Game Org 모듈 · 다중 게임

레이드는 레이드 전에 준비하세요.

Discord 투표, 그림판으로 화살표를 그린 스크린샷, 아무도 다시 읽지 않는 고정 메시지. 대부분의 레이드는 그렇게 준비되고, 그래서 첫 15분이 누가 무엇을 하는지 반복하는 데 쓰입니다. Planner는 이 임시방편을 하나의 연속된 흐름으로 바꿉니다 — 각 멤버가 맡을 수 있는 역할을 선언하고, 여러분은 로스터를 구성하며, 당일 저녁에는 조직 전체가 실시간으로 지켜보는 지도 위에 편성을 올립니다.

멤버가 실제로 맡을 수 있는 것으로 편성합니다.

모든 것은 멤버에서 시작합니다. 각자 자신의 캐릭터를 등록하고 — 직업, 특성, 서버, 레벨, 전문기술 — 주 캐릭터를 지정하며, 무엇보다 출전 시 맡을 수 있는 역할을 밝힙니다. 평소 하지 않는 역할까지 포함해서요. 음성 채널에서 차마 말하지 못하는 예비 탱커를, 탱커가 빈 순간이 아니라 프로필에서 발견하게 됩니다.

장비 수준은 멤버가 직접 입력하거나 SimC 내보내기 파일로 가져옵니다 — 게임과의 마법 같은 동기화는 없습니다. 데이터는 본인에게서 옵니다.

  • 멤버당 여러 캐릭터, 주 캐릭터 지정
  • 평소 역할을 넘어 맡을 수 있는 역할을 선언
  • 장비는 직접 입력하거나 SimC 파일로 가져오기
  • 드러나는 활동: 출전 횟수, 참석률, 다음 일정
멤버의 캐릭터 시트: 직업과 특성, 잠재 역할, 소속 로스터, 활동과 장비 수준.
멤버가 자신의 캐릭터와 가능한 역할을 밝힙니다. 기억이 아니라 사실로 편성하세요.

로스터는 한 번만. 출전할 때마다 다시 짜지 않습니다.

로스터는 참석자 명단이 아니라 팀입니다 — 누가 속하고, 어떤 캐릭터로, 어느 자리에서. Planner는 여러분이 정의한 자리(원거리 딜, 근접 딜, 힐러, 서포터, 또는 여러분 게임의 용어)로 그룹별 로스터를 최신 상태로 유지합니다.

배치된 멤버마다 캐릭터, 직업과 특성, 추가로 맡을 수 있는 역할, 점수가 보입니다. 목표와 실제 편성이 한눈에 비교되므로, 캘린더를 열기도 전에 힐러가 부족하다는 것을 알게 됩니다.

Dawn 로스터: 20개 자리 중 20개 충원, 부족한 자리 표시, 그리고 각 인원의 캐릭터·직업과 특성·보조 자리·점수
항상 최신인 로스터: 누가 무엇을, 어느 자리에서, 어떤 캐릭터로.

출전마다: 실제로 누가 오고, 이 편성이 버티는가?

출전 당일, Planner는 신청자 목록으로 열립니다. 목록을 확정하면 충원율이 즉시 알려줍니다 — 배치할 인원, 아직 역할이 없는 인원, 구멍이 어디인지.

대부분의 조직이 문제를 너무 늦게 발견하는 순간이 바로 여기입니다. 여기서는 아직 누군가에게 연락할 수 있을 때 드러납니다.

출정 신청 화면: 19명 신청 중 15명 확정, 역할별 충원율, 그리고 아직 승인 대기 중인 지원자
출정 전 역할별 충원율: 채워진 자리와 비어 있는 자리.

전술 지도가 실시간으로 움직입니다. 모두에게.

편성은 지도 위에 놓입니다 — 여러분의 구역 배경, 여러분의 말, 여러분의 시퀀스. 브리핑은 단계로 구성됩니다. 1페이즈, 2페이즈, 버닝 — 복제하고 슬라이드처럼 넘길 수 있습니다.

그리고 이것은 진짜 실시간입니다. 여러 간부가 동시에 지도를 만들 수 있고, 모든 이동이 병합되어 다른 사람에게 다시 전달됩니다. 읽기 전용으로 지도를 보는 멤버도 여러분이 만드는 과정을 그대로 봅니다. 스크린샷 내보내기를 기다리는 사람은 없습니다.

  • 시퀀스와 단계: 브리핑은 전개되는 것이지 한 장에 담기지 않습니다
  • 직접 올린 지도 배경, 재구성, 시야 각도
  • 동시 편집, 서버에서 병합
  • 보기만 하는 사람에게도 실시간으로 보입니다
  • 앱 밖에서 공유할 수 있는 내보내기
Planner 전술 지도: 구역 배경 위에 놓인 편성 말, 시퀀스와 단계 패널, 프레젠테이션 도구 모음.
브리핑은 여럿이 함께 만들고 단계별로 읽습니다. 슬라이드처럼.

프레젠테이션 모드: 주의를 이끄는 세 가지 도구.

설명할 시간이 되면 인터페이스가 물러나고 지도와 세 가지 도구만 남습니다. Discord 옆에 붙여 쓰는 어떤 화이트보드와도 다른 지점이 바로 여기입니다.

사라지는 펜 — 이동 경로를 그리면 선이 읽을 만큼 머물다가 스스로 지워집니다. 시작점에서부터 거둬들이듯이. 치울 것도, 쌓이는 것도 없고, 그 선은 문서에 들어가지 않습니다. 저장되지도, 내보내지도 않습니다. 은 아무것도 그리지 않고 한 지점을 가리킵니다. 스포트라이트는 말 하나를 도드라지게 하고 나머지를 어둡게 만듭니다 — 「얘가 먼저 나갑니다」가 한 문장 없이도 분명해집니다.

이 세 가지는 화면을 공유하는 동안 사용합니다. 여러분을 보고 있는 사람들의 주의를 이끄는 도구입니다.

Planner 프레젠테이션 모드: 프로젝터가 한 명을 비추고 나머지 지도는 어두워지며, 사라지는 연필로 그린 화살표가 목표를 가리킵니다
프로젝터가 비추고, 연필이 가리키고, 선은 읽히고 나면 저절로 사라집니다.

MMO냐 군사냐: 게임에 맞춰 하나의 모드를 고릅니다.

Game Org는 작전을 꾸리는 방식을 강요하지 않습니다. 작전 편성에는 두 가지 모드가 있고, 조직은 하나만 활성화합니다 — MMO 레이드와 출전을 위한 Planner, 전투 서열과 군사 임무로 사고하는 부대를 위한 Mission Control. 둘 다 이벤트 모듈 위에서 동작합니다.

Star Citizen 작전, 밀시뮬 세션, 구조화된 RP를 운영한다면 Mission Control 쪽을 보세요. 같은 엄밀함을 여러분 세계의 언어로 이야기합니다.

전술 지도는 Planner 전용이 아닙니다. 두 모드 모두 지도를 갖추고 있습니다. 달라지는 것은 그 주변의 문법입니다 — 한쪽은 로스터와 편성, 다른 쪽은 전투 서열과 임무.

관리 화면의 ‘작전 구성’ 블록: 군사용 Mission Control과 MMO 레이드용 Planner, 한 번에 하나만 활성화되며 둘 다 이벤트 모듈을 기반으로 합니다
게임에 맞춰 한 번에 한 가지 모드만 활성화되며, 둘 다 이벤트를 기반으로 합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

멤버들이 제 핑과 선을 자기 화면에서 보나요?

아직은 아닙니다. 사라지는 펜, 핑, 스포트라이트는 프레젠테이션 도구로, 화면을 공유하는 동안 사용합니다. 다만 지도 편집 자체는 실시간으로 전달됩니다 — 지도를 연 멤버는 간부들이 지도를 만드는 과정을 그대로 봅니다.

캐릭터에 표시되는 장비 수준은 어디서 오나요?

멤버 본인에게서 옵니다. 직접 입력하거나 SimC 내보내기를 가져옵니다. 게임과의 자동 동기화는 없으며, 존재하지 않는 마법을 믿게 두느니 분명히 적는 편을 택합니다.

Planner와 Mission Control을 동시에 쓸 수 있나요?

아니요, 의도적입니다. 작전 편성은 조직당 하나의 모드만 활성화됩니다 — Planner(MMO / 레이드) 또는 Mission Control(군사). 둘은 같은 필요에 서로 다른 문법으로 답하며, 둘 다 켜면 화면만 두 배가 됩니다. 선택은 조직 관리에서 하고, 바꿀 수 있습니다.

모든 멤버가 프로필을 채워야 쓸모가 있나요?

신청자만 있으면 Planner는 바로 동작합니다. 프로필이 비어 있어도 직접 배치하면 됩니다. 선언된 캐릭터는 정말 중요한 것을 더해 줍니다 — 음성으로 묻지 않고도 누가 어떤 역할을 맡을 수 있는지 아는 것.

구체적인 예시는?

Game Org가 귀하의 길드에서 어떻게 구현되는지 살펴보세요.

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레이드의 첫 15분은 브리핑 시간이 아닙니다.

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