Консоль кадров, а не общая таблица.
Вся кадровая работа вашей орги живёт в одном модуле, организованном в пять вкладок : Dashboard для обзора, Управление для действий с участником, Согласование для очереди рекомендаций, Очередь объявлений для журнала до публикации, Церемония для момента прямого объявления. Кадровый штаб больше не жонглирует между Дискордом, таблицей и Notion — одна консоль, всегда актуальная, с полной прослеживаемостью.
- 5 вкладок — Dashboard, Управление, Согласование, очередь объявлений, Церемония — покрывают весь жизненный цикл участника
- Рабочая область Управления : сайдбар участников + 6 виджетов действий (повышение, смена секции, награда-звезда, резерв, уход, переименование)
- Детальная карточка участника : кадровая история, участие в ивентах, стаж, ожидающее повышение видно
- Фильтруемая лента активности по игроку, типу действия, периоду — ваши кадры становятся полным аудитом, а не непрозрачным журналом

Иерархия встроена, а не подразумевается.
Кто в вашей орге может повышать кого — это не устная договорённость между офицерами, а правило, которое применяет консоль. У каждого члена штаба есть уровень согласования, привязанный к его роли. На своём уровне он согласовывает напрямую. Выше — может только рекомендовать : повышение уходит в очередь вышестоящему, у кого есть полномочия. Никаких « я спрошу, можно ли тебе ». Никаких импровизированных повышений выше разрешённого ранга.
- 4 уровня согласования настраиваются под оргу — матрос, унтер-офицер, офицер, старший офицер
- Глава секции может согласовывать повышения в своём периметре и рекомендовать то, что выше его уровня
- Каждая рекомендация требует письменного обоснования, видимого вышестоящему, который принимает решение
- Отказ требует причины, которая сообщается запросившему — никаких « в корзину без объяснений »
- Админы автоматически покрывают все уровни — никакой микроконфигурации по разрешениям

Живая церемония : повышение появляется в Дискорде в тот момент, когда ответственный его произносит. Premium
Хорошо сделанное повышение — это момент. А не обобщённое сообщение, опубликованное ботом через три дня. В бесплатном тарифе согласованное повышение объявляется в Дискорде одним кликом — роль, никнейм, доступ к каналам нового ранга, сообщение в #promotions. С Premium вкладка Церемония превращает этот клик в спектакль : ответственный в голосе с базой, он объявляет « я официально повышаю Sam до звания старшины », кликает, и всё улетает в реальном времени — на экране, как и в Дискорде. Слова ответственного и действие в Дискорде синхронны, как в настоящей церемонии.
- Режим презентации : фоновое видео, очередь объявлений в реальном времени, транслируемая на экран во время голосового ивента Premium
- Фильтр по текущему ивенту — только повышаемые, записанные на текущий голосовой ивент, видят своё объявление в очереди, без лишнего шума Premium
- Объявление в Дискорде в 1 клик : роль, никнейм, доступ к каналам, публичное сообщение — включено в бесплатный тариф
- Умная сортировка объявлений : по секции, затем по участнику, затем по типу (назначение перед рангом)
- Закрытые повышения — согласуются старшими офицерами, но невидимы нижестоящим офицерам до момента объявления. Эффект неожиданности сохранён.

Резерв, возвращение, уход : полный цикл без потери памяти.
Участник уходит в паузу, ветеран возвращается, окончательный уход : три случая, которые большинство инструментов решают кнопкой « удалить », стирающей всё. Game Org отказывается от этой логики. Резерв — это статус, а не удаление. Уход различает дружеский и окончательный с чёткими последствиями в Дискорде. Очередь объявлений хранит согласованные, но ещё не опубликованные повышения, отменяемые до выхода в эфир.
- Резерв = нейтральный статус, ранг и история сохранены. Возвращение в 1 клик через симметричное Возвращение.
- Дружеский уход — дружественный выход, досье в архиве, возвращение всегда возможно
- Внешний уход — окончательный выход. Немедленное снятие роли участника в Дискорде : бывший член становится обычным посетителем, без доступа к внутренним каналам орги. Окончательный бан на сервере Дискорда остаётся в руках орги.
- Если Внешний возвращается через модуль Рекрутинга, его досье выходит с флагом « Подозрительный » вместе с полной прежней историей
- Очередь объявлений — все согласованные повышения, ожидающие церемонии, отменяемые с указанием причины до публикации

Оргсхема, которая строит себя сама.
Оргсхема Game Org — это не изображение и не схема, перерисовываемая вручную раз в полгода. Это интерактивный граф, пересобираемый в реальном времени из ваших кадровых данных. Согласованное повышение появляется в оргсхеме сразу же, без вмешательства. И она показывает больше, чем иерархию : она также раскрывает специализации, которые несут ваши участники, и оперативные подразделения, из которых они состоят, — без единого списка, который вам нужно было бы поддерживать.
- Два представления — Адмиралтейство (командование + главы секций) и представление по секции (личный состав, сгруппированный по уровню ранга)
- Граф на основе данных — секции, ранги, роли берутся из вашей конфигурации, ни одного списка для поддержки на стороне оргсхемы
- Динамическое обнаружение специализаций — назовите роль « Банкир » для 3 участников, цветная точка появится в легенде, соответствующие пипсы появятся на узлах. Ноль конфигурации.
- Тактические карточки при наведении на подразделение : полный состав, теги авторитета (красные) и теги функций (серые) — оперативная детализация без клика
- Наведение на легенду → выделение узлов с этой ролью. Один визуал, две оси прочтения (иерархия + компетенции).

FAQ