Game Org 솔루션

저녁 시간을 통째로 쏟지 않고 MMO 길드를 운영하세요

WoW, FF XIV, New World, GW2, Throne & Liberty… 어떤 게임이든, 오래가는 길드는 같은 기둥 위에 섭니다: 살아 있는 로스터, 꾸준한 모집, 계획된 레이드, 그리고 명료한 진행 관리. Game Org는 이 모두를 도구화해, 간부들이 모든 것을 머릿속과 스프레드시트로 떠안지 않게 합니다.

지원자를 놓치지 않는 꾸준한 모집

MMO 길드의 모집은 끊이지 않는 흐름입니다: 입단 테스트, 탈퇴, 복귀. 추적이 없으면 지원서가 Discord 채널에 쌓이고 좋은 인재는 빠져나갑니다.

Game Org는 Discord에 연결된 지원 파이프라인을 마련합니다. 명확한 입단 경로와 재지원자 감지로 — 지원자가 이미 길드를 거쳐 갔는지 즉시 알 수 있습니다.

  • Discord에서 중앙화된 지원.
  • 설정 가능한 입단 테스트 및 적응 경로.
  • 이전 멤버 및 중복 감지.

매번 투표하지 않고, 계획된 레이드

주간 레이드, 커뮤니티 이벤트, 신화 난이도의 밤 — 지금은 전부 고정 메시지와 손으로 세는 인원 점검으로 굴러갑니다. Game Org는 일정을 잡고, Discord에 공지하고, 참석을 확인하고, 기록을 남기는 이벤트 캘린더를 제공합니다.

하지만 일정만으로는 부족합니다. 편성이 버텨야 합니다. 멤버는 자신의 캐릭터와 맡을 수 있는 역할을 — 평소 하지 않는 역할까지 — 밝히고, 여러분은 로스터를 한 번 제대로 구성합니다. 그리고 당일 저녁, 충원율이 힐러가 부족하다는 사실을 아직 누군가에게 연락할 수 있을 때 알려 줍니다. 브리핑은 길드 전체가 실시간으로 지켜보는 전술 지도 위에 놓입니다. 이 모든 것이 레이드 편성에 있습니다.

  • 공유되는 레이드·이벤트 캘린더.
  • Discord 신청과 자동 알림.
  • 멤버가 선언한 캐릭터와 수행 가능 역할.
  • 그룹별 로스터와 출전 전 충원율.
  • 브리핑을 위한 협업 전술 지도.
Game Org 안의 MMO 길드 홈: 다가오는 레이드 밤들과 각각의 신청 인원, 그리고 아직 미정인 응답
다가올 밤들과 참가자를, 설문을 다시 돌리지 않고.

목요일에 누가 있나요? 편성 전에 답이 나옵니다

세 명이 휴가 중이라면 서류상의 로스터는 아무 의미가 없습니다. 대부분의 길드에서 부재는 채널에 한마디, 간부에게 한마디로 끝나고 사라집니다. 부재 관리 모듈은 이를 뒤집습니다. 멤버가 10초 만에 직접 신고하고, 운영진은 캘린더를 열기도 전에 그룹별·날짜별 가용 인원을 확인합니다.

그리고 무엇보다 사유가 인정된 부재는 더 이상 참여도를 깎지 않습니다. 그렇지 않으면 여러분의 참석 기록은 3주 전에 미리 알린 사람을, 더 이상 오지 않는 사람과 똑같이 벌합니다. 존중받는 숫자와 반박당하는 숫자의 차이가 여기서 갈립니다.

  • 멤버가 직접 신고, 즉시 반영.
  • 계획 전에 확인하는 그룹별·날짜별 가용 인원.
  • 원한다면 간부 승인 절차.
  • 인정된 부재는 더 이상 무단 결석으로 계산되지 않습니다.

계급, 메인, 진행 — 모두에게 투명하게

누가 트라이얼, 멤버, 베테랑, 간부인가요? 누가 어떤 메인을 플레이하나요? Game Org는 여러분의 위계를 명시적으로 만들고 깔끔하게 갱신합니다 — 도구화된 진급, 상태에서 파생되는 역할 — 그래서 묻지 않아도 각자 자신의 위치를 압니다.

  • 전용 콘솔에서 관리되는 계급과 상태.
  • 간부가 제안하고 검증하는 진급.
  • Discord에 자동 반영되는 계급.

여러분의 Discord에 양방향으로 연결

여러분의 길드는 Discord에서 살아갑니다. Game Org는 그것을 대체하지 않고 동기화합니다. 계급 변경, 신규 영입, 섹션 생성이 Discord 쪽에 자동 반영되고, 그 반대도 마찬가지입니다 — 수작업으로 부여한 역할이 어긋나는 일이 더는 없습니다.

  • Discord 역할의 양방향 동기화.
  • 멤버에게 추가 계정 불필요.
  • 로스터의 단일 진실의 원천.

FAQ

자주 묻는 질문

Game Org는 어떤 MMO에서 작동하나요?

Game Org는 게임 비종속입니다: 길드 관리(모집, 레이드, 계급, 출석)는 게임에 의존하지 않습니다. WoW, FF XIV, New World 또는 다른 어떤 게임을 하든, 도구가 여러분의 구조에 맞춰집니다.

멤버들이 어딘가에 가입해야 하나요?

아니요: 그들은 기존 Discord 계정으로 로그인합니다. 만들거나 관리할 비밀번호가 없습니다.

여러 섹션이나 로스터를 관리할 수 있나요?

네, 서류상으로만이 아닙니다. 섹션, 분대, 레이드 팀 — 길드를 원하는 대로 구성하세요. 로스터는 이름 목록 이상입니다. 누가 속하는지, 어떤 캐릭터로, 어느 자리(힐러, 원거리 딜, 탱커…)인지를 말해 주고, 목표 편성과 한눈에 비교됩니다. 한 멤버가 서로 다른 캐릭터로 여러 로스터에 속할 수도 있습니다.

유료인가요?

Game Org는 100% 무료이며, 신용카드도 기간이나 규모 제한도 없습니다. 길드를 온전히 꾸리고 운영할 수 있고, 언젠가 필요해질 때를 위한 몇 가지 고급 기능만 Premium에 속합니다.

구체적인 예시는?

Game Org가 귀하의 길드에서 어떻게 구현되는지 살펴보세요.

다중 게임모집Discord 기반 지원자 파이프라인, 재지원자 감지, 조직이 설정하는 입단 경로.둘러보기 다중 게임환영 봇새 멤버가 Discord에서 스스로 온보딩합니다 — 여러분의 절차, 여러분의 질문, 알맞은 역할이 자동으로 부여됩니다.둘러보기 다중 게임인사 관리승진, 승인, 훈장, 복귀 — 단일 콘솔에서.둘러보기 다중 게임부재 관리두 번의 클릭으로 신고, 그룹별 가용 인원, 그리고 미리 알린 사람을 더는 깎지 않는 참여도 점수.둘러보기 다중 게임교육교육 카탈로그, 신청 워크플로우, 연결된 선수 조건, 앱 내 학습 자료.둘러보기 다중 게임스킬멤버 × 스킬 매트릭스, 완전 커스텀 계층 구조, 자동 승급, 역할과 섹션으로 범위가 정해진 평가 권한.둘러보기 다중 게임이벤트 & 캘린더한 번 계획, 디스코드 공개, 양방향 신청 — 단일 툴 안에서.둘러보기 다중 게임Mission Control전체 명령에서 각 대원의 개인 브리핑까지 — 작전은 한 번만 구성됩니다.둘러보기 다중 게임레이드 편성선언된 캐릭터에서 로스터로, 그리고 실시간으로 설명되는 전술 지도까지 — 레이드 준비의 처음부터 끝까지.둘러보기 다중 게임Insights여섯 가지 시점의 운영 콕핏: 참여도, 멤버, 작전, 부서, 의사결정, 이벤트.둘러보기 다중 게임Mira여러분의 Game Org 코파일럿: 실제 얼굴이 영상으로 앱을 가르치고, AI가 일상에서 여러분을 안내합니다 — 그리고 Premium과 함께라면 여러분의 조직 전체를 압니다.둘러보기 다중 게임Discord 동기화여러분의 멤버들은 이미 Discord에서 살고 있습니다. 여러분의 계급, 공지, 참가 등록도 마찬가지입니다.둘러보기 다중 게임보안세분화된 권한, 오르가별 격리, 훔칠 비밀번호 없음.둘러보기 애드온 Star CitizenStar Citizen 함대각자의 격납고를 디지털화하고, 함대의 집단 전력을 통합하세요.둘러보기 애드온 Star CitizenMission Control SC함선 격납고에서 멀티크루 좌석까지 — 작전 명령서가 스스로 구성됩니다.둘러보기

여러분의 길드에 진짜 척추를 세우세요.

Discord를 연결하고, 로스터를 가져오고, 첫 레이드를 계획하세요. 무료로 시작, 신용카드 불필요.