지원자를 놓치지 않는 꾸준한 모집
MMO 길드의 모집은 끊이지 않는 흐름입니다: 입단 테스트, 탈퇴, 복귀. 추적이 없으면 지원서가 Discord 채널에 쌓이고 좋은 인재는 빠져나갑니다.
Game Org는 Discord에 연결된 지원 파이프라인을 마련합니다. 명확한 입단 경로와 재지원자 감지로 — 지원자가 이미 길드를 거쳐 갔는지 즉시 알 수 있습니다.
- Discord에서 중앙화된 지원.
- 설정 가능한 입단 테스트 및 적응 경로.
- 이전 멤버 및 중복 감지.
매번 투표하지 않고, 계획된 레이드
주간 레이드, 커뮤니티 이벤트, 신화 난이도의 밤 — 지금은 전부 고정 메시지와 손으로 세는 인원 점검으로 굴러갑니다. Game Org는 일정을 잡고, Discord에 공지하고, 참석을 확인하고, 기록을 남기는 이벤트 캘린더를 제공합니다.
하지만 일정만으로는 부족합니다. 편성이 버텨야 합니다. 멤버는 자신의 캐릭터와 맡을 수 있는 역할을 — 평소 하지 않는 역할까지 — 밝히고, 여러분은 로스터를 한 번 제대로 구성합니다. 그리고 당일 저녁, 충원율이 힐러가 부족하다는 사실을 아직 누군가에게 연락할 수 있을 때 알려 줍니다. 브리핑은 길드 전체가 실시간으로 지켜보는 전술 지도 위에 놓입니다. 이 모든 것이 레이드 편성에 있습니다.
- 공유되는 레이드·이벤트 캘린더.
- Discord 신청과 자동 알림.
- 멤버가 선언한 캐릭터와 수행 가능 역할.
- 그룹별 로스터와 출전 전 충원율.
- 브리핑을 위한 협업 전술 지도.

목요일에 누가 있나요? 편성 전에 답이 나옵니다
세 명이 휴가 중이라면 서류상의 로스터는 아무 의미가 없습니다. 대부분의 길드에서 부재는 채널에 한마디, 간부에게 한마디로 끝나고 사라집니다. 부재 관리 모듈은 이를 뒤집습니다. 멤버가 10초 만에 직접 신고하고, 운영진은 캘린더를 열기도 전에 그룹별·날짜별 가용 인원을 확인합니다.
그리고 무엇보다 사유가 인정된 부재는 더 이상 참여도를 깎지 않습니다. 그렇지 않으면 여러분의 참석 기록은 3주 전에 미리 알린 사람을, 더 이상 오지 않는 사람과 똑같이 벌합니다. 존중받는 숫자와 반박당하는 숫자의 차이가 여기서 갈립니다.
- 멤버가 직접 신고, 즉시 반영.
- 계획 전에 확인하는 그룹별·날짜별 가용 인원.
- 원한다면 간부 승인 절차.
- 인정된 부재는 더 이상 무단 결석으로 계산되지 않습니다.
계급, 메인, 진행 — 모두에게 투명하게
누가 트라이얼, 멤버, 베테랑, 간부인가요? 누가 어떤 메인을 플레이하나요? Game Org는 여러분의 위계를 명시적으로 만들고 깔끔하게 갱신합니다 — 도구화된 진급, 상태에서 파생되는 역할 — 그래서 묻지 않아도 각자 자신의 위치를 압니다.
- 전용 콘솔에서 관리되는 계급과 상태.
- 간부가 제안하고 검증하는 진급.
- Discord에 자동 반영되는 계급.
여러분의 Discord에 양방향으로 연결
여러분의 길드는 Discord에서 살아갑니다. Game Org는 그것을 대체하지 않고 동기화합니다. 계급 변경, 신규 영입, 섹션 생성이 Discord 쪽에 자동 반영되고, 그 반대도 마찬가지입니다 — 수작업으로 부여한 역할이 어긋나는 일이 더는 없습니다.
- Discord 역할의 양방향 동기화.
- 멤버에게 추가 계정 불필요.
- 로스터의 단일 진실의 원천.
FAQ