멤버가 실제로 맡을 수 있는 것으로 편성합니다.
모든 것은 멤버에서 시작합니다. 각자 자신의 캐릭터를 등록하고 — 직업, 특성, 서버, 레벨, 전문기술 — 주 캐릭터를 지정하며, 무엇보다 출전 시 맡을 수 있는 역할을 밝힙니다. 평소 하지 않는 역할까지 포함해서요. 음성 채널에서 차마 말하지 못하는 예비 탱커를, 탱커가 빈 순간이 아니라 프로필에서 발견하게 됩니다.
장비 수준은 멤버가 직접 입력하거나 SimC 내보내기 파일로 가져옵니다 — 게임과의 마법 같은 동기화는 없습니다. 데이터는 본인에게서 옵니다.
- 멤버당 여러 캐릭터, 주 캐릭터 지정
- 평소 역할을 넘어 맡을 수 있는 역할을 선언
- 장비는 직접 입력하거나 SimC 파일로 가져오기
- 드러나는 활동: 출전 횟수, 참석률, 다음 일정

로스터는 한 번만. 출전할 때마다 다시 짜지 않습니다.
로스터는 참석자 명단이 아니라 팀입니다 — 누가 속하고, 어떤 캐릭터로, 어느 자리에서. Planner는 여러분이 정의한 자리(원거리 딜, 근접 딜, 힐러, 서포터, 또는 여러분 게임의 용어)로 그룹별 로스터를 최신 상태로 유지합니다.
배치된 멤버마다 캐릭터, 직업과 특성, 추가로 맡을 수 있는 역할, 점수가 보입니다. 목표와 실제 편성이 한눈에 비교되므로, 캘린더를 열기도 전에 힐러가 부족하다는 것을 알게 됩니다.

출전마다: 실제로 누가 오고, 이 편성이 버티는가?
출전 당일, Planner는 신청자 목록으로 열립니다. 목록을 확정하면 충원율이 즉시 알려줍니다 — 배치할 인원, 아직 역할이 없는 인원, 구멍이 어디인지.
대부분의 조직이 문제를 너무 늦게 발견하는 순간이 바로 여기입니다. 여기서는 아직 누군가에게 연락할 수 있을 때 드러납니다.

전술 지도가 실시간으로 움직입니다. 모두에게.
편성은 지도 위에 놓입니다 — 여러분의 구역 배경, 여러분의 말, 여러분의 시퀀스. 브리핑은 단계로 구성됩니다. 1페이즈, 2페이즈, 버닝 — 복제하고 슬라이드처럼 넘길 수 있습니다.
그리고 이것은 진짜 실시간입니다. 여러 간부가 동시에 지도를 만들 수 있고, 모든 이동이 병합되어 다른 사람에게 다시 전달됩니다. 읽기 전용으로 지도를 보는 멤버도 여러분이 만드는 과정을 그대로 봅니다. 스크린샷 내보내기를 기다리는 사람은 없습니다.
- 시퀀스와 단계: 브리핑은 전개되는 것이지 한 장에 담기지 않습니다
- 직접 올린 지도 배경, 재구성, 시야 각도
- 동시 편집, 서버에서 병합
- 보기만 하는 사람에게도 실시간으로 보입니다
- 앱 밖에서 공유할 수 있는 내보내기

프레젠테이션 모드: 주의를 이끄는 세 가지 도구.
설명할 시간이 되면 인터페이스가 물러나고 지도와 세 가지 도구만 남습니다. Discord 옆에 붙여 쓰는 어떤 화이트보드와도 다른 지점이 바로 여기입니다.
사라지는 펜 — 이동 경로를 그리면 선이 읽을 만큼 머물다가 스스로 지워집니다. 시작점에서부터 거둬들이듯이. 치울 것도, 쌓이는 것도 없고, 그 선은 문서에 들어가지 않습니다. 저장되지도, 내보내지도 않습니다. 핑은 아무것도 그리지 않고 한 지점을 가리킵니다. 스포트라이트는 말 하나를 도드라지게 하고 나머지를 어둡게 만듭니다 — 「얘가 먼저 나갑니다」가 한 문장 없이도 분명해집니다.
이 세 가지는 화면을 공유하는 동안 사용합니다. 여러분을 보고 있는 사람들의 주의를 이끄는 도구입니다.

MMO냐 군사냐: 게임에 맞춰 하나의 모드를 고릅니다.
Game Org는 작전을 꾸리는 방식을 강요하지 않습니다. 작전 편성에는 두 가지 모드가 있고, 조직은 하나만 활성화합니다 — MMO 레이드와 출전을 위한 Planner, 전투 서열과 군사 임무로 사고하는 부대를 위한 Mission Control. 둘 다 이벤트 모듈 위에서 동작합니다.
Star Citizen 작전, 밀시뮬 세션, 구조화된 RP를 운영한다면 Mission Control 쪽을 보세요. 같은 엄밀함을 여러분 세계의 언어로 이야기합니다.
전술 지도는 Planner 전용이 아닙니다. 두 모드 모두 지도를 갖추고 있습니다. 달라지는 것은 그 주변의 문법입니다 — 한쪽은 로스터와 편성, 다른 쪽은 전투 서열과 임무.

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