육을 받고 싶은 멤버는 보통 Discord 채널을 스크롤해 두 달 전에 공유된 PDF를 찾고, 임원에게 DM을 보내 신청을 요청하고, 다음 세션 전에 답변이 오기를 기도해야 합니다. Game Org는 길드의 모든 교육을 네이티브 카탈로그에 표시합니다: 작전 섹션별 필터, 이미지와 개인 상태가 있는 카드, 교육 / 인증 토글. 멤버는 한 번의 클릭으로 등록하고, 원한다면 가용 시간을 입력하며, 요청은 스태프 검증 큐에 도착합니다. 그리고 각 커리큘럼의 학습 자료는 « 자세히 보기 »를 한 번 클릭하면 앱 안에서 열립니다 — 찾아야 할 Drive 링크도, 디버그할 Google 권한도 없습니다. 외부 양식 없음, 탭 하나 더 늘어날 일 없음.

  • 교육 / 인증 토글 — 각 탭에 카운터 배지, 이용 가능한 것과 인증되는 것을 한눈에 확인
  • 섹션별 필터 — 특정 작전 섹션의 교육을 격리하는 클릭 가능한 칩, 그리고 섹션 간 « 전체 » 탭
  • 시각적 카드 — 교육 이미지(또는 섹션 로고 폴백), 짧은 설명, 개인 상태(요청됨, 승인됨, 거부됨), 선수 조건과 강사 표시
  • 통합 학습 자료 — « 자세히 보기 »가 첨부된 문서(PDF, Word, 슬라이드, 이미지, 동영상 — 모든 형식)를 앱 안에서 엽니다, Drive나 Notion 의존성 제로
  • 통합 등록 — « 등록합니다 » 버튼, 선택적 가용 시간 필드, 요청은 직접 스태프 큐로 전달
교육 카탈로그: 상단에 카운터 배지가 있는 교육/인증 토글, 섹션별 필터 칩, 이미지와 색상 상태 배지가 있는 카드 그리드, 각 카드의 « 등록합니다 » 버튼.
멤버가 앱을 열면 배울 수 있는 것이 보입니다. 물어볼 필요 없음.

교육은 체크하면 됩니다. 인증은 진짜 평가를 엽니다.

모든 교육이 같은 방식으로 검증되지는 않습니다. 이벤트 전 안전 브리핑은 예/아니오입니다 — 이수했거나 안 했거나, 끝: 강사가 교육하기를 클릭하면 처리됩니다. 사격, 고급 조종, 의료 작전 같은 진지한 자격은 체크박스 하나 이상의 대접을 받아야 합니다. Game Org에서 인증은 스킬과 연결됩니다: 스태프가 인증을 검증할 때 대충 점수를 매기는 게 아니라, 스킬 모듈에서 평가를 엽니다. 요청은 « 평가 중 » 상태로 전환되고, 인증은 스킬 그리드가 채점된 후에야 — 스테이지, 그룹, 스킬을 하나하나 — 실제로 획득됩니다. 같은 카탈로그, 같은 요청 큐; 검증 동작만 달라집니다: 교육은 « 교육하기 », 인증은 « 평가 열기 ».

  • 교육 = 이분법적 검증 — 승인 또는 거부, 강사 코멘트 포함. « 선수 조건으로 체크 »해야 하는 모든 것에 적합: 안전 브리핑, 내부 절차, 입단 교육
  • 인증 = 스킬 평가 — 검증하면 스킬 모듈에서 완전한 채점 그리드(스테이지 · 그룹 · 스킬)가 열립니다, 단순한 체크박스가 아닙니다
  • 지연 획득 — 그동안 멤버는 « 평가 중 » 상태로 유지됩니다; 인증은 채점이 필요한 수준에 도달하면 획득됩니다
  • 같은 카탈로그, 같은 큐 — 교육과 인증은 같은 곳에서 신청하고 같은 큐에서 처리됩니다; 스태프는 유형에 따라 « 교육하기 » 또는 « 평가 열기 »를 클릭
교육 허브의 요청 탭: 인증을 검증하면 스킬 평가가 열리고(인증은 그 후에 획득된다) 교육을 검증하면 멤버가 교육된다는 것을 상기시키는 배너. 왼쪽에는 대기 요청 카운터와 함께 섹션별로 그룹화된 교육 및 인증 사이드바. 오른쪽에는 « Marksman Qualification » 인증이 선택되어 있고, 세 개의 멤버 요청 각각에 « 평가 열기 »와 « 거부 » 버튼 및 멤버가 입력한 가용 시간이 표시됨.
안전 브리핑은 체크하면 됩니다. 자격은 진짜 스킬 그리드로 평가됩니다.

커리큘럼은 무작위로 쌓인 교육 더미가 아닙니다.

진지하게 교육하는 길드는 경로를 구축합니다 — 먼저 초급 교육, 다음 전문화, 주기 말에 고급. Game Org에서는 각 교육에 조건을 걸 수 있습니다: 선수 조건(이미 완료된 다른 교육), 최소 등급(신병에게 장교 커리큘럼을 열지 않음), 지정된 강사 역할(세션을 담당하는 사람 식별). 길드 관리자는 원하는 대로 트리를 그리고, 자체 레이블을 만들고, 자체 자료를 첨부합니다. 벤더가 강요하는 카탈로그가 아닙니다. 멤버는 각 카드에서 자신에게 열려 있는지 또는 무엇이 부족한지 확인할 수 있습니다.

  • 선수 조건 = 이전 교육 — « 고급 전투 »를 신청하려면 « 초급 전투 »를 검증해야 합니다. 완료될 때까지 도구가 등록을 차단
  • 최소 등급 — 교육은 특정 계층 등급부터 예약될 수 있음(중위, 장교 등)
  • 지정된 강사 역할 — 각 교육은 Discord « 강사 » 역할을 가리켜 세션을 담당하고 요청을 받는 사람을 식별할 수 있음
  • 관리자측 자유 생성 — 이름, 설명, 이미지, 자료(어떤 문서든), 섹션, 선수 조건, 강사 역할. 각 길드는 자체 커리큘럼을 작성
관리자측 교육 편집 화면: 이름, 설명, 이미지, 자료(문서, 모든 형식) 필드, 길드의 다른 교육을 나열하는 선수 조건 드롭다운, 최소 등급 선택기, 강사 역할 선택기.
초급, 다음 전문화, 다음 고급. 경로이지 선반이 아닙니다.

이벤트로 계획된 교육 세션, 등록이 스스로 도착합니다.

교육 세션을 이벤트로 계획할 때(타입 training), 이벤트 참가자는 자동으로 강사의 허브 큐에 전파됩니다. 수동 복사 없음, Excel 내보내기 없음, 슬롯 10분 전에 손으로 목록을 만드는 임원 없음. 출처는 보존됩니다 — 스태프는 요청이 카탈로그에서 왔는지(자발적으로 등록한 멤버) 이벤트에서 왔는지(계획된 세션 등록) 한눈에 확인합니다. 단일 진실 소스, 두 역할에 맞게 조정된 두 가지 뷰.

  • 교육 타입 이벤트 — 계획 시 타입을 체크하면 이벤트가 교육 세션이 되어 다리를 트리거
  • 자동 전파 — 각 이벤트 참가자는 출처가 구분된 채로 강사의 허브 큐에 도착
  • 출처 구분 — SITE(카탈로그에서의 자발적 등록) vs EVENT(계획된 세션을 통해). 검증자는 요청이 어디서 왔는지 확인
  • 이중 입력 없음 — 이벤트는 계획과 슬롯을 담당, 허브는 교육적 검증을 담당. 둘 다 같은 데이터베이스와 통신
분할 뷰: 왼쪽 이벤트 탭에 교육 타입 이벤트 카드와 참가자 목록; 오른쪽 교육 허브의 요청 탭에 같은 멤버들이 표시되며 각각 « via event » 라는 작은 보라색 태그 포함.
하나의 계획된 세션, 허브에 이미 있는 참가자. 재입력 없음, 누락 없음.

FAQ

자주 묻는 질문

교육과 인증의 구체적인 차이는 무엇입니까?

교육은 이분법적 검증으로 끝납니다: 강사가 « 이수함 » 또는 « 이수하지 않음 »을 말하며, 코멘트가 포함됩니다. 점수 없음. 이것은 « 선수 조건으로 체크 »해야 하는 모든 것 — 브리핑, 내부 절차, 입단 시 초급 교육 — 에 적합한 수준입니다. 반면 인증은 스킬과 연결됩니다: 검증한다고 인증이 바로 부여되지 않고, 스킬 모듈에서 평가를 엽니다. 멤버는 « 평가 중 » 상태로 전환되고, 강사가 스킬 그리드(스테이지, 그룹, 스킬)를 채점하며, 인증은 채점이 필요한 수준에 도달하면 획득됩니다. 이것은 진지한 자격 — 고급 전투, 대형 함선 조종, 의료 작전, 섹션 리더십 — 에 적합한 수준입니다. 같은 카탈로그, 같은 신청 워크플로우, 같은 허브: 검증 동작만 달라집니다(교육은 « 교육하기 », 인증은 « 평가 열기 »). 카탈로그에 이분법적 교육 80 %와 평가 인증 20 %를 보유해도 완벽히 가능합니다 — 이는 교육별로 여러분에게 속하는 교육적 선택입니다.

멤버는 어떻게 단계별로 교육에 등록합니까?

두 가지 경로가 가능하며, 멤버의 선택입니다. 앱에서: 메뉴에서 교육 카탈로그를 열고, 섹션별 또는 글로벌 목록에서 탐색하며, 관심 있는 카드를 클릭합니다. 창이 열리며 전체 설명, 학습 자료(있는 경우), 명시적으로 표시된 선수 조건이 나타납니다. 등록합니다를 클릭하고, 강사가 알아야 할 경우(선택 사항) 가용 시간 영역을 채우고 확인합니다. Discord에서: 서버의 #교육 채널로 가서 관련 강사 역할을 멘션합니다(예: @전투-강사 등록하고 싶습니다). Game Org 봇이 멘션을 듣고, Discord 멤버를 앱의 신원에 연결하며, 허브측에 요청을 생성합니다 — 멤버가 Discord를 떠날 필요 없이. 두 경우 모두 요청은 같은 스태프 큐에 도착합니다. 처리될 때까지 카탈로그 카드는 노란 알약과 함께 « 요청됨 » 상태를 표시합니다. 강사가 승인하면 알약이 녹색이 되고 인증인 경우 점수가 표시됩니다; 거부하면 빨간색이 되며 호버 시 강사의 코멘트가 보입니다. 마찰 없음, 외부 양식 없음, 보낼 개인 DM 없음.

선수 조건이 있는 연결된 학습 경로는 어떻게 구축합니까?

길드 관리자는 교육을 하나씩 이름, 설명, 이미지, 학습 자료, 최소 등급, 강사 역할과 함께 생성합니다. 각 교육에서 선수 조건을 선언할 수 있습니다: 완료되어야 하는 이전 교육. 도구가 규칙을 강제합니다 — 선수 조건을 검증하지 않은 멤버는 카드가 회색으로 표시되고 « 교육 X가 먼저 필요합니다 »라는 메시지를 봅니다. 이를 통해 실제 교육 트리를 구축할 수 있습니다: 입단 시 초급 교육, 그 다음 직무별 전문화(조종사, 포수, 의료병, 물류), 주기 말에 고급. 관리자는 시간이 지남에 따라 모든 것을 깨뜨리지 않고 트리를 수정할 수도 있습니다 — 이름이 바뀌거나 철회된 교육은 이미 수행된 검증의 기록을 무효화하지 않으며, 단지 신규 입단자에게 더 이상 제공되지 않을 뿐입니다.

스태프가 요청을 승인하거나 거부할 때 정확히 무엇이 일어납니까?

교육 허브측에서 임원은 대기 중인 요청 큐를 교육별로 그룹화(또는 멤버, 섹션, 등급별로 필터링)하여 봅니다. 요청을 클릭하면 창이 열립니다: 승인 또는 거부할 수 있으며, 두 경우 모두 코멘트를 남길 수 있습니다. 교육의 경우 검증만으로 충분합니다 — 멤버가 교육됩니다. 인증의 경우 검증해도 아직 부여되지 않습니다: 요청이 « 평가 중 » 상태로 전환되고, 도구가 스킬 모듈로 전환해 그리드를 채점하도록 제안합니다; 인증은 이 채점이 완료되면 획득됩니다. 확인 클릭 시 여러 가지가 동시에 일어납니다: 멤버의 카드가 카탈로그측에서 해당 상태로 전환되고, 개인 기록이 업데이트되며, 스태프측에 확인이 표시되고, 길드 통계(교육받은 멤버 수, 교육별 합계)가 실시간으로 재계산됩니다. 멤버에게 다른 대기 요청이 있었다면 큐에 남아 있습니다 — 각 결정은 독립적이며 자체 주기에서 처리됩니다.

이벤트와의 동기화는 실제로 어떻게 작동합니까?

임원이 Events 모듈에서 이벤트를 계획하고 training 타입을 체크하면 이벤트가 교육 세션으로 표시됩니다. 이 이벤트에 등록하는 멤버는 허브측 요청 큐에 자동으로 추가되며, 출처 EVENT를 나타내는 태그가 붙습니다(카탈로그의 자발적 요청과 대비되며 SITE로 태그됨). 강사는 요청이 개별 등록에서 왔는지 이벤트 계획에서 왔는지 한눈에 확인합니다. 검증 시 세션 전체 그룹을 단일 작업으로 처리(같은 점수, 같은 코멘트, 그룹 검증)하거나 멤버별로 피드백을 개별화할 수 있습니다. 두 모드는 같은 허브에 공존하며, 선택은 강사의 몫입니다.

교육과 스킬 모듈은 같은 것입니까 아닙니까?

아니요, 서로 보완하는 두 개의 구별된 모듈입니다. 교육 모듈은 시간적으로 유한한 교육 커리큘럼을 다룹니다 — 멤버가 등록하고, 커리큘럼을 따르며, 강사에 의해 승인 또는 거부되고, 선택적으로 점수가 부여됩니다. 스킬 모듈은 지속적이고 영구적인 평가를 다룹니다 — 스킬의 숙련도, 계층에 의해 지속적으로 채점되며, 특정 누적 임계값에 도달하면 자동 승진이 이루어집니다. 그리고 이미 연결되어 있습니다: 교육을 검증하면 멤버 프로필에 배지가 부여되고, 인증을 검증하면 스킬 모듈에서 채워야 할 스킬 평가 그리드가 열립니다. 파이프라인: 교육(커리큘럼) → 인증(커리큘럼 평가, 그리드를 엶) → 스킬(지속적 평가). 두 모듈은 연결되어 있으며, 서로를 대체하지는 않습니다.

구체적인 예시는?

Game Org가 귀하의 길드에서 어떻게 구현되는지 살펴보세요.

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