Право — это не звание. Право — это не админ.
В классических Discord-ботах и guild manager'ах у вас выбор между участник, модератор и админ. Три уровня, ноль тонкости. Game Org даёт сетку атомарных технических прав: у каждого чувствительного действия своё право, назначаемое отдельно, без необходимости отдавать всё, чтобы делегировать одну часть.
- Десятки атомарных прав, а не три звания — «Может подтвердить повышение офицера», «Может создать секретный ивент», «Может править обучение своей секции», «Может управлять правами участников». У каждого чувствительного действия своё выделенное право, назначаемое кому угодно
- Логический каскад, а не комбинаторный взрыв — право Org Admin охватывает всё, Training Admin охватывает все действия по обучению, Events Admin покрывает все типы ивентов. Настраиваете вершину каскада, остальное следует — не нужно отмечать тридцать галочек
- Явные области действия — глобальная, своя секция или только собственный контент. Руководитель секции может править обучение своей секции, не видя других. Автор миссий может править свои миссии, но не соседа
- Ноль мусорных ролей — никакого «хорошего модера, который всё равно всё может, потому что ему доверяют». Доверие не кодируется, права — да

Предложить — это не подтвердить.
Большинство инструментов работают по логике «если можешь выполнить действие — можешь запустить его один». Game Org систематически разделяет право предлагать и право подтверждать. Офицер может предложить повышение, не подписывая его — решает старший офицер. Иерархия прошита, а не подразумевается.
- По повышениям систематически два разделённых права — HR can propose и HR can validate для каждой из 4 ступеней звания. Унтер-офицер может быть уполномочен предложить офицера, но не подтвердить. Восемь атомарных HR-прав, а не одна админ-кнопка, которая открывает всё
- Та же логика и в обучении — участник сдаёт своё обучение, но для фиксации успеха нужно специальное право Validate their section's training. Участник не выписывает сам себе аттестат
- Отказ обязательно с мотивировкой — если предложение отклонено, заявитель получает причину. Никаких сообщений, уходящих в пустоту, никакого «отказал, но почему — не скажу»
- Самопродвижение невозможно, невозможно разблокировать исключение «только в этот раз» в голосовом чате в час ночи. Рабочий процесс — защита от усталости принятия решений

Ваша орга — не публичный каталог.
Некоторые известные игровые инструменты — каталоги флота, комьюнити-вики, открытые реестры — построены так, чтобы их индексировал Google и скрейпили соперники. Состав ваших экипажей, распределение, ваш тактический ростер — выставлено наружу. Game Org делает наоборот: у вашей орги по умолчанию нет публичной страницы.
- Нет публичного URL для вашего флота, личного состава, ивентов, обучения. Снаружи ничего не угадать. Аутсайдер, пытающийся /orgs/имя-вашей-орги, попадает на логин, а не на ваш ростер
- Прямой контраст с Fleetyards и подобными — они задуманы как витрины, Game Org — как сейф. Две противоположные философии, выбор за вами — в зависимости от того, что вы считаете конкурентным преимуществом
- Публичный контент вашей орги — по умолчанию ноль. Никаких opt-out, которые надо понять, никаких галочек, которые надо снимать в тёмных настройках. Вы невидимы, пока не решите иначе
- Ваши конкуренты не видят ничего — ни составов на миссию, ни будущих ивентов, ни того, кто у вас растёт в звании. Знают, что вы есть, не знают, что вы делаете

Каждая орга — силос. Ноль бокового перетекания.
Сервер Game Org систематически фильтрует данные по идентификатору орги. Каждый запрос привязан к одной-единственной орге — пользователь, аутентифицированный в орге A, никогда не увидит данных орги B, даже если он состоит в обеих на стороне Discord. Нет глобальной панели Game Org, которая бы агрегировала ваши данные с данными ваших соперников.
- Изоляция по тенанту — участник, принадлежащий нескольким оргам, переключается с одной на другую, никогда параллельно. Та же логика, что и два разных Discord-сервера: вы на одном или на другом, никогда на обоих одновременно
- Нет наложения прав — ваши права Org Admin в одной орге не дают никакого доступа в другой. Каждая орга управляет своими правами, своими званиями, своей иерархией
- При каждом обращении сервер проверяет, в какой вы орге, прежде чем вернуть хоть одну информацию. Проверка систематическая, не опциональная, её нельзя обойти склеенным URL. Невозможно, чтобы данные другой орги попали к вам по ошибке
- Никаких общих шаблонов конфигурации, которые утекают — вы настраиваете свою оргу, ваша сетка — ваша, ваши названия — ваши. Ничто не пересекает границу, даже ваша оргструктура

Нет аккаунта, нет пароля, нет учёток, которые можно украсть.
Каждый раз, когда инструмент просит у вас пароль, вы создаёте атакующую поверхность. Пароль, использованный где-то ещё, прошедший фишинг, утёкшая база логинов — и вот вашу оргу скомпрометировала ошибка, которая даже не ваша. В Game Org нет локального аккаунта: аутентификация идёт через Discord — источник истины идентичности, которым ваши участники уже пользуются.
- Нет пароля Game Org, которым нужно управлять, значит нечего забывать, нечего сбрасывать, нечего красть. Нет локальной базы логинов, которую надо защищать на уровне инфраструктуры
- Доступ привязан к Discord — когда участник удаляется из вашей орги (External-отставка в HR-модуле), его доступы Game Org исчезают автоматически через Discord-распространение
- Нет бесхозных сессий, болтающихся полгода после ухода офицера. Нет экс-участника, сохраняющего забытый токен во вкладке старого ПК
- Если Discord блокирует аккаунт (нарушение TOS, скомпрометированный аккаунт), Game Org это отражает. Один логин, один источник истины идентичности, никакого расхождения, за которым надо следить

FAQ