Game Org 모듈 · 다중 게임

조직의 HR은 전문 영역입니다. 수동으로 할당된 세 개의 디스코드 역할이 아닙니다.

대부분의 게이밍 조직에서 HR은 두세 명의 장교 머릿속과 아무도 최신 상태로 유지하지 않는 스프레드시트에 존재합니다. 승진은 보이스 채팅에서 결정되고, 디스코드에 절반만 반영되고, 도구에서는 잊혀지고, 결국 모두가 « 승인됐어요, 안 됐어요? » 라고 묻습니다. Game Org는 이를 제대로 된 도구 기반 워크플로우로 대체합니다 : 단일 콘솔, 역할에 연결된 승인 규칙, 승진 세레모니 — 클릭 한 번으로 디스코드에 공지되고, Premium과 함께라면 실시간으로 연출되는 — 그리고 아무것도 잊어버리지 않는 예비역 / 복귀 / 탈퇴 전체 사이클.

HR 콘솔, 공유 스프레드시트가 아닙니다.

조직의 모든 HR 업무는 다섯 개의 탭으로 구성된 단일 모듈에 존재합니다 : Dashboard 전체 개요, 관리 멤버에 대한 조치, 승인 추천 대기열, 공지 대기열 발표 전 기록, 세레모니 실시간 발표 순간. HR 스태프는 더 이상 디스코드, 스프레드시트, 노션 사이를 오가지 않습니다 — 하나의 콘솔, 항상 최신 상태, 완전한 추적성.

  • 5개 탭 — Dashboard, 관리, 승인, 공지 대기열, 세레모니 — 멤버 전체 라이프사이클을 커버
  • 관리 워크스페이스 : 멤버 사이드바 + 6개 액션 위젯 (승진, 섹션 변경, 별 훈장, 예비역 전환, 탈퇴, 이름 변경)
  • 상세 멤버 카드 : HR 이력, 이벤트 참여, 근속, 대기 중인 승진 표시
  • 필터 가능한 액티비티 피드 플레이어, 액션 유형, 기간별 — HR이 불투명한 로그가 아닌 완전한 감사 기록이 됩니다
Game Org HR 콘솔 : 왼쪽에 필터가 있는 멤버 사이드바, 오른쪽에 선택된 멤버 카드와 6개 HR 액션 위젯이 표시된 워크스페이스.
하나의 콘솔, 하나의 워크스페이스, 전체 스태프에게 동일한 진실.

계급 구조는 배선되어 있습니다. 암묵적이지 않습니다.

조직에서 누가 누구를 승진시킬 수 있는지는 장교들 사이의 구두 합의가 아니라, 콘솔이 강제하는 규칙입니다. 모든 스태프는 자신의 역할에 배선된 승인 레벨을 가집니다. 자신의 레벨에서는 직접 승인합니다. 그 위에서는 추천만 가능합니다 — 승진은 권한이 있는 상급자의 대기열로 들어갑니다. 더 이상 « 당신이 할 수 있는지 물어볼게요 » 없음. 허가된 등급 이상의 즉흥 승진 없음.

  • 4단계 승인 레벨 조직별 구성 가능 — 수병, 부사관, 장교, 고급 장교
  • 섹션 책임자는 자신의 범위 내 승진을 승인하고, 자신의 레벨을 초과하는 경우 추천할 수 있습니다
  • 모든 추천은 서면 사유가 필요하며, 결정하는 상급자에게 표시됩니다
  • 거부는 사유가 필요하며, 요청자에게 전달됩니다 — « 설명 없이 쓰레기통으로 » 없음
  • 관리자는 모든 레벨을 자동으로 커버 — 권한별 마이크로 구성 없음
관리자 승인 화면 : 대기 중인 추천의 DataTable, 원래 등급, 대상 등급, 요청자 사유, 수락 및 거부 버튼.
부사관은 장교 승진을 추천할 수 있습니다. 결정은 고급 장교가 내립니다.

라이브 세레모니 : 책임자가 선포하는 바로 그 순간 승진이 디스코드에 표시됩니다. Premium

잘 만들어진 승진은 하나의 순간입니다. 봇이 3일 뒤에 올리는 일반적인 메시지가 아닙니다. 무료 플랜에서는 승인된 승진이 클릭 한 번으로 디스코드에 공지됩니다 — 역할, 닉네임, 새 등급 채널 접근, #promotions 메시지. Premium과 함께라면, 세레모니 탭이 그 클릭을 하나의 무대로 바꿉니다 : 책임자는 베이스와 보이스 채팅 중이며, 선포합니다 : « Sam을 병조장으로 공식 승진시킵니다 », 클릭, 그러면 모든 것이 실시간으로 나갑니다 — 화면에서도 디스코드에서도. 책임자의 말과 디스코드 액션은 동기화되어 있습니다. 진짜 세레모니처럼.

  • 프레젠테이션 모드 : 배경 영상, 실시간 공지 대기열, 보이스 이벤트 중 화면에 공유 Premium
  • 현재 이벤트별 필터 — 현재 보이스 이벤트에 참가한 승진자만 대기열에 표시, 잡음 없음 Premium
  • 1클릭 디스코드 공지 : 역할, 닉네임, 채널 접근, 공개 공지 — 무료 플랜에 포함
  • 스마트 정렬 공지 : 섹션별, 멤버별, 유형별 (소속 먼저, 그다음 등급)
  • 기밀 승진 — 고급 장교가 승인하지만 발표 순간까지 하위 장교에게 비공개. 깜짝 효과가 유지됩니다.
프레젠테이션 모드의 세레모니 : 우주 배경 영상, 섹션별로 정렬된 공지 대기열, 승진자 · 원래 등급 · 새 등급 · 게시 버튼을 표시하는 현재 공지 카드.
책임자가 말합니다. 화면이 표시합니다. 디스코드가 따라갑니다. 모두 동기화 — Premium과 함께.

예비역, 복귀, 탈퇴 : 기억을 잃지 않는 전체 사이클.

휴식을 취하는 멤버, 돌아오는 베테랑, 최종 탈퇴 : 대부분의 도구가 모든 것을 지우는 « 삭제 » 버튼으로 처리하는 세 가지 경우. Game Org는 그 논리를 거부합니다. 예비역은 삭제가 아닌 상태입니다. 탈퇴는 우호적 이탈과 최종 이탈을 명확한 디스코드 결과로 구별합니다. 공지 대기열은 승인되었지만 아직 게시되지 않은 승진을 보관하며, 방송 전까지 취소 가능합니다.

  • 예비역 = 중립 상태, 등급과 이력 보존. 대칭적인 복귀로 1클릭에 복귀.
  • 우호적 탈퇴 — 우호적 이탈, 기록 보관, 항상 복귀 가능
  • 완전 탈퇴 — 최종 이탈. 멤버 디스코드 역할 즉시 제거 : 전 멤버는 일반 방문자가 되어 조직의 내부 채널에 접근할 수 없습니다. 최종 디스코드 서버 밴은 조직의 손에 남습니다.
  • 완전 탈퇴자가 채용 모듈을 통해 돌아오면, 그의 기록은 이전 전체 이력과 함께 « 의심 » 플래그로 다시 나타납니다
  • 공지 대기열 — 세레모니를 기다리는 모든 승인된 승진, 게시 전까지 사유와 함께 취소 가능
예비역 멤버 패널 : 이력(등급, 훈장, 근속 연수)이 보존되어 있으며, 섹션과 등급 선택을 제공하는 복귀 버튼.
예비역 전환은 지움이 아닙니다. 복귀는 재시작이 아닙니다.

스스로 구축되는 조직도.

Game Org 조직도는 이미지가 아니며, 6개월마다 수작업으로 다시 그리는 도표도 아닙니다. HR 데이터에서 실시간으로 재구축되는 인터랙티브 그래프입니다. 승인된 승진은 개입 없이 즉시 조직도에 표시됩니다. 그리고 계급 구조 표시 이상의 기능을 합니다 : 하나의 목록도 유지하지 않고 멤버들이 보유한 전문 분야와 그들이 구성하는 운영 단위도 드러냅니다.

  • 두 가지 뷰 — 해군 본부 (지휘부 + 섹션 책임자)와 섹션별 뷰 (등급별로 그룹화된 병력)
  • 데이터 기반 그래프 — 섹션, 등급, 역할은 config에서 오며, 조직도 측에 유지할 목록 없음
  • 동적 전문 분야 탐지 — 3명의 멤버에게 « 뱅커 » 역할을 부여하면 범례에 색상 점이 나타나고, 노드에 해당 핍이 표시됩니다. 구성 없음.
  • 유닛 호버 시 전술 카드 : 전체 로스터, 권한 태그 (빨강) 및 기능 태그 (회색) — 클릭 없이 운영 세부 정보
  • 범례 호버 → 해당 역할을 가진 노드 강조. 하나의 비주얼, 두 개의 읽기 축 (계급 + 역량).
섹션 뷰의 Game Org 조직도 : 상단에 책임자와 부책임자가 있는 중앙 그래프, 아래에 등급 레벨. 왼쪽 사이드바에 유닛 아이콘, 오른쪽 사이드바에 발견된 역할 범례와 색상 핍.
당신은 멤버를 관리합니다. 조직도는 실시간으로 따라갑니다.

FAQ

자주 묻는 질문

실제로 누가 승진을 승인할 수 있나요?

모든 HR 스태프는 자신의 역할에 배선된 승인 레벨을 가집니다 (수병, 부사관, 장교, 고급 장교). 자신의 레벨에서는 직접 승인합니다. 그 위에서는 추천만 가능합니다. 예 : Sam은 장교이며 부사관을 승진시키려 합니다 — 그의 레벨이 이를 커버합니다. 한 번의 클릭, 승인 완료. Sam이 다른 장교를 승진시키려 하면 그의 레벨로는 부족합니다 — 액션은 사유가 있는 추천이 되어 고급 장교의 대기열로 들어갑니다. 고급 장교는 수락 또는 거부 (필수 사유와 함께). 관리자는 자동 캐스케이드로 모든 레벨을 커버합니다.

보이스 채팅에서 디스코드 세레모니는 실제로 어떻게 작동하나요?

세레모니 탭은 Premium 기능입니다. 뷰를 프레젠테이션 모드로 전환합니다 (배경 영상, 실시간 공지 대기열) — 보이스 이벤트 중 공유 화면에 표시할 준비가 됩니다. 현재 이벤트를 선택합니다 : 대기열은 해당 이벤트에 등록된 승진자로 자동 필터링되며, 섹션 → 멤버 → 유형 (등급 전 소속) 순으로 정렬됩니다. 책임자가 보이스로 말하는 동안, HR 스태프가 현재 카드에서 게시를 클릭하면 모든 것이 실시간으로 나갑니다 : 디스코드 역할, 닉네임, 채널 접근이 업데이트되고 공지가 #promotions에 게시됩니다. 무료 플랜에는 라이브 세레모니가 없지만 승진은 온전합니다 : 승인된 뒤 클릭 한 번으로 디스코드에 공지되며, 동일하게 역할, 닉네임, 접근 권한이 업데이트됩니다 — 동기화된 연출만 빠질 뿐입니다.

조직을 떠나는 멤버는 어떻게 되나요?

두 가지 경로. 우호적 탈퇴 : 기록 보관, 항상 복귀 가능 — 멤버는 Game Org 이력을 유지하며 언젠가 돌아올 수 있습니다. 완전 탈퇴 (갈등 또는 최종) : Game Org 측에서는 동일한 보관, 그러나 멤버 디스코드 역할 즉시 제거 — 전 멤버는 일반 서버 방문자가 되어 조직의 내부 채널에 접근할 수 없습니다. 해당 인물이 나중에 채용 모듈을 통해 돌아오려 하면, 그의 이전 기록이 다시 나타나고 « 의심 » 플래그가 붙습니다. 최종 서버 밴은 조직의 손에 남습니다 (Game Org가 강제하지 않음).

기밀 승진 (restricted)의 용도는 무엇인가요?

진짜 주제는 깜짝 효과입니다. 다음 세레모니에서 전체 베이스 앞에서 섹션 책임자를 승진시키고 싶습니다 — 그가 2주 전에 콘솔에서 승진을 본다면, 놀라움은 사라집니다. restricted 스위치 (관리자 전용)는 승진을 기밀로 표시합니다 : 고급 장교가 정상적으로 승인하며, 관리자 이력에 추적되지만, 발표 순간까지 하위 장교에게 비공개. 수혜자와 동료들은 세레모니에서만 발견합니다. 고급 장교 승진, 별 훈장, 또는 진짜 공개를 할 가치가 있는 모든 것에 유용합니다.

조직도는 계급 구조 외에 다른 것을 표시할 수 있나요?

네 — 그것이 진짜 가치입니다. 고전적인 계급 구조 (지휘부, 섹션, 등급)를 넘어, 조직도는 멤버들이 보유한 내부 역할을 동적으로 탐지하여 각 노드에 색상 핍으로 표시하며, 오른쪽에 범례를 배치합니다. 세 명에게 « 뱅커 » 역할을 부여하면 범례에 녹색 항목이 나타나고 세 노드가 마킹됩니다. 왼쪽 유닛 아이콘 호버는 전술 카드를 표시합니다 : 전체 유닛 로스터, 권한 태그 (지휘관), 기능 태그 (직책). 화면을 전환하지 않고 두 축 — 계급 구조와 역량 — 사이를 이동합니다.

구체적인 예시는?

Game Org가 귀하의 길드에서 어떻게 구현되는지 살펴보세요.

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당신의 HR은 스프레드시트와 세 개의 디스코드 역할보다 더 나은 대접을 받아야 합니다.

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