Game Org 모듈 · 애드온 Star Citizen

Star Citizen 함대: 엑셀 없이 조직의 함선을 운용하세요

당신은 50명, 500명, 또는 5,000명 규모의 조직을 이끌고 있습니다. 매달 채굴 호송이나 레이드를 구성하기 위해 누가 어떤 함선을 가지고 있는지 파악하려고 합니다. 아무도 갱신하지 않는 Google Sheet, 「토요일에 C2 쓸 수 있는 사람?」이라는 Discord 메시지, 2023년 DM에 묻혀 있는 Fleetyards 익스포트 사이에서, 답을 얻는 데 사흘이 걸립니다.

Game Org는 멤버 개개인의 격납고를 디지털화하고, 함대의 집단 전력을 구체적인 수치로 집계하며, 그것을 이벤트 운영에 직접 연결합니다. 계정 관리가 필요 없습니다: 멤버들은 자신의 Discord 계정으로 접속하면 자동으로 자신이 속한 조직을 찾습니다. 함대의 총 용량을 한눈에 볼 수 있고, 멤버들은 몇 번의 클릭이나 Fleetyards 임포트로 자신의 함선을 등록하며, 도구를 떠나지 않고 멀티크루 미션을 구성할 수 있습니다.

멤버가 2분 만에 자신의 격납고를 등록합니다

새 멤버가 조직에 합류했나요? 그는 자신의 Discord 계정으로 접속하고 — 비밀번호도, 가입도 필요 없습니다 — 즉시 도구에 접근합니다. 모든 Star Citizen 모델(비행 가능, 컨셉, LTI, 팩)을 망라한 완전한 카탈로그에서 선택해 자신의 함선을 등록합니다.

격납고를 구성하는 두 가지 방법: 수집가를 위한 단건 등록, 또는 Fleetyards.net의 JSON 익스포트를 이용한 대량 임포트. 마흔 척의 격납고를 5초 만에 디지털화합니다. 함선마다 이름을 붙이고, 도색을 명시하고, 메모를 추가할 수 있습니다 — 실제 격납고처럼 말이죠.

  • 공식 풀 카탈로그: 비행 가능, 컨셉, LTI, 팩
  • Fleetyards.net 원클릭 임포트 — 수십 척의 함선이 몇 초 만에 디지털화
  • 론너 자동 관리: Javelin을 등록하면 Game Org는 파일럿이 현재 Idris-P와 MPUV Cargo를 임시 대여 중이라는 사실을 인식합니다
  • 함선별 커스터마이징: 커스텀 이름, 도색, 운용 상태
개인 격납고 추가 모달이 열린 Game Org 함선 카탈로그 화면
Game Org 카탈로그는 제조사·유형·역할별 필터와 함께 모든 Star Citizen 함선을 표시합니다.

조직의 전력을 한눈에

격납고가 등록되면 Fleet 대시보드가 모든 것을 집계합니다. 몇 초 만에 조직의 실제 역량을 확인할 수 있습니다: 총 함선 수, 사용 가능한 화물 SCU, 누적 AUEC 가치, 무기고를 지배하는 모델이 무엇인지.

분포 그래프는 조직의 강점과 빈틈을 알려줍니다. 전투기는 너무 많고 의료 지원은 부족한가요? 채굴 부서가 빈약한가요? 모든 것이 한 화면에서 한눈에 들어옵니다. 부서를 클릭하면 어떤 멤버가 그 부서에 속해 있고 어떤 함선을 운용하는지 즉시 확인할 수 있습니다.

  • 핵심 수치: 총 함선 수, 화물 SCU, 누적 AUEC 가치, 전력 지수
  • 역할별 시각적 분포(전투, 수송, 채굴, 탐사, 지원)
  • 조직에서 가장 많이 보유한 모델 TOP 10
  • 즉시 드릴다운: 클릭하면 해당 멤버를 바로 확인
네 가지 핵심 수치와 분포 그래프가 표시된 Game Org Fleet 대시보드
Fleet 대시보드는 활성 멤버 모두의 격납고를 실시간으로 집계합니다.

Discord 전체에 핑을 돌리지 않고 누가 무엇을 운용하는지 찾으세요

토요일에 Carrack 쓸 수 있는 사람?」 이 문장을 백 번은 올렸을 겁니다. 그리고 백 번 모두 15분을 기다렸지만 답변은 두 개뿐, 그중 하나는 접속도 안 한 멤버였습니다.

Fleet 익스플로러를 사용하면 유형, 크기, 역할, 부서, 직책별로 실시간으로 필터링할 수 있습니다. 다음 주말 전투 부서를 위해 중형 보급함을 찾고 있나요? 세 번의 클릭으로, 신뢰도와 가용성으로 정렬된 보유 멤버 목록을 얻습니다.

  • 다중 조건 결합 필터: 유형, 크기, 역할, 부서, 상태
  • 「부서별」 보기: 각 장교는 자신이 속한 부서의 함대에 접근
  • 멤버명·함선명·모델명으로 검색
  • 즉각적인 결과 — Discord에서 더는 @here 필요 없음
활성 필터와 필터링된 함선 목록이 있는 함대 익스플로러
유형·부서·가용성으로 함대를 필터링하는 데 단 몇 초면 충분합니다.

30분이 아닌 30초 만에 승무원을 편성하세요

모든 것이 결정되는 순간입니다: 토요일 오후 9시, Pyro에서의 채굴 호송 작전을 위해 60명의 파일럿에게 브리핑을 합니다. Game Org가 있기 전에는, Google Doc을 열고, 함선 목록을 손으로 작성하고, Discord에서 파일럿들을 한 명씩 핑하고, 승무원 자리를 옮겨 적었고 — 30분 후에 겨우 계획 비슷한 것이 나왔을지 모릅니다.

Mission Control 모듈을 사용하면 세 가지 소스 중 선택하여 함선을 선택할 수 있습니다: 일반 카탈로그, 특정 멤버의 격납고, 또는 조직의 사용 가능한 풀(멤버들이 대여하겠다고 선언한 함선). 접속한 멤버에게 각 자리를 — 함교, 물류, 무장, 엔지니어링, 화물칸, 카고 — 배정합니다. 전술과 권한 역할이 지휘 계통을 구조화합니다. 다섯 명의 승무원이 필요한 Hercules C2를 30초 만에 편성합니다.

  • 세 가지 선택 모드: 조직 카탈로그, 멤버 격납고, 사용 가능한 풀
  • 멀티크루 자리 배정: 함교, 물류, 무장, 엔지니어링, 화물칸, 카고
  • 지휘 계통을 구조화하기 위한 전술·권한 역할
  • 「사용 가능한」 풀은 실시간 계산 — 이중 입력 없음
Mission Control의 함선 선택 모달, 세 가지 모드 표시: 카탈로그, 멤버 격납고, 조직 풀
내부 이벤트인지 공개 이벤트인지에 따라 함선을 선택하는 세 가지 방법.

당신의 데이터는 당신의 데이터로 남습니다

Star Citizen 커뮤니티 도구들에는 공통된 결함이 있습니다: 함대를 공개적으로 노출시킨다는 점입니다. 적대 조직의 스파이가 Fleetyards 페이지를 방문하면 당신의 전력이 그대로 드러납니다. 전투 계획을 수립하기도 전에 이미 취약해집니다.

Game Org는 다르게 작동합니다. 각 조직은 격리된 자체 공간을 가집니다. 데이터는 조직 간에 절대로 이동하지 않습니다 — 여러 조직에 속한 멤버라도 마찬가지입니다. 그리고 조직 내부에서는, 누가 무엇을 보는지 당신이 결정합니다.

  • 조직 간 완전한 격리: 다중 조직 멤버라도 데이터가 새지 않습니다
  • 세분화된 권한: 위원회에는 전체 함대, 장교에게는 부서 함대, 각 멤버에게는 개인 격납고 — 규칙은 당신이 정합니다
  • 제로 공개 진열: Fleetyards와 달리 함대는 인덱싱되지도, 공유되지도 않습니다. 기본적으로 비공개로 유지됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

멤버들이 Game Org 계정을 만들어야 하나요?

아니요. Discord 서버에 있다면 Discord 계정을 통해 자동으로 Game Org에 접근할 수 있습니다. 가입도, 관리할 비밀번호도 없습니다 — Discord가 진실의 원천이며, Game Org는 거기에 연결됩니다.

Game Org는 Fleetyards.net과 동기화되나요?

수동 JSON 임포트는 한 번의 클릭과 5초가 걸립니다. 실시간 연속 동기화는 존재하지 않지만(Fleetyards API의 제약), 멤버가 Fleetyards 쪽에서 함선을 추가할 때마다 임포트를 원하는 만큼 다시 할 수 있습니다.

미출시 함선, LTI, 팩도 등록할 수 있나요?

네, 카탈로그는 모든 Star Citizen 함선을 망라합니다: 비행 가능, 컨셉, LTI, 팩, 번들. 론너는 자동으로 관리됩니다 — 멤버가 Javelin(아직 컨셉 단계의 캐피털 함)을 등록하면 Game Org는 그가 현재 Idris-P와 MPUV Cargo를 임시 대여 중이라는 사실을 인식하고 미션에 통합합니다.

내 조직의 전체 함대는 누가 볼 수 있나요?

당신이 지정한 역할만 볼 수 있습니다. Discord 역할별로 권한을 정의합니다: 위원회에는 전체 함대, 장교에게는 부서 함대, 일반 멤버에게는 개인 격납고만. 강제되는 접근은 없으며 — 모든 것이 설정 가능합니다.

내 데이터는 다른 조직과 격리되어 있나요?

완전한 격리. 각 조직은 격리된 자체 공간을 가지며, 여러 조직에 동시에 속한 사용자라도 데이터는 조직 간에 이동하지 않습니다. 유출도, 교차도, 공개 진열도 없습니다.

이벤트에서 빌려준 함선은 개인 격납고에서 빠지나요?

아니요. 「사용 가능한」 풀은 멤버들이 대여하겠다고 선언한 것을 기반으로 한 실시간 계산이지만, 그들의 함선은 개인 격납고에 그대로 남아 있습니다. 이중 입력 없음, 혼동 위험 없음.

구체적인 예시는?

Game Org가 귀하의 길드에서 어떻게 구현되는지 살펴보세요.

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몇 분 안에 Game Org 공간을 무료로 만드세요. 멤버들은 Discord로 접속할 것입니다 — 관리할 가입도, 마찰도 없습니다.