권한은 직급이 아닙니다. 권한은 '관리자'가 아닙니다.
일반적인 Discord 봇이나 길드 매니저에서는 멤버, 모더레이터, 관리자 중에서 선택합니다. 세 단계, 섬세함은 제로. Game Org는 원자 단위의 기술적 권한 그리드를 제공합니다. 민감한 액션마다 자체 권한이 있고, 개별적으로 할당할 수 있으며, 일부를 위임하기 위해 모든 것을 내주지 않아도 됩니다.
- 세 개 직급이 아니라 수십 개의 원자 단위 권한 — 「장교 승급 승인」, 「비밀 이벤트 생성」, 「자기 섹션 교육 편집」, 「멤버 권한 관리」. 민감한 액션마다 전용 권한이 있고, 원하는 사람에게 할당 가능
- 조합 폭발이 아닌 논리적 캐스케이드 — Org Admin 권한은 전부를 포함하고, Training Admin은 모든 교육 액션을 포함하며, Events Admin은 모든 이벤트 유형을 커버합니다. 캐스케이드 상단만 설정하면 나머지는 따라옵니다 — 서른 개의 체크박스가 필요 없음
- 명시적 적용 범위 — 전역, 자기 섹션, 또는 자기 콘텐츠만. 섹션장은 다른 섹션의 교육을 보지 않고 자기 섹션의 교육만 편집할 수 있습니다. 미션 기여자는 자기 미션만 편집, 옆사람 것은 편집 불가
- 만능 역할 없음 — 「믿을 만해서 뭐든 할 수 있는 친절한 모드」 같은 건 없음. 신뢰는 코딩되지 않지만 권한은 코딩됩니다

제안은 승인이 아닙니다.
대부분의 툴은 「액션을 수행할 수 있으면 혼자서 발동할 수 있다」는 로직으로 돌아갑니다. Game Org는 제안 권한과 승인 권한을 체계적으로 분리합니다. 임원은 승진을 제안할 수 있지만 서명할 수는 없습니다 — 결정은 상급 임원의 몫입니다. 계층 구조는 암묵적이 아니라 하드와이어링되어 있습니다.
- 승진에는 항상 두 가지 권한이 분리 — HR can propose와 HR can validate가 4단계 직급마다 별개로 존재. 부사관은 장교를 제안할 수는 있지만 승인할 수는 없음. 원자 단위 HR 권한 여덟 개, 모든 걸 여는 관리자 버튼 하나가 아님
- 교육에서도 같은 로직 — 멤버는 교육을 이수하지만, 합격을 확정하려면 전용 권한 Validate their section's training이 필요. 멤버가 자기 수료증을 자기에게 발급하지 못함
- 거부는 반드시 사유와 함께 — 제안이 거부되면 요청자는 사유를 받습니다. 허공에 사라지는 메시지도, 「거부했지만 이유는 말 안 할게」도 없음
- 자가 승진 불가, 새벽 한 시 보이스에서 「이번만」 예외를 풀어버리는 것도 불가. 워크플로는 결정 피로에 대한 보호막입니다

당신의 오르가는 공개 카탈로그가 아닙니다.
일부 잘 알려진 게이밍 툴들 — 함대 카탈로그, 커뮤니티 위키, 공개 레지스트리 — 은 Google에 인덱싱되고 경쟁 조직에 스크래핑되도록 설계되어 있습니다. 당신의 크루 구성, 배치, 전술 로스터: 전 세계에 노출. Game Org는 반대로 합니다. 당신의 오르가는 기본적으로 공개 페이지가 없습니다.
- 공개 URL 없음 — 함대, 인원, 이벤트, 교육 어느 것에도. 외부에서 추측 가능한 것 제로. 외부인이 /orgs/당신-오르가명을 시도하면 로그인 페이지에 도달하고, 로스터에는 도달하지 못함
- Fleetyards 같은 것들과 직접 대조 — 그들은 쇼윈도처럼 설계됐고, Game Org는 금고처럼 설계됨. 정반대 철학, 무엇을 경쟁 우위로 여기느냐에 따른 선택
- 당신 오르가의 공개 콘텐츠는 기본값이 제로. 이해해야 할 옵트아웃 없음, 모호한 설정 속에서 체크를 풀어야 할 박스 없음. 당신이 다르게 결정하지 않는 한 보이지 않음
- 경쟁자들은 아무것도 못 봄 — 미션 편성도, 예정된 이벤트도, 누가 진급하는지도. 당신이 존재하는 건 알아도 당신이 뭘 하는지는 모름

오르가마다 사일로. 측면 누수 제로.
Game Org 서버는 오르가 식별자로 데이터를 체계적으로 필터링합니다. 모든 요청은 단 하나의 오르가에 결합됩니다 — 오르가 A에서 인증된 사용자는 Discord에서 두 오르가 모두의 멤버라 하더라도 오르가 B의 데이터를 절대 보지 못합니다. 당신의 데이터를 경쟁자 데이터와 집계하는 글로벌 Game Org 대시보드는 없습니다.
- 테넌트별 격리 — 여러 오르가에 속한 멤버는 하나에서 다른 하나로 전환할 뿐, 병렬로 머물지 않음. 두 개의 별개 Discord 서버와 같은 로직: 하나에 있거나 다른 하나에 있지, 동시에 둘 다 있을 수 없음
- 권한 중첩 없음 — 어느 오르가의 Org Admin 권한은 다른 오르가에 대해 아무 접근권을 주지 않음. 각 오르가는 자체 권한, 자체 직급, 자체 계층을 관리
- 조회할 때마다 서버가 당신이 어느 오르가에 있는지 확인한 뒤에야 어떤 데이터도 반환. 확인은 체계적이고 선택적이지 않으며 조작된 URL로도 우회 불가. 다른 오르가의 데이터가 실수로 당신에게 도착할 수 없음
- 누수되는 공유 설정 템플릿 없음 — 당신의 오르가는 당신이 설정하고, 그리드도 당신 것, 라벨도 당신 것. 어떤 것도 경계를 넘지 않으며, 조직 구조조차 예외 아님

계정 없음, 비밀번호 없음, 훔칠 자격 증명 없음.
툴이 비밀번호를 요구할 때마다 당신은 공격 표면을 만듭니다. 다른 곳에서 재사용한 비밀번호 하나, 뚫리는 피싱 한 번, 유출되는 로그인 데이터베이스 하나 — 당신 잘못도 아닌 실수로 당신 오르가가 손상됩니다. Game Org에는 로컬 계정이 없습니다. 인증은 당신의 멤버들이 이미 사용하고 있는 아이덴티티 진실의 원천인 Discord를 통해 이루어집니다.
- 관리할 Game Org 비밀번호 없음, 그래서 잊을 것도, 재설정할 것도, 도난당할 것도 없음. 인프라 측에 보호할 로컬 로그인 DB 없음
- 접근은 Discord에 연결 — HR 모듈의 External 탈퇴로 멤버가 오르가에서 제거되면, Discord 전파를 통해 자동으로 Game Org 접근권도 소멸
- 고아 세션 없음 — 임원이 떠난 지 여섯 달 뒤까지 남아 있는 세션 없음. 오래된 PC의 탭에 잊혀진 토큰을 유지하는 전 멤버 없음
- Discord가 계정을 잠그면 (TOS 위반, 손상된 계정) Game Org가 이를 반영. 단일 로그인, 단일 아이덴티티 진실의 원천, 감시할 불일치 없음

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