Ты собираешь состав из того, что участники действительно тянут.
Всё начинается с участника. Каждый заявляет своих персонажей — класс, специализацию, сервер, уровень, профессии, — назначает основного и, главное, указывает роли, которые способен закрыть в вылазке, включая те, которыми обычно не играет. Запасного танка, который стесняется сказать об этом в голосовом, ты находишь в анкете, а не в момент, когда танка не хватает.
Уровень экипировки указывает сам участник или импортирует из своего экспорта SimC — никакой волшебной синхронизации с игрой, данные приходят от него.
- Несколько персонажей на участника, с назначенным основным.
- Заявленные роли сверх привычной.
- Экипировка заявлена или импортирована файлом SimC.
- Видимая активность: вылазки, посещаемость, ближайший выход.

Твои составы — один раз, а не перед каждой вылазкой.
Состав — это не список присутствующих, а команда: кто в неё входит, каким персонажем, на какой позиции. Planner держит их в актуальном виде по каждой группе, с позициями, которые задаёшь ты: дальний ДПС, ближний ДПС, лекарь, поддержка — или словарь твоей игры.
По каждому расставленному участнику ты видишь персонажа, класс и специализацию, что он ещё может закрыть, и его оценку. Цель и фактический состав сравниваются одним взглядом: ты понимаешь, что не хватает лекаря, ещё до открытия календаря.

К каждой вылазке: кто придёт на самом деле и выдержит ли состав?
В день вылазки Planner открывается на записавшихся. Ты подтверждаешь список, и показатель заполненности сразу говорит, выдерживает ли состав: скольких расставить, сколько осталось без роли, где дыры.
Это тот момент, когда большинство организаций обнаруживает проблему слишком поздно. Здесь она видна, пока ещё можно кому-то позвонить.

Тактическая карта движется вживую — для всех.
Состав ложится на карту: твой фон зоны, твои фишки, твои последовательности. Брифинг раскладывается на шаги — первая фаза, вторая фаза, бёрн, — которые копируются и пролистываются как слайды.
И это настоящий реальный масштаб времени: несколько офицеров строят карту одновременно, каждое перемещение объединяется и рассылается остальным. Участник, который просто смотрит карту, видит, как она собирается. Никто не ждёт экспорта скриншота.
- Последовательности и шаги: брифинг разворачивается, он не умещается в одну картинку.
- Свой фон карты, кадрирование, углы обзора.
- Одновременное редактирование, объединяемое на сервере.
- Видно вживую даже тем, кто только смотрит.
- Экспорт, чтобы поделиться вне приложения.

Режим презентации: три инструмента, управляющие вниманием.
Когда приходит время объяснять, интерфейс уходит, и остаются карта и три инструмента. Именно они отличают это от любой доски, приклеенной рядом с твоим Discord.
Исчезающий карандаш — ты чертишь перемещение, линия держится ровно столько, чтобы её прочли, а затем стирается сама, втягиваясь от точки начала. Нечего убирать, ничего не накапливается, и линия никогда не попадает в документ: ни в сохранение, ни в экспорт. Пинг указывает на место, ничего не рисуя. Прожектор выделяет одну фишку и приглушает остальные — «он выходит первым» становится очевидно без единой фразы.
Эти три используются, пока ты демонстрируешь экран в голосовом канале: они направляют внимание тех, кто на тебя смотрит.

MMO или военный: один режим, выбранный под твою игру.
Game Org не навязывает способ проводить операцию. У состава операций два режима, и организация включает только один: Planner для рейдов и вылазок MMO, Mission Control для подразделений, мыслящих боевым расписанием и военными задачами. Оба опираются на модуль «События».
Если ты проводишь операции в Star Citizen, милсим-сессии или структурированный ролевой отыгрыш — смотри в сторону Mission Control: он говорит о том же самом словарём твоей вселенной.
Тактическая карта не закреплена за Planner: она есть в обоих режимах. Меняется грамматика вокруг неё — составы и расстановки с одной стороны, боевое расписание и задачи с другой.

FAQ