Конвейер стартует на Discord. Не в Google Forms.
Кандидату нечего заполнять, нечем делиться, не нужен никакой аккаунт. Он присоединяется к твоему Discord-серверу — и уже находится в твоём конвейере. Бот Game Org слушает приход, автоматически создаёт соискателя в статусе «Новый» и толкает карточку на экран всех подключённых рекрутеров в реальном времени. Разговор для квалификации идёт на Discord, естественно. Рекрутер заполняет анкету собеседования позже, когда появится информация. А если Бот приветствия подключён на входе, новоприбывший уже заполнил твою предварительную форму в Discord: его ответы прикреплены к карточке, и рекрутер стартует с контекстом, а не с пустой страницы.
- Ноль трения для кандидата — аккаунт не создаётся, публичной формы нет, ссылки искать в канале под тремя пингами не нужно.
- Обновление в реальном времени — как только игрок приходит, его карточка мгновенно появляется у всех подключённых рекрутеров, без перезагрузки страницы.
- Никакого дубля между рекрутерами — общий список не даёт двум офицерам взять одну и ту же анкету параллельно.
- Три понятных статуса — Новый, Анкета заполнена, Повторная заявка. Рекрутер видит на первый взгляд, где находится каждый кандидат.

Вернувшиеся не проскользнут сквозь сети.
Бывший член, хлопнувший дверью и подающий заявку под другим ником, отказник полугодичной давности, пробующий снова без уточнений, игрок с меткой «Friendly», который теперь хочет войти по-настоящему: в большинстве инструментов ничего из этого не всплывает. Game Org сопоставляет по идентификатору Discord, а не по отображаемому нику. Смена имени больше ничего не скрывает. Тогда появляется тег «Повторная заявка» — нейтральный, фактический сигнал: у этого человека уже есть досье у тебя, посмотри его историю перед решением.
- Сопоставление по Discord ID, не чувствительно к смене ника, аватара или сервера.
- История автоматически прикрепляется — все прежние досье (принят, отклонён, Friendly) в одном клике от карточки.
- Тег «Повторная заявка» — нейтральный сигнал: этот человек уже подавал заявку. Рекрутер открывает историю и решает с полным контекстом.
- Отметка риска — для соревновательных орг выделенное поле анкеты помечает подозрительный профиль, след сохраняется до следующей заявки.

Твоя орга решает, что значит «готов».
В Game Org принятый новобранец не попадает сразу в оперативное подразделение. Он заходит на путь интеграции, шаги которого определяет твоя орга. Обучения, которые нужно пройти, тренировки, которые нужно сдать, минимальное число событий, промежуточное собеседование: ты задаёшь уровень требований. Пока все обязательные шаги не отмечены, новобранец остаётся на доске «На обучении» с видимой полосой прогресса. Как только все отмечены, он переходит в «Готовы», и назначение становится возможным.
- Настраиваемые обязательные шаги, задаваемые оргой — обучения, тренировки, пороги по событиям, ручные подтверждения.
- Три трекинг-доски — На обучении (ещё есть что отметить), Готовы (все шаги пройдены, назначение доступно), В составе (уже в строю).
- Видимый прогресс — полоса прогресса и значки по шагам. Офицер видит блокировку с первого взгляда.
- Двойной гейт — анкета собеседования подтверждена рекрутером И все шаги интеграции отмечены. Путь намеренно медленный — это аргумент серьёзности.

Для новобранца домашняя страница становится GPS интеграции.
Новый член, приходящий в игровую оргу, обычно пишет в личку: «так… что мне делать?». Game Org отвечает за него. Пока член находится в статусе новобранца, его домашняя страница не показывает классический профиль — она показывает выделенный виджет: чек-лист шагов, живой прогресс, счётчик событий, прямой CTA к запросу обучения. Он всегда знает, что осталось отметить. В день назначения виджет исчезает сам, стандартная домашняя страница берёт верх — тихий переход, без действия с его стороны.
- Выделенный виджет на домашней странице для новобранцев — автоматическая подмена по распознаванию статуса (грейд новобранца + нет подразделения).
- Живой чек-лист — каждый шаг переходит из «в ожидании» в «подтверждено» по мере выполнения, без перезагрузки.
- Встроенный CTA — прямая кнопка «Запросить обучение» ведёт новобранца в нужный модуль Обучения.
- Автоматический переход — в день назначения: классическая домашняя страница. Новобранец ничего не делает, он даже не замечает.

Анкету собеседования строишь ты. Без единой строки кода.
Большинство инструментов навязывают тебе свой опросник или отфутболивают к Google Forms, оторванному от всего остального. Game Org встраивает студию форм: ты собираешь анкету собеседования вопрос за вопросом, перетаскиванием, не трогая ни строки кода. Десять типов полей, секции, правила валидации, предпросмотр в реальном времени того, что именно увидит рекрутер. И тебя не ограничивает одна форма — ты создаёшь столько, сколько у тебя типов набора, каждую со своими вопросами.
- Перетаскивание, ноль кода — добавляй, переупорядочивай, дублируй или удаляй каждый вопрос мышью; разделитель секций структурирует длинные анкеты.
- Десять типов полей — короткий ответ, абзац, email, ссылка, да/нет, одиночный выбор, множественный выбор, дата, целое, десятичное — каждый со своими правилами (обязательность, мин/макс, опции, плейсхолдер).
- Столько форм, сколько нужно — одна анкета для пилотов, другая для пехоты, облегчённая для экспресс-набора: создавай без ограничений, назначай одну по умолчанию, архивируй остальные.
- Живой предпросмотр + готовые шаблоны — переключись на «Предпросмотр», чтобы увидеть точную форму рекрутера; стартуй с дублируемого шаблона Game Org вместо пустой страницы.

FAQ