Модуль Game Org · Мультиигровой

Кадры в орге — это профессия. А не три роли Дискорда, розданные вручную.

В большинстве игровых орг кадровая работа живёт в головах двух-трёх офицеров и в таблице, которую никто не поддерживает в актуальном состоянии. Повышения решаются в голосе, наполовину распространяются в Дискорде, забываются в инструменте, и в итоге все спрашивают: « это согласовано или нет? ». Game Org заменяет это оснащённым рабочим процессом : единая консоль, правила согласования, привязанные к ролям, церемония повышения — объявляемая в Дискорде одним кликом и разыгрываемая вживую с Premium — и полный цикл резерв / возвращение / уход, который ничего не забывает.

Консоль кадров, а не общая таблица.

Вся кадровая работа вашей орги живёт в одном модуле, организованном в пять вкладок : Dashboard для обзора, Управление для действий с участником, Согласование для очереди рекомендаций, Очередь объявлений для журнала до публикации, Церемония для момента прямого объявления. Кадровый штаб больше не жонглирует между Дискордом, таблицей и Notion — одна консоль, всегда актуальная, с полной прослеживаемостью.

  • 5 вкладок — Dashboard, Управление, Согласование, очередь объявлений, Церемония — покрывают весь жизненный цикл участника
  • Рабочая область Управления : сайдбар участников + 6 виджетов действий (повышение, смена секции, награда-звезда, резерв, уход, переименование)
  • Детальная карточка участника : кадровая история, участие в ивентах, стаж, ожидающее повышение видно
  • Фильтруемая лента активности по игроку, типу действия, периоду — ваши кадры становятся полным аудитом, а не непрозрачным журналом
Кадровая консоль Game Org : слева сайдбар участников с фильтром, справа рабочая область с карточкой выбранного участника и шестью виджетами кадровых действий.
Одна консоль, одна рабочая область, одна правда для всего штаба.

Иерархия встроена, а не подразумевается.

Кто в вашей орге может повышать кого — это не устная договорённость между офицерами, а правило, которое применяет консоль. У каждого члена штаба есть уровень согласования, привязанный к его роли. На своём уровне он согласовывает напрямую. Выше — может только рекомендовать : повышение уходит в очередь вышестоящему, у кого есть полномочия. Никаких « я спрошу, можно ли тебе ». Никаких импровизированных повышений выше разрешённого ранга.

  • 4 уровня согласования настраиваются под оргу — матрос, унтер-офицер, офицер, старший офицер
  • Глава секции может согласовывать повышения в своём периметре и рекомендовать то, что выше его уровня
  • Каждая рекомендация требует письменного обоснования, видимого вышестоящему, который принимает решение
  • Отказ требует причины, которая сообщается запросившему — никаких « в корзину без объяснений »
  • Админы автоматически покрывают все уровни — никакой микроконфигурации по разрешениям
Админское представление Согласования : DataTable ожидающих рекомендаций с исходным рангом, целевым рангом, обоснованием запросившего, кнопками Принять и Отказать.
Унтер-офицер может рекомендовать повышение офицера. Решение принимает старший офицер.

Живая церемония : повышение появляется в Дискорде в тот момент, когда ответственный его произносит. Premium

Хорошо сделанное повышение — это момент. А не обобщённое сообщение, опубликованное ботом через три дня. В бесплатном тарифе согласованное повышение объявляется в Дискорде одним кликом — роль, никнейм, доступ к каналам нового ранга, сообщение в #promotions. С Premium вкладка Церемония превращает этот клик в спектакль : ответственный в голосе с базой, он объявляет « я официально повышаю Sam до звания старшины », кликает, и всё улетает в реальном времени — на экране, как и в Дискорде. Слова ответственного и действие в Дискорде синхронны, как в настоящей церемонии.

  • Режим презентации : фоновое видео, очередь объявлений в реальном времени, транслируемая на экран во время голосового ивента Premium
  • Фильтр по текущему ивенту — только повышаемые, записанные на текущий голосовой ивент, видят своё объявление в очереди, без лишнего шума Premium
  • Объявление в Дискорде в 1 клик : роль, никнейм, доступ к каналам, публичное сообщение — включено в бесплатный тариф
  • Умная сортировка объявлений : по секции, затем по участнику, затем по типу (назначение перед рангом)
  • Закрытые повышения — согласуются старшими офицерами, но невидимы нижестоящим офицерам до момента объявления. Эффект неожиданности сохранён.
Церемония в режиме презентации : фоновое космическое видео, очередь объявлений, отсортированная по секциям, текущая карточка объявления с повышаемым, исходным и целевым рангом и кнопкой Опубликовать.
Ответственный говорит. Экран показывает. Дискорд следует. Всё синхронно — с Premium.

Резерв, возвращение, уход : полный цикл без потери памяти.

Участник уходит в паузу, ветеран возвращается, окончательный уход : три случая, которые большинство инструментов решают кнопкой « удалить », стирающей всё. Game Org отказывается от этой логики. Резерв — это статус, а не удаление. Уход различает дружеский и окончательный с чёткими последствиями в Дискорде. Очередь объявлений хранит согласованные, но ещё не опубликованные повышения, отменяемые до выхода в эфир.

  • Резерв = нейтральный статус, ранг и история сохранены. Возвращение в 1 клик через симметричное Возвращение.
  • Дружеский уход — дружественный выход, досье в архиве, возвращение всегда возможно
  • Внешний уход — окончательный выход. Немедленное снятие роли участника в Дискорде : бывший член становится обычным посетителем, без доступа к внутренним каналам орги. Окончательный бан на сервере Дискорда остаётся в руках орги.
  • Если Внешний возвращается через модуль Рекрутинга, его досье выходит с флагом « Подозрительный » вместе с полной прежней историей
  • Очередь объявлений — все согласованные повышения, ожидающие церемонии, отменяемые с указанием причины до публикации
Панель участника в резерве : история (ранг, награды, стаж) сохранены, с кнопкой Вернуть, предлагающей выбор секции и ранга.
Переход в резерв — это не стирание. Возвращение — это не перезапуск.

Оргсхема, которая строит себя сама.

Оргсхема Game Org — это не изображение и не схема, перерисовываемая вручную раз в полгода. Это интерактивный граф, пересобираемый в реальном времени из ваших кадровых данных. Согласованное повышение появляется в оргсхеме сразу же, без вмешательства. И она показывает больше, чем иерархию : она также раскрывает специализации, которые несут ваши участники, и оперативные подразделения, из которых они состоят, — без единого списка, который вам нужно было бы поддерживать.

  • Два представления — Адмиралтейство (командование + главы секций) и представление по секции (личный состав, сгруппированный по уровню ранга)
  • Граф на основе данных — секции, ранги, роли берутся из вашей конфигурации, ни одного списка для поддержки на стороне оргсхемы
  • Динамическое обнаружение специализаций — назовите роль « Банкир » для 3 участников, цветная точка появится в легенде, соответствующие пипсы появятся на узлах. Ноль конфигурации.
  • Тактические карточки при наведении на подразделение : полный состав, теги авторитета (красные) и теги функций (серые) — оперативная детализация без клика
  • Наведение на легенду → выделение узлов с этой ролью. Один визуал, две оси прочтения (иерархия + компетенции).
Оргсхема Game Org в представлении секции : центральный граф с главой и заместителем сверху, уровни рангов снизу. Слева сайдбар с иконками подразделений, справа сайдбар с легендой обнаруженных ролей и цветными пипсами.
Вы управляете участниками. Оргсхема следует — вживую.

FAQ

Часто задаваемые вопросы

Кто конкретно может согласовать повышение?

У каждого члена кадрового штаба есть уровень согласования, привязанный к его роли (матрос, унтер-офицер, офицер, старший офицер). На своём уровне он согласовывает напрямую. Выше может только рекомендовать. Пример : Sam — офицер, хочет повысить унтер-офицера — его уровень покрывает это, один клик, согласовано. Если Sam хочет повысить другого офицера, его уровня не хватает — действие становится рекомендацией с обоснованием и уходит в очередь старшего офицера. Тот принимает или отказывает (с обязательной причиной). Админы покрывают все уровни через автоматический каскад.

Как конкретно работает дискорд-церемония в голосе?

Вкладка Церемония — это функция Premium. Она переключает вид в режим презентации (фоновое видео, очередь объявлений в реальном времени) — готова к выводу на общий экран во время голосового ивента. Вы выбираете текущий ивент : очередь автоматически фильтруется по повышаемым, записанным на этот ивент, отсортированным по секции → участнику → типу (назначение перед рангом). Пока ответственный говорит в голосе, член штаба кликает Опубликовать на текущей карточке, и всё улетает в реальном времени : роль Дискорда, никнейм, доступ к каналам обновлены, объявление падает в #promotions. В бесплатном тарифе живой церемонии нет, но повышение остаётся полным : оно согласуется, а затем объявляется в Дискорде одним кликом, с тем же обновлением роли, никнейма и доступов — без синхронизированной постановки.

Что происходит с участником, покидающим оргу?

Два пути. Дружеский уход : досье в архиве, возвращение всегда возможно — участник сохраняет свою историю Game Org и может вернуться однажды. Внешний уход (конфликтный или окончательный) : такой же архив на стороне Game Org, но немедленное снятие роли участника в Дискорде — бывший член становится обычным посетителем сервера без доступа к внутренним каналам орги. Если человек попытается вернуться позже через модуль Рекрутинга, его прежнее досье снова появится, и он будет помечен как « Подозрительный ». Окончательный бан сервера остаётся в руках орги (Game Org его не навязывает).

Зачем нужно закрытое повышение (restricted)?

Настоящий предмет — эффект неожиданности. Вы хотите повысить главу секции перед всей базой на следующей церемонии — если он увидит повышение в консоли за две недели, эффект пропал. Переключатель restricted (только админ) помечает повышение как закрытое : оно согласуется нормально старшими офицерами, отслеживается в админской истории, но невидимо нижестоящим офицерам до момента объявления. Получатель и его коллеги узнают только на церемонии. Удобно для повышений старших офицеров, звёздных наград или всего, что заслуживает настоящего откровения.

Может ли оргсхема отображать что-то, кроме иерархии?

Да — в этом её настоящая ценность. Помимо классической иерархии (командование, секции, ранги), оргсхема динамически обнаруживает внутренние роли, которые несут ваши участники, и отображает их цветными пипсами на каждом узле с легендой справа. Назовите роль « Банкир » на трёх людях — в легенде появится зелёная запись, три узла будут помечены. Наведение на иконку подразделения слева открывает тактическую карточку : полный состав подразделения, теги авторитета (командиры), теги функций (должности). Вы перемещаетесь между двумя осями — иерархией и компетенциями — не переключая экран.

А на практике?

Посмотрите, как Game Org проявляется в вашей гильдии.

МультиигровойНаборКонвейер кандидатов из Discord, обнаружение вернувшихся, настраиваемый путь интеграции.Узнать больше МультиигровойБот приветствияВаши новички принимаются на Discord сами собой — ваши сценарии, ваши вопросы, нужная роль выдаётся автоматически.Узнать больше МультиигровойОбучениеКаталог курсов, процесс записи, связанные предварительные требования, встроенный учебный материал.Узнать больше МультиигровойНавыкиМатрица участники × навыки, полностью кастомная иерархия, автоматическое повышение, права на оценку, ограниченные ролью и секцией.Узнать больше МультиигровойСобытия и календарьСпланировать один раз, опубликовать в Discord, двунаправленные регистрации — в одном инструменте.Узнать больше МультиигровойMission ControlОт общего приказа до персонального брифинга каждого игрока — операция собирается один раз.Узнать больше МультиигровойInsightsКомандный пульт в шести ракурсах: вовлечённость, участники, операции, подразделения, решения, события.Узнать больше МультиигровойMiraВаш второй пилот Game Org: настоящее лицо обучает вас работе с приложением в видео, а ИИ ведёт вас изо дня в день — и знает всю вашу организацию с Premium.Узнать больше МультиигровойСинхронизация DiscordВаши участники уже живут в Discord. Ваши звания, объявления и регистрации — тоже.Узнать больше МультиигровойБезопасностьГранулярные права, изоляция по орге, нечего красть.Узнать больше Аддон Star CitizenФлот Star CitizenОцифруйте ангары, агрегируйте коллективную мощь.Узнать больше Аддон Star CitizenMission Control SCОт ангара корабля до места в мультикрю — приказ собирается сам.Узнать больше

Ваши кадры заслуживают большего, чем таблица и три роли в Дискорде.

Создайте своё пространство Game Org, определите уровни согласования и смотрите, как ваш штаб перестаёт жонглировать. Повышения, церемонии, резерв, награды, оргсхема — всё в одной консоли, всегда актуальной. Никаких закрытых демо, никаких коммерческих форм — продукт самообслуживаемый с момента регистрации вашей орги.