누가 뭘 할 수 있는지, 한 화면에. 15분 스크롤은 없습니다.
Game Org의 컨설테이션 뷰는 멤버 × 카테고리 표입니다. 각 셀은 해당 카테고리에서의 멤버 평균을 보여주며, 현재 등급에 따라 색칠됩니다. 기본 5개 숙련도 등급 — 초급에서 마스터까지 — 이지만 오르가의 용어가 맞지 않으면 그대로 이름을 바꿀 수 있습니다. 커리큘럼 유형 필터 (게임플레이, 관리, 전문화), 운영 섹션 필터, 클릭 가능한 범례. 작전 준비 중인 간부는 3초 만에 미션에 필요한 등급을 가진 멤버를 파악합니다 — 스타 시티즌의 어드밴스드 파일럿, 월드 오브 워크래프트의 엑스퍼트 탱커, 아르마의 공인 힐러. 내보낼 파일도, 『평가 시즌 3』 탭에서 찾아야 할 칼럼도 없습니다.
- 멤버 × 카테고리 표 — 각 셀 = 해당 카테고리의 멤버 평균, 도달한 등급에 따라 색칠
- 5개 숙련도 등급 — 초급, 중급, 상급, 전문가, 마스터. 오르가 고유 용어를 사용한다면 그대로 이름 변경
- 커리큘럼 유형 및 섹션 필터 — 게임플레이, 관리, 전문화로 분리한 후 운영 섹션과 교차
- 자동 섹션 스코핑 — 각 리드는 자기 섹션을, 상위 지휘부는 전체를. 실수로 새어나가지 않음

목록처럼 단순하게, 커리어처럼 깊게. 조절은 여러분의 몫입니다.
처음부터 겁주는 강요된 구조는 없습니다. 가장 단순한 형태: 채점할 스킬 목록, 그게 전부입니다 — 스킬을 추가하고, 평가하고, 끝. 스테이지도, 그룹도 없습니다. 검증할 자격증(단일 임계값)이나 비공개 내부 평가에 딱 맞습니다. 오르가가 진짜 진행 체계를 원하면 한 단계 올립니다: 최대 4계층까지 펼쳐지는 등급 커리큘럼 — 카테고리(영역: 조종, 치유, 병참…), 스테이지(진행 등급), 그룹(스테이지 내 테마), 스킬(평가되는 단위) — 을 고유 임계값과 자동 승급과 함께. 깊이는 생성 시 커리큘럼별로 선택합니다. 모든 것은 빈 매트릭스에서 시작하고, 드래그 앤 드롭으로 이름을 바꾸고 재정렬합니다. 오르가는 스킬 세 개를 평면으로 시작해, 필요해지는 날에만 구조를 추가할 수 있습니다.
- 기본은 단순하게 — 스테이지도 그룹도 없이 채점할 스킬 목록: 자격증(단일 임계값)이나 내부 평가에 이상적
- 필요하면 깊게 — 등급 커리큘럼은 4계층(카테고리 → 스테이지 → 그룹 → 스킬)을 임계값과 자동 승급과 함께 펼침
- 깊이는 의도를 따름 — 생성 시 선택합니다: 단순 목록이냐 등급 커리큘럼이냐. 복잡한 커리큘럼을 강요하지 않음
- 전부 여러분의 손에 — 빈 매트릭스에서 생성, 자유로운 레이블, 드래그 앤 드롭 순서, 필요에 따라 추가되는 구조

연속 평가, 교관을 위한 피드백과 멤버를 위한 한마디를 함께.
평가는 전용 시트에서 이뤄집니다. 교관은 멤버를 검색하고 (섹션, 계급, 핸들), 프로필을 열고, 활성 커리큘럼을 그룹 평균과 목표값을 비교하여 확인하고, 필수 및 선택 스킬을 나란히 봅니다. 스킬의 스케일에 숫자 값을 입력하고 (0부터 설정 가능한 최대값까지 — 원하는 세분화에 따라 5 또는 10), 필요시 짧은 진행 메모를 추가합니다. 무엇보다: 두 개의 분리된 코멘트 필드, 교관 코멘트 (내부 파일용, 평가자 간) 와 멤버 메모 (플레이어에게 직접, 개인 프로필에서 읽음). 혼합도, 『이걸 쓰면 그가 읽게 될까』 하는 자기 검열도 없습니다. 두 수신자, 두 일지.
- 숫자 평점 0부터 max — 스킬별 스케일 (흔히 5 또는 10), 최대값이 평가의 세분화를 결정
- 두 개의 분리된 코멘트 필드 — 교관 내부 코멘트 + 멤버에게 직접 전달되는 메모. 두 수신자, 두 톤
- 평가 중 전체 개요 — 그룹 평균과 목표값, 필수 스킬 위에, 선택은 아래에
- 타겟 리셋 — 멤버의 다른 커리큘럼에 영향을 주지 않고 특정 스테이지만 리셋

세 임계값 달성, 멤버 승급. 위원회도, 금요일 저녁 회의도 없습니다.
스테이지 승급 — 초급에서 중급, 중급에서 상급 등 — Game Org에서는 사람의 결정에 의존하지 않습니다. 연속으로 계산되는 세 가지 누적 기준에 의존합니다. 각 필수 스킬이 최소 임계값에 도달하고, 그룹 평균이 정의된 목표값을 넘고, 커리큘럼 전체 평균이 통과 임계값을 넘음. 세 가지가 동시에? 멤버는 다음 등급으로 즉시 이동합니다. 이는 투명한 임계값 계산이지, AI도, 블랙박스도 아닙니다 — 세 조건 모두 멤버와 교관에게 표시되고, 무엇이 부족한지 실시간으로 보입니다. 리드는 월말 서류 작업 대신 코칭에 집중합니다.
- 세 누적 기준 — (1) 각 필수 스킬이 임계값 달성, (2) 그룹 평균 > 목표값, (3) 전체 평균 > 통과 임계값
- 투명한 계산 — 불투명한 알고리즘도, AI도 없음. 세 임계값, 세 체크, 한 번의 등급 변경
- 실시간으로 표시 — 다음 등급까지 어떤 조건이 부족한지 멤버가 자신의 프로필에서 확인
- 자동 강등 없음 — 평균 하락으로 누구도 강등되지 않음. 오직 상승만 자동, 원칙적으로

각 섹션은 자기 사람을 평가합니다. 아무도 자기 범위 밖을 채점하지 않습니다.
진지한 게이밍 오르가는 여러 직무를 섞습니다: 파일럿, 힐러, 병참, 지휘, 롤플레이… Game Org에서 각 운영 섹션은 매트릭스에 고유 커리큘럼, 고유 멤버, 고유 평점을 가집니다. 그리고 무엇보다, 누가 채점할 수 있는지가 범위로 정해집니다. 평가 권한은 오르가 관리(역할 탭)에서 역할별로 부여됩니다: « 스킬 채점 » 권한이 해당 역할에 활성화되며, 기본적으로 그 역할의 섹션으로 제한됩니다. 전투 리드는 전투를 채점하지, 치유를 채점하지 않습니다. 지휘부 — 또는 명시적으로 « 섹션 외 »가 허용된 역할 — 는 횡단으로 평가합니다. 그리고 등급의 권한은 그 역할에 자동으로 흘러내립니다: 한 번 설정하면 전파됩니다.
- 자동 섹션 스코핑 — 각 섹션은 고유 커리큘럼, 멤버, 평점을 가짐. 리드는 자기 섹션을, 지휘부는 전체를
- 역할별 평가 권한 — « 스킬 채점 »은 오르가 관리에서 역할별로 부여되며, 기본적으로 모두에게 열려 있지 않음
- 섹션으로 범위 한정 — 역할의 스킬 권한은 그 섹션에 적용됨; « 섹션 외 » 권한은 지휘부와 다재다능한 평가자에게 횡단 평가를 엶
- 등급별 상속 — 등급의 권한은 그 역할에 자동으로 반영되며, 한 번 설정하면 전파됨
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