Модуль Game Org · Мультиигровой

Набор в оргу — это конвейер. А не бот, который говорит «добро пожаловать» и уходит.

В большинстве игровых орг новичка на Discord встречает бот, а затем игнорирует до тех пор, пока офицер не наткнётся на него случайно. Анкета собеседования — мысленный стикер. Старые отказники, возвращающиеся под другим ником, проходят незамеченными. А принятый новобранец парит по пятидесяти каналам, не зная, чего от него ждут. Game Org заменяет всё это оснащённым конвейером: бот ловит приход, история вернувшихся сама прикрепляется, орга задаёт собственные обязательные шаги интеграции, а новобранец видит, как его домашняя страница превращается в живой чек-лист прогресса.

Конвейер стартует на Discord. Не в Google Forms.

Кандидату нечего заполнять, нечем делиться, не нужен никакой аккаунт. Он присоединяется к вашему Discord-серверу — и уже находится в вашем конвейере. Бот Game Org слушает приход, автоматически создаёт соискателя в статусе «Новый» и толкает карточку на экран всех подключённых рекрутеров в реальном времени. Разговор для квалификации идёт на Discord, естественно. Рекрутер заполняет анкету собеседования позже, когда появится информация. А если Бот приветствия подключён на входе, новоприбывший уже заполнил вашу предварительную форму в Discord: его ответы прикреплены к карточке, и рекрутер стартует с контекстом, а не с пустой страницы.

  • Ноль трения для кандидата — аккаунт не создаётся, публичной формы нет, ссылки искать в канале под тремя пингами не нужно
  • Обновление в реальном времени — как только игрок приходит, его карточка мгновенно появляется у всех подключённых рекрутеров, без перезагрузки страницы
  • Никакого дубля между рекрутерами — общий список не даёт двум офицерам взять одну и ту же анкету параллельно
  • Три понятных статуса — Новый, Анкета заполнена, Повторная заявка. Рекрутер видит на первый взгляд, где находится каждый кандидат.
Вкладка Заявки: сетка карточек кандидатов с цветными тегами (Новый, Анкета заполнена, Повторная заявка), статистика сверху, кнопки действий по каждой карточке (Заполнить анкету, Друг, Внешний).
Ваш кандидат появляется на Discord. Ваш конвейер знает об этом раньше, чем вы поздороваетесь.

Вернувшиеся не проскользнут сквозь сети.

Бывший член, хлопнувший дверью и подающий заявку под другим ником, отказник полугодичной давности, пробующий снова без уточнений, игрок с меткой «Friendly», который теперь хочет войти по-настоящему: в большинстве инструментов ничего из этого не всплывает. Game Org сопоставляет по идентификатору Discord, а не по отображаемому нику. Смена имени больше ничего не скрывает. Тогда появляется тег «Повторная заявка» — нейтральный, фактический сигнал: у этого человека уже есть досье у вас, посмотрите его историю перед решением.

  • Сопоставление по Discord ID, не чувствительно к смене ника, аватара или сервера
  • История автоматически прикрепляется — все прежние досье (принят, отклонён, Friendly) в одном клике от карточки
  • Тег «Повторная заявка» — нейтральный сигнал: этот человек уже подавал заявку. Рекрутер открывает историю и решает с полным контекстом.
  • Отметка риска — для соревновательных орг выделенное поле анкеты помечает подозрительный профиль, след сохраняется до следующей заявки
Карточка кандидата с тегом «Повторная заявка», открытая панель истории показывает список трёх прежних досье: два отказа, один Friendly.
Он сменил ник. Его Discord ID — нет. И его история — нет.

Ваша орга решает, что значит «готов».

В Game Org принятый новобранец не попадает сразу в оперативное подразделение. Он заходит на путь интеграции, шаги которого определяет ваша орга. Обучения, которые нужно пройти, тренировки, которые нужно сдать, минимальное число событий, промежуточное собеседование: вы задаёте уровень требований. Пока все обязательные шаги не отмечены, новобранец остаётся на доске «На обучении» с видимой полосой прогресса. Как только все отмечены, он переходит в «Готовы», и назначение становится возможным.

  • Настраиваемые обязательные шаги, задаваемые оргой — обучения, тренировки, пороги по событиям, ручные подтверждения
  • Три трекинг-доски — На обучении (ещё есть что отметить), Готовы (все шаги пройдены, назначение доступно), В составе (уже в строю)
  • Видимый прогресс — полоса прогресса и значки по шагам. Офицер видит блокировку с первого взгляда.
  • Двойной гейт — анкета собеседования подтверждена рекрутером И все шаги интеграции отмечены. Путь намеренно медленный — это аргумент серьёзности.
Доска Отслеживание новобранцев в режиме На обучении: строки новобранцев с полосой прогресса по обязательным шагам, цветные значки по пройденному обучению, иконка назначения серая, пока прогресс неполон.
Вы задаёте уровень. Инструмент следит за его соблюдением.

Для новобранца домашняя страница становится GPS интеграции.

Новый член, приходящий в игровую оргу, обычно пишет в личку: «так… что мне делать?». Game Org отвечает за него. Пока член находится в статусе новобранца, его домашняя страница не показывает классический профиль — она показывает выделенный виджет: чек-лист шагов, живой прогресс, счётчик событий, прямой CTA к запросу обучения. Он всегда знает, что осталось отметить. В день назначения виджет исчезает сам, стандартная домашняя страница берёт верх — тихий переход, без действия с его стороны.

  • Выделенный виджет на домашней странице для новобранцев — автоматическая подмена по распознаванию статуса (грейд новобранца + нет подразделения)
  • Живой чек-лист — каждый шаг переходит из «в ожидании» в «подтверждено» по мере выполнения, без перезагрузки
  • Встроенный CTA — прямая кнопка «Запросить обучение» ведёт новобранца в нужный модуль Обучения
  • Автоматический переход — в день назначения: классическая домашняя страница. Новобранец ничего не делает, он даже не замечает.
Домашняя страница новобранца: цветной заголовок новобранца сверху, центральный виджет интеграции с чек-листом шагов (обучения, события), значки состояния рядом с каждым шагом, CTA Запросить обучение.
Никакого больше «так что же мне делать?». Домашняя страница говорит ему.

Анкету собеседования вы строите сами. Без единой строки кода.

Большинство инструментов навязывают вам свой опросник или отфутболивают к Google Forms, оторванному от всего остального. Game Org встраивает студию форм: вы собираете анкету собеседования вопрос за вопросом, перетаскиванием, не трогая ни строки кода. Десять типов полей, секции, правила валидации, предпросмотр в реальном времени того, что именно увидит рекрутер. И вы не ограничены одной формой — вы создаёте столько, сколько у вас типов набора, каждую со своими вопросами.

  • Перетаскивание, ноль кода — добавляйте, переупорядочивайте, дублируйте или удаляйте каждый вопрос мышью; разделитель секций структурирует длинные анкеты
  • Десять типов полей — короткий ответ, абзац, email, ссылка, да/нет, одиночный выбор, множественный выбор, дата, целое, десятичное — каждый со своими правилами (обязательность, мин/макс, опции, плейсхолдер)
  • Столько форм, сколько нужно — одна анкета для пилотов, другая для пехоты, облегчённая для экспресс-набора: создавайте без ограничений, назначайте одну по умолчанию, архивируйте остальные
  • Живой предпросмотр + готовые шаблоны — переключитесь на «Предпросмотр», чтобы увидеть точную форму рекрутера; стартуйте с дублируемого шаблона Game Org вместо пустой страницы
Студия форм в режиме редактирования: колонка карточек-вопросов, переупорядочиваемых перетаскиванием (короткий ответ, выпадающий список, да/нет), панель свойств выбранного поля, кнопка Добавить вопрос внизу, переключатель Редактирование / Предпросмотр сверху.
Ваша орга, ваша анкета. Десять типов полей, перетаскивание, живой предпросмотр — без единой строки кода.

FAQ

Часто задаваемые вопросы

Как кандидат конкретно попадает в конвейер?

Он присоединяется к вашему Discord-серверу. Всё. Бот Game Org замечает приход, забирает его личность Discord и текущий ник, автоматически создаёт соискателя в статусе «Новый» и выводит его карточку в реальном времени у всех подключённых рекрутеров — никому не нужно ничего перезагружать. Кандидат ничего не заполняет, не подписывает, не создаёт никакого аккаунта. Квалификация идёт на Discord, в ваших привычных каналах — там, где он уже есть. Рекрутер затем заполняет анкету собеседования, когда появится информация.

Как Бот приветствия и Рекрутинг работают вместе?

Это два этажа одного входа. Бот приветствия — автоматическая дверь: он встречает каждого новоприбывшего в Discord, даёт ему заполнить вашу предварительную форму, сортирует и выдаёт нужную роль — без вмешательства человека. Рекрутинг подхватывает вглубь: рекрутер берёт кандидата, с уже прикреплёнными к досье ответами приветствия, ведёт собеседование и затем управляет интеграцией. Один квалифицирует массово на входе, другой набирает вглубь. И ничто не вводится повторно: предварительная форма Бота приветствия попадает прямо в досье, которое открывает рекрутер. Рекрутинг можно использовать отдельно, но в связке с Ботом приветствия он начинает каждое досье с контекстом.

Кто-то, кому уже отказали, возвращается под другим ником: что происходит?

Сопоставление вернувшихся идёт по идентификатору Discord, который не меняется при смене ника. Бот распознаёт человека при приходе, прикрепляет его прежнюю историю к новой карточке, и тег «Повторная заявка» появляется автоматически. Рекрутер открывает историю и видит все прежние досье: отказы, Friendly, членство. Тег нейтрален — он лишь говорит, что человек уже подавал заявку, а не приговор. Дело рекрутера перечитать историю перед решением. Полезно и чтобы избегать проблемных вернувшихся, и чтобы тепло принимать тех, кто возвращается по хорошим причинам.

Что такое «Friendly»? Чем отличается от отказа?

«Friendly» — третий путь между принятием и отказом. Человек не входит в оргу как член — ни грейда, ни назначения в подразделение, ни доступа к приватным внутренним каналам. Но отношение не закрыто: он остаётся в вашей базе, его досье сохраняется, за ним остаётся Discord-роль Друг орги. Полезно для игроков союзной орги, которых вы встречаете на событиях, бывших членов, ушедших в хороших отношениях, близких знакомых членов, профилей без времени или желания на полное участие. Не нужно выбирать между «принимаем» и «выставляем».

Что такое «обязательный шаг интеграции»?

Шаг, который ваша орга решает, что новобранец должен пройти до вступления в оперативное подразделение. Распространённые типы: внутреннее обучение (например, введение в правила орги, боевое обучение, обучение подразделения), практическая тренировка, минимальное число посещённых событий (например, не менее 5), промежуточное собеседование с офицером. Вы определяете список, порядок, обязательность или необязательность. Пока обязательный шаг не отмечен, новобранец остаётся на доске «На обучении» с видимым прогрессом. В день, когда всё отмечено, он переходит в «Готовы», и назначение становится доступным.

Что происходит с новобранцем в день объявленного назначения?

Офицер кликает иконку назначения в доске «Готовы» (кликабельна только потому, что все обязательные шаги подтверждены), выбирает целевое подразделение и грейд, подтверждает. Действие не создаёт члена напрямую — оно создаёт заявку на повышение, уходящую в очередь модуля HR. Уполномоченный HR-офицер подтверждает её, повышение вступает в силу, соответствующая Discord-роль применяется, новобранец теряет статус новобранца. Со стороны домашней страницы: виджет интеграции исчезает, стандартный дашборд члена берёт верх. Переход тихий — новобранец ничего не делает, он даже не замечает.

Можно ли создать несколько разных анкет заявки?

Да, сколько угодно. Встроенная студия форм позволяет строить каждую анкету собеседования перетаскиванием, с десятью типами полей (короткий ответ, абзац, email, ссылка, да/нет, одиночный выбор, множественный выбор, дата, целое, десятичное), разделителями секций и правилами валидации по каждому полю. Ничто не ограничивает вас одной формой: вы строите по одной на тип набора — пилоты, пехота, экспресс-набор под событие — назначаете одну по умолчанию и архивируете те, что больше не нужны. Предпросмотр в реальном времени показывает ровно то, что увидит рекрутер, и вы можете стартовать с дублируемого шаблона Game Org вместо пустой страницы.

А на практике?

Посмотрите, как Game Org проявляется в вашей гильдии.

МультиигровойБот приветствияВаши новички принимаются на Discord сами собой — ваши сценарии, ваши вопросы, нужная роль выдаётся автоматически.Узнать больше МультиигровойКадрыПовышать, согласовывать, награждать, возвращать — в одной оснащённой консоли.Узнать больше МультиигровойОбучениеКаталог курсов, процесс записи, связанные предварительные требования, встроенный учебный материал.Узнать больше МультиигровойНавыкиМатрица участники × навыки, полностью кастомная иерархия, автоматическое повышение, права на оценку, ограниченные ролью и секцией.Узнать больше МультиигровойСобытия и календарьСпланировать один раз, опубликовать в Discord, двунаправленные регистрации — в одном инструменте.Узнать больше МультиигровойMission ControlОт общего приказа до персонального брифинга каждого игрока — операция собирается один раз.Узнать больше МультиигровойInsightsКомандный пульт в шести ракурсах: вовлечённость, участники, операции, подразделения, решения, события.Узнать больше МультиигровойMiraВаш второй пилот Game Org: настоящее лицо обучает вас работе с приложением в видео, а ИИ ведёт вас изо дня в день — и знает всю вашу организацию с Premium.Узнать больше МультиигровойСинхронизация DiscordВаши участники уже живут в Discord. Ваши звания, объявления и регистрации — тоже.Узнать больше МультиигровойБезопасностьГранулярные права, изоляция по орге, нечего красть.Узнать больше Аддон Star CitizenФлот Star CitizenОцифруйте ангары, агрегируйте коллективную мощь.Узнать больше Аддон Star CitizenMission Control SCОт ангара корабля до места в мультикрю — приказ собирается сам.Узнать больше

Хватит терять кандидатов между Discord и таблицей Excel.

Создайте своё пространство Game Org, подключите бота к своему Discord-серверу, определите шаги интеграции, и смотрите, как конвейер наполняется сам. Ноль трения для кандидата, длинная память о вернувшихся, адаптивная домашняя страница новобранца. Никакой промежуточной демо, никакой коммерческой формы — продукт самообслуживаемый с момента регистрации орги.