Game Org 모듈 · 다중 게임

미리 알리는 일이 점수를 깎아서는 안 됩니다.

대부분의 조직에서 부재는 그때그때 처리됩니다. 채널에 남긴 메시지, 간부에게 건넨 한마디, 모두가 잊어버릴 약속. 그리고 레이드 당일 네 명이 빠지는데 아무도 몰랐습니다. 더 나쁜 것은, 3주 전에 미리 알린 멤버가 한 번도 오지 않는 멤버와 똑같이 결석으로 남는다는 점입니다. 부재 관리 모듈은 이 두 가지를 한 번에 해결합니다 — 운영진에게는 가시성을, 멤버에게는 공정함을.

사유가 인정된 부재는 더 이상 참여도를 깎지 않습니다.

이것이 이 모듈이 존재하는 이유이며, 무엇보다 중요한 부분입니다. 참여도 점수는 참석, 신뢰도, 꾸준함을 측정합니다. 부재 관리가 없으면, 미리 알리고 휴가를 떠난 멤버와 두 달째 연락이 없는 멤버를 구분하지 못합니다. 둘 다 똑같이 점수를 잃습니다.

모듈을 켜면 신고되고 사유가 인정된 부재는 무단 결석으로 계산되지 않습니다. 점수는 본래의 의미를 되찾습니다 — 가용성이 아니라 참여도의 척도로. 멤버는 삶이 있다는 이유로 벌점을 받지 않게 됩니다.

  • 인정된 부재는 참여도 계산에서 제외됩니다
  • 미리 알리는 사람과 사라지는 사람이 더는 뒤섞이지 않습니다
  • 승진과 예비역 전환 결정이 마침내 정직한 데이터 위에 놓입니다
나란히 놓인 두 멤버 카드: 똑같이 빠진 세 번의 저녁, 한쪽은 사유가 인정되고 다른 쪽은 무단, 그리고 78 대 41로 갈리는 참여 점수
같은 결석, 다른 점수. 차이는 한 사람이 미리 알렸다는 것.

멤버가 직접 신고합니다. 즉시 반영됩니다.

양식을 요청할 필요도, 간부를 쫓아다닐 필요도 없습니다. 멤버는 자기 공간에서 예정된 부재를 직접 등록합니다 — 주말, 2주, 시험, 출장. 신고는 즉시 반영되며, 다가오는 부재와 진행 중인 부재를 언제든 확인할 수 있습니다.

이 동작은 10초면 끝납니다. 조직이 실제 정착을 기대할 수 있는 유일한 수고 수준입니다. 누군가에게 연락해야 하는 절차는 결코 지켜지지 않습니다.

부재 신고 화면: 멤버가 부재 기간을 입력하면 아래에 예정된 부재 목록이 표시됩니다.
멤버가 자신의 부재를 직접 기록합니다. 쫓아다닐 사람도, Discord 채널에서 사라질 정보도 없습니다.

이번 주에 누가 있나요? 한 화면이면 답이 나옵니다.

운영진 쪽에서 대시보드는 무엇을 계획하기 전에 유일하게 중요한 질문에 답합니다. 내가 쓸 수 있는 인원은 누구이고, 언제인가. 상단에 네 개의 지표 — 가용, 부재, 승인 대기, 총원 — 그다음 날짜별 분포와 그룹별 가용 인원.

Dawn은 full인데 Eclipse는 목요일에 3분의 1이 빠진다는 사실이 한눈에 보입니다. 레이드가 이미 시작된 저녁이 아니라, 그 전에 결정하게 됩니다.

  • 계획 범위에 따라 일 / 주 / 월 보기
  • 기간 내 날짜별 부재 인원 — 구멍이 즉시 드러납니다
  • 그룹별 가용 인원, 실제 인원 대비 총원
  • 달력으로 보는 플래닝 탭
부재 대시보드: 가용 / 부재 / 대기 / 총원 지표, 날짜별 부재 인원과 그룹별 상세 가용 현황.
조직 전체의 가용 현황을 그룹별·날짜별로. 작전 캘린더를 열기도 전에.

무엇이 그냥 통과하고 무엇이 승인을 거칠지, 여러분이 정합니다.

모든 조직이 부재를 같은 방식으로 대하지는 않습니다. 편안한 커뮤니티는 각자 원하는 대로 등록하게 두고, 계획된 작전을 운영하는 부대는 승인을 원합니다. 모듈은 양쪽 모두 설정할 수 있습니다. 부재는 바로 반영되거나 승인 대기열을 거칠 수 있으며, 역할별 권한이 적용됩니다.

대시보드의 「대기」 지표가 바로 그 때문에 있습니다 — 결정이 필요한 것을 누가 찾아다니지 않아도 드러내 줍니다.

부재 모듈 설정: 운영 방식 — 직접 신고 또는 승인 절차 — 그리고 사유 필수 여부와 최소 사전 통보 기간 같은 규칙
직접 신고냐 승인이냐 — 선택은 조직의 몫이고, 규칙이 뒤따릅니다.

FAQ

자주 묻는 질문

부재를 신고하면 참여도 점수가 깎이나요?

아니요, 정반대입니다. 신고되고 사유가 인정된 부재는 참여도에서 무단 결석으로 계산되지 않습니다. 모듈이 없으면 미리 알린 멤버와 더 이상 오지 않는 멤버가 똑같이 취급됩니다 — 이 모듈이 바로잡는 것이 그 불공정입니다.

게임과 상관없이 쓸 수 있나요?

네. 부재에는 특정 게임에만 해당하는 요소가 없습니다. MMO 레이드든, Star Citizen 작전이든, RP 세션이든 「목요일에 누가 되나」라는 질문은 똑같습니다. 다른 모듈과 마찬가지로 조직 관리 화면에서 활성화합니다.

모든 부재를 간부가 승인해야 하나요?

여러분이 정합니다. 모듈은 두 방식을 모두 지원합니다 — 즉시 반영, 또는 역할별 권한이 적용된 승인 대기열. 대시보드는 대기 중인 부재 수를 항상 표시하므로 방치되는 일이 없습니다.

부재가 Discord에 자동으로 게시되나요?

이 모듈은 Game Org 공간에서 동작합니다. 멤버가 신고하고, 운영진이 대시보드를 봅니다. 저희는 앞으로 나올 연동보다 오늘 존재하는 기능을 알리는 쪽을 택합니다 — Discord 자동 게시가 준비되면 이곳에 명시하겠습니다.

구체적인 예시는?

Game Org가 귀하의 길드에서 어떻게 구현되는지 살펴보세요.

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레이드 전날 밤에 결원을 세는 일은 이제 그만.

부재 관리 모듈은 무료 기본 구성에 포함됩니다. 조직을 배포하고 1분이면 켤 수 있습니다.