Game Org 모듈 · 애드온 Star Citizen

Mission Control Star Citizen: 디스코드 글이 아닌, 진짜 작전 명령서

토요일 오후 8시 54분. Star Citizen 작전이 6분 후 시작됩니다. 디스코드 보이스에 15명, 이드리스 코르벳 3척, 해머헤드 2척, 빠른 공격기 편대 하나 — 그런데 브리핑 채널에는 이틀 전에 올린 마인드맵 PNG 한 장만 걸려 있습니다. 화살표와 메모, 손으로 분배한 좌석 목록이 담긴 그 PNG 하나로 버티는 중입니다.

Mission Control Star Citizen은 Mission Control 기반 위에 올린 Star Citizen 전용 애드온입니다. 4탭 편집기 — 명령, 로스터, 섹션, 보급 — 에서 작전 명령서를 구성하고, 조직 함대 또는 대원의 개인 격납고에서 함선을 섹션에 배정한 뒤, 각 대원을 멀티크루 함선의 정확한 좌석(주 조종사, B 좌측 포탑, 엔지니어링, 함교)에 배치하고, ORBAT를 섹션 단위로 개별 공개합니다. 각 대원은 화면에서 자신의 개인 브리핑을 받습니다 — 함선, 좌석, 지휘 계통, 음성 채널 바인딩까지.

가시화된 ORBAT, 살아 있는 로스터, 더 이상 잃어버릴 PNG 없음

Star Citizen 작전이 이미지 한 장 안에 머무는 한, 단일 장애점은 단 하나입니다 — 그 이미지를 고치는 작전 지휘관. 유지보수는 확장되지 않습니다. 대원들은 맥락 의존적입니다: 이번 토요일에만 가능한 특정 가용성, 최근 패치 이후 배송된 격납고, 지금 막 숙련도가 올라간 롤.

Mission Control SC는 완전한 ORBAT를 앱 내에 직접 표시합니다: 각 섹션, 각 함선, 각 멀티크루 좌석, 각 배정 대원. 로스터는 이벤트의 확정된 신청자 풀에서 지속적으로 업데이트됩니다 — 이중 입력도 없고, 동기화할 엑셀도 없습니다. 섹션장은 편집기에서 직접 배정을 수정하며, 단일 진실 소스가 유지되고, 대원 화면에 표시되는 브리핑은 즉시 갱신됩니다.

  • 앱 내 완전한 ORBAT — 섹션, 함선, 멀티크루 좌석, 모두 가시화
  • 이벤트 신청에서 실시간 추출되는 로스터 — 재입력 없음, 중복 없음
  • 모든 수정 사항이 대원 개인 브리핑을 즉시 갱신
  • 버전 관리: 누가 언제 무엇을 바꿨는지 확인 가능
Mission Control SC ORBAT 뷰: 섹션, 함선, 멀티크루 좌석의 트리와 배정된 대원들
트리로 보는 ORBAT: 섹션, 함선, 좌석, 대원 — 한 화면에서 모두 편집 가능.

게임 내 실제 명칭 그대로의 멀티크루 좌석

해머헤드에는 포탑이 4개 있으며, 각각 시야와 하드포인트가 다릅니다. 이드리스에는 함교, 엔지니어링 스테이션, 주포, 부 포탑 4개가 있습니다. 폴라리스에는 자체 운용자가 딸린 어뢰실이 있습니다. 이 좌석들은 게임 내에서 고유한 이름을 가지고 있으며, 크루 대원은 「해머헤드 포탑」이 아니라 정확히 어느 좌석인지 알아야 합니다.

Mission Control SC는 게임이 정의한 실제 명칭을 사용합니다: 좌측 B 포탑, 후방 주포, 엔지니어링 스테이션 2, 좌측 포탑 조종수. 대원에게 좌석을 배정하면 브리핑에 정확한 명칭이 표시됩니다. 현장에서 어디로 가야 할지 즉시 파악됩니다 — 보이스로 「어느 포탑이었지?」 하는 일이 사라집니다.

  • 게임 속 실제 좌석 명칭 — 단순화 없음, 모호함 없음
  • 모든 멀티크루 구성이 자동 로드되는 함선 카탈로그
  • 대원은 브리핑에서 정확한 좌석 확인 — 보딩 준비 완료
  • 함선 카탈로그 업데이트는 중앙에서 관리 — 작전이 항상 최신 상태
편집기 내 이드리스 좌석 목록, 각 멀티크루 스테이션의 정확한 게임 내 명칭 표시
게임 그대로의 멀티크루 좌석명: 각 대원이 어디로 가야 할지 정확히 파악.

개인 격납고 풀 + 조직 함대: 최대 선택지

Star Citizen 조직에는 공식 함대가 있습니다 — 조직이 정식으로 소유한 함선들. 그러나 대원들도 개인 격납고에 함선을 가지고 있고, 일부는 작전 요청 시 빌려줄 의사가 있습니다. 대부분의 툴이 무시하는 실질적인 잠재력입니다.

Mission Control SC는 로스터에 두 개의 결합된 풀을 표시합니다: 조직 함선(항상 사용 가능, 배정 권한 포함)과 사용 가능한 대원 인벤토리(대원이 명시적으로 대여 가능으로 표시한 개인 격납고 함선). ORBAT를 구성할 때 어떤 풀에서든 어떤 함선이든 선택 가능합니다. 소유자는 통제권을 유지하되(이 작전 건너뛰기 버튼), 선택은 사전에 이루어지며 마지막 순간의 디스코드 채팅에서 이루어지지 않습니다.

  • 단일 선택 풀 안의 조직 함대 + 사용 가능한 대원 인벤토리
  • 소유자가 통제권 유지 — 작전별로 가용 목록에서 함선 제외 가능
  • 이중 뷰: 작전 지휘관 시점 및 각 관련 대원 시점
  • 중복 입력 없음: 대여 표시된 함선은 개인 격납고에 그대로 유지
가용성 뷰: 조직 함대와 개인 격납고 두 열, 작전에 선택된 함선 클래스로 필터링
조직 함대 + 개인 격납고: 한눈에 보이는 최대 선택지.

자동 계산되는 지휘 계통, 섹션 단위 공개

코르벳 3척 + 빠른 공격기 편대 작전에서 지휘 계통은 간단하지 않습니다: 각 코르벳에 함장이 있어 작전 지휘관에게 보고하고, 각 빠른 공격기에 조종사가 있어 편대장에게 보고합니다. 이를 디스코드 메시지로 설명하면 첫 사격이 시작되자마자 대원 절반이 누가 누구에게 보고하는지 잊어버립니다.

Mission Control SC는 각 대원에게 배정된 지휘 역할(섹션장, 부섹션장, 함장, 좌석장)에서 지휘 계통을 자동 계산합니다. 각 대원은 브리핑에서 직속 상관직속 하급자를 확인합니다. 작전은 섹션 단위로 개별 공개됩니다: 알파 섹션이 오후 7시 50분에 준비되면 공개하여 소속 대원들이 브리핑을 받고, 브라보 섹션은 부섹션장 대체자를 아직 조율 중이라 대기 — 다른 부분은 계속 진행됩니다.

  • 조직 계층도 + 작전 역할에서 계산되는 지휘 계통
  • 각 대원이 브리핑에서 상관하급자를 직접 확인
  • 섹션 단위 공개 — 작전 전체가 완성되기 전에도 시작 가능
  • 공개된 섹션마다 작전 채널에 디스코드 임베드 자동 게시
대원 개인 브리핑에 표시된 지휘 계통 내 위치: 위에 상관, 아래에 하급자
ORBAT에서 추출된 지휘 계통: 각 대원이 누구에게 보고할지 명확히 파악.

TeamSpeak용 위스퍼 리스트, 대원별 자동 생성

Star Citizen 작전에서 코르벳 3척 + 편대 하나 = 보이스 서브그룹 4개 + 전역 지휘 서브그룹 1개입니다. 디스코드 보이스로는 불가능합니다 — 모두가 모든 것을 듣거나, 대원들을 5개 채널에 분산시키면 서로가 들리지 않습니다. TeamSpeak의 위스퍼 리스트가 해답이지만, 전통적으로 수동 배포됩니다: 위키에 튜토리얼 올리고, 스크린샷 찍고, 각자 설정하고, 10명 중 1명은 잘못 설정합니다.

Mission Control SC는 ORBAT와 지휘 계통에서 위스퍼 리스트를 자동 생성합니다. 각 대원은 브리핑에서 Radio Binds 모달을 열어 위스퍼 키에 바인딩할 채널 목록을 확인합니다: Alpha-Command(사유: 내 지휘 섹션), Swarm-Swarm-Lead(사유: 나는 편대장이며 편대 음성을 들어야 함). 각 항목에는 대상 함선 로고와 정확한 채널명이 포함됩니다. 클릭 한 번이면 이름이 클립보드에 복사되어 TeamSpeak에 붙여넣기만 하면 됩니다. 오래된 튜토리얼도, 빠진 대원도 없습니다.

  • ORBAT와 지휘 계통에서 자동 계산되는 위스퍼 리스트
  • 대원별 개인 설정: 필요한 채널만 사유와 함께 표시
  • 각 채널 클립보드 복사 — TeamSpeak에 바로 붙여넣기 가능
  • 간단한 작전에는 디스코드로 충분 — Mission Control은 아무것도 강요하지 않음
대원 Radio Binds 모달, 함선 로고와 사유와 함께 바인딩할 음성 채널 목록
Star Citizen용 Radio Binds: TeamSpeak를 잘 설계된 다중 채널 시스템으로 바꾸는 애드온.

FAQ

자주 묻는 질문

Mission Control Star Citizen은 독립 모듈인가요, 확장 기능인가요?

Game Org의 멀티게임 작전 계획 기반 위에 올린 Mission Control 애드온입니다. 조직이 Star Citizen을 플레이하면 애드온이 이 우주에서만 의미 있는 모든 기능을 활성화합니다: 함선 카탈로그, 개인 격납고, 멀티크루 좌석 배정, 위스퍼 리스트 생성. Star Citizen을 하지 않으면 애드온을 비활성화하고 멀티게임 Mission Control 기반만 유지합니다(4탭, 2축 역할, 역할 라이브러리, 섹션 단위 공개).

조직에 공식 함대가 없어도 애드온이 작동하나요?

네. 많은 Star Citizen 조직은 공식 함대 없이 시작합니다 — 함선은 개인 소유입니다. Mission Control SC는 동일하게 작동합니다: 사용 가능한 대원 인벤토리 풀만 활성화하면 각 대원이 대여 가능한 함선을 표시하고, 이 풀에서만 작전을 구성합니다. 나중에 조직이 공식 함대를 구축하면 가용 풀에 추가될 뿐입니다.

게임 업데이트마다 함선 카탈로그는 어떻게 갱신되나요?

카탈로그는 Game Org가 중앙에서 관리합니다. 함선 좌석 목록을 변경하는 Star Citizen 패치(새 포탑, 콘솔 재배치, 하드포인트 변경)가 있을 때마다 카탈로그를 업데이트하고, 여러분의 작전은 자동으로 혜택을 받습니다. 내부 위키를 유지할 필요도, 격납고 스크린샷도, 4.0 패치에서 잊어버린 함선도 없습니다.

대원은 어떤 위스퍼 키에 채널을 바인딩해야 하는지 어떻게 알 수 있나요?

Radio Binds 모달은 우선순위에 따라 채널을 나열합니다: 먼저 중요 채널(지휘 역할이 있을 경우 지휘 섹션, 직속 하급자), 그다음 유용한 채널(자매 섹션, 공동 보급). 특정 키 조합을 강요하지 않습니다 — 각 대원은 자신의 선호에 따라 TeamSpeak에서 위스퍼 키를 구성합니다. 표시된 사유 텍스트로 어느 채널이 더 시급한지 파악할 수 있습니다.

작전용으로 대여된 함선은 개인 격납고에서 제거되나요?

아니요. 사용 가능 풀은 대원이 대여 가능으로 선언한 내용을 기반으로 한 실시간 계산이며, 함선은 개인 격납고에 그대로 유지됩니다. 이중 입력 없음, 혼란 없음.

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