Кто что умеет в твоей орге — на одном экране. Не пятнадцать минут прокрутки.
Представление Консультация в Game Org — это таблица участники × категории. Каждая ячейка показывает среднее участника в этой категории, окрашенное по его текущей ступени. Пять ступеней мастерства по умолчанию — от Начинающего до Мастера — но твоя орга переименовывает их, если термины не подходят твоей вселенной. Фильтры по типу учебной программы (Геймплей, Управление, Специализации), фильтр по оперативной секции, кликабельная легенда. Офицер, готовящий операцию, за три секунды замечает, кто на требуемой ступени для миссии — продвинутый пилот в Star Citizen, эксперт-танк в World of Warcraft, подтверждённый хилер в Arma. Никакого экспорта для сборки, никакой колонки, которую нужно искать во вкладке «Оценки Сезон 3».
- Таблица участники × категории — каждая ячейка = среднее участника в категории, окрашенное по достигнутой ступени.
- Пять ступеней мастерства — Начинающий, Средний, Продвинутый, Эксперт, Мастер. Переименовывай, если твоя орга использует собственный словарь.
- Фильтры по типу учебной программы и секции — изолируй Геймплей, Управление или Специализации, затем пересеки с оперативной секцией.
- Автоматический скоупинг по секциям — каждый лид видит свою секцию, высшее командование видит всё. Ничего не протекает случайно.

Настолько просто, как список, настолько глубоко, как карьера. Ползунок — это ты.
Никакой навязанной структуры, пугающей с порога. Самое простое: список компетенций для оценки, и всё — ты добавляешь компетенции, ты их оцениваешь, готово. Никаких ступеней, никаких групп. Это идеально для бревета, который нужно валидировать (единый порог), или для приватной внутренней оценки. Когда твоей орге нужен настоящий прогресс, ты поднимаешься на ступень выше: градуированный маршрут, который разворачивается до четырёх ярусов — Категория (домен: Пилотирование, Лечение, Логистика…), Этап (ступени прогресса), Группа (тематика внутри этапа), Компетенция (оцениваемая единица) — со своими порогами и автоматическим повышением. Ты выбираешь глубину при создании, курс за курсом. Всё начинается с пустой матрицы, всё переименовывается и переупорядочивается через drag & drop. Орга может начать с трёх компетенций без структуры и добавить структуру только в тот день, когда она понадобится.
- Просто по умолчанию — список компетенций для оценки, без ступеней и групп: идеально для бревета (единый порог) или внутренней оценки.
- Глубоко при необходимости — градуированный маршрут разворачивает четыре яруса (Категория → Этап → Группа → Компетенция) с порогами и автоматическим повышением.
- Глубина следует за замыслом — при создании ты выбираешь: простой список или градуированный маршрут. Никто не заставляет тебя усложнять курс.
- Всё в твоих руках — создание на пустой матрице, свободные формулировки, порядок через drag & drop, структура добавляется по мере необходимости.

Непрерывная оценка, с обратной связью для инструктора И словом для участника.
Оценка происходит с выделенного листа. Инструктор ищет участника (по секции, званию, нику), открывает его карточку, видит активные программы с групповыми средними относительно цели, Обязательные и Опциональные компетенции бок о бок. Вводит числовое значение по шкале компетенции (0 до настраиваемого максимума — 5 или 10 в зависимости от желаемой гранулярности), добавляет короткую заметку о прогрессе при необходимости. Главное: два отдельных поля комментария, комментарий инструктора (для внутреннего файла, между оценщиками) и заметка участнику (адресованная игроку, читаемая в его личной карточке). Никакого смешения, никакой самоцензуры «можно ли это написать, зная, что он прочитает». Две аудитории, два журнала.
- Числовая оценка 0 до max — шкала на компетенцию (часто 5 или 10), максимум задаёт гранулярность оценки.
- Два отдельных поля комментария — внутренний комментарий инструктора + заметка, адресованная участнику. Две аудитории, два тона.
- Обзор во время оценки — групповое среднее относительно цели, Обязательные сверху, Опциональные снизу.
- Целевой сброс — сброс конкретного этапа без влияния на другие программы участника.

Три порога достигнуты, участник повышается. Без комитета, без пятничного вечернего совещания.
Повышение этапа — Начинающий в Средний, Средний в Продвинутый и так далее — в Game Org не зависит от человеческого решения. Оно зависит от трёх кумулятивных критериев, вычисляемых непрерывно: каждая Обязательная компетенция достигает минимального порога, групповое среднее превышает определённую цель, общее среднее программы превышает порог прохождения. Все три одновременно? Участник немедленно переходит на следующую ступень. Это прозрачный расчёт по порогам, не ИИ, не чёрный ящик — все три условия отображаются участнику и инструктору, в реальном времени видно, чего не хватает. Лид сосредотачивается на наставничестве, а не на ежемесячной бумажной работе.
- Три кумулятивных критерия — (1) каждая Обязательная компетенция достигает порога, (2) групповое среднее > цель, (3) общее среднее > порог прохождения.
- Прозрачный расчёт — никакого непрозрачного алгоритма, никакого ИИ. Три порога, три проверки, одна смена ступени.
- Видно в реальном времени — участник видит в своей карточке, каких условий не хватает для следующей ступени.
- Никакого автоматического понижения — снижение среднего никого не понижает. Только повышение автоматическое, принципиально.

Каждая секция оценивает своих. Никто не оценивает вне своего периметра.
Серьёзная игровая орга смешивает несколько ролей: пилоты, хилеры, логистика, командование, ролевая игра… В Game Org каждая оперативная секция имеет свои курсы в матрице, своих участников, свои оценки. И главное, кто может оценивать — ограничено. Права на оценку выдаются роль за ролью в администрировании орги (вкладка Роли): право «оценивать компетенции» включается на нужных ролях и по умолчанию остаётся ограниченным секцией роли. Лид Боя оценивает Бой, а не Лечение. Иерархия — или роль, явно уполномоченная «вне секции» — оценивает поперечно. И права звания автоматически ниспадают на его роли: настраиваешь один раз, распространяется само. Итог: больше нет ролевого лида, оценивающего пилотов по ошибке, больше нет офицера логистики, натыкающегося на боевые оценки, которые его не касаются.
- Автоматический скоупинг по секциям — у каждой секции свои курсы, свои участники, свои оценки. Лид видит свою секцию, иерархия видит всё.
- Право на оценку по роли — «оценивать компетенции» выдаётся роль за ролью в админ-панели орги, не открыто всем по умолчанию.
- Ограничено секцией — права Навыков роли распространяются на её секцию; право «вне секции» открывает поперечную оценку для иерархии и универсальных оценщиков.
- Наследование по званию — права звания ниспадают на его роли автоматически, настраиваются один раз и распространяются.
FAQ