Модуль Game Org · Мультиигровой

Готовьте рейд до рейда.

Опрос в Discord, скриншот, подписанный в Paint, закреплённое сообщение, которое никто не перечитывает — так готовится большинство рейдов, и поэтому первые пятнадцать минут уходят на повторение того, кто что делает. Planner заменяет эту самодеятельность непрерывной цепочкой: каждый участник заявляет, какие роли он может закрыть, вы собираете составы, а вечером выкладываете расстановку на карту, которую вся организация видит вживую.

Вы собираете состав из того, что участники действительно тянут.

Всё начинается с участника. Каждый заявляет своих персонажей — класс, специализацию, сервер, уровень, профессии, — назначает основного и, главное, указывает роли, которые способен закрыть в вылазке, включая те, которыми обычно не играет. Запасного танка, который стесняется сказать об этом в голосовом, вы находите в анкете, а не в момент, когда танка не хватает.

Уровень экипировки указывает сам участник или импортирует из своего экспорта SimC — никакой волшебной синхронизации с игрой, данные приходят от него.

  • Несколько персонажей на участника, с назначенным основным
  • Заявленные роли сверх привычной
  • Экипировка заявлена или импортирована файлом SimC
  • Видимая активность: вылазки, посещаемость, ближайший выход
Анкета персонажа участника: класс и специализация, доступные роли как потенциал, составы, активность и уровень экипировки.
Участник заявляет своих персонажей и то, что умеет. Вы собираете состав по фактам, а не по памяти.

Ваши составы — один раз, а не перед каждой вылазкой.

Состав — это не список присутствующих, а команда: кто в неё входит, каким персонажем, на какой позиции. Planner держит их в актуальном виде по каждой группе, с теми позициями, что вы задали: дальний ДПС, ближний ДПС, лекарь, поддержка — или словарь вашей игры.

По каждому расставленному участнику вы видите персонажа, класс и специализацию, что он ещё может закрыть, и его оценку. Цель и фактический состав сравниваются одним взглядом: вы понимаете, что не хватает лекаря, ещё до открытия календаря.

Ростер Dawn: заполнено 20 из 20 позиций, пробелы отмечены, и для каждого участника — персонаж, класс и специализация, запасные позиции и рейтинг
Ростер в актуальном состоянии: кто что играет, на какой позиции, каким персонажем.

К каждой вылазке: кто придёт на самом деле и выдержит ли состав?

В день вылазки Planner открывается на записавшихся. Вы подтверждаете список, и показатель заполненности сразу говорит, выдерживает ли состав: скольких расставить, сколько осталось без роли, где дыры.

Это тот момент, когда большинство организаций обнаруживает проблему слишком поздно. Здесь она видна, пока ещё можно кому-то позвонить.

Экран записей на вылазку: 19 заявок, из них 15 принято, покрытие по ролям и кандидаты, ожидающие подтверждения
Покрытие по ролям перед вылазкой: что закрыто, а чего не хватает.

Тактическая карта движется вживую — для всех.

Состав ложится на карту: ваш фон зоны, ваши фишки, ваши последовательности. Брифинг раскладывается на шаги — первая фаза, вторая фаза, бёрн, — которые копируются и пролистываются как слайды.

И это настоящий реальный масштаб времени: несколько офицеров строят карту одновременно, каждое перемещение объединяется и рассылается остальным. Участник, который просто смотрит карту, видит, как она собирается. Никто не ждёт экспорта скриншота.

  • Последовательности и шаги: брифинг разворачивается, он не умещается в одну картинку
  • Свой фон карты, кадрирование, углы обзора
  • Одновременное редактирование, объединяемое на сервере
  • Видно вживую даже тем, кто только смотрит
  • Экспорт, чтобы поделиться вне приложения
Тактическая карта Planner: фишки состава на фоне зоны, панель последовательностей и шагов, панель инструментов презентации.
Брифинг собирается вместе и читается по шагам, как набор слайдов.

Режим презентации: три инструмента, управляющие вниманием.

Когда приходит время объяснять, интерфейс уходит, и остаются карта и три инструмента. Именно они отличают это от любой доски, приклеенной рядом с вашим Discord.

Исчезающий карандаш — вы чертите перемещение, линия держится ровно столько, чтобы её прочли, а затем стирается сама, втягиваясь от точки начала. Нечего убирать, ничего не накапливается, и линия никогда не попадает в документ: ни в сохранение, ни в экспорт. Пинг указывает на место, ничего не рисуя. Прожектор выделяет одну фишку и приглушает остальные — «он выходит первым» становится очевидно без единой фразы.

Эти три используются, пока вы демонстрируете экран в голосовом канале: они направляют внимание тех, кто на вас смотрит.

Режим презентации Planner: прожектор выделяет одного участника, пока остальная карта затемняется, а стрелка, проведённая исчезающим карандашом, указывает на цель
Прожектор выделяет, карандаш указывает, и линия сама исчезает, как только её прочли.

MMO или военный: один режим, выбранный под вашу игру.

Game Org не навязывает способ проводить операцию. У состава операций два режима, и организация включает только один: Planner для рейдов и вылазок MMO, Mission Control для подразделений, мыслящих боевым расписанием и военными задачами. Оба опираются на модуль «События».

Если вы проводите операции в Star Citizen, милсим-сессии или структурированный ролевой отыгрыш — смотрите в сторону Mission Control: он говорит о том же самом словарём вашей вселенной.

Тактическая карта не закреплена за Planner: она есть в обоих режимах. Меняется грамматика вокруг неё — составы и расстановки с одной стороны, боевое расписание и задачи с другой.

Блок «Состав операций» в администрировании: Mission Control для военных и Planner для MMO-рейдов, активен только один, оба опираются на модуль «События»
Активен только один режим, выбранный под вашу игру, — и оба опираются на «События».

FAQ

Часто задаваемые вопросы

Видят ли участники мои пинги и линии на своих экранах?

Пока нет. Исчезающий карандаш, пинг и прожектор — инструменты презентации: ими пользуются, пока вы демонстрируете экран в голосовом канале. А вот редактирование карты передаётся в реальном времени — участник, открывший карту, видит, как её собирают ваши офицеры.

Откуда берётся уровень экипировки персонажей?

От самого участника: он указывает его или импортирует свой экспорт SimC. Автоматической синхронизации с игрой нет, и мы предпочитаем сказать это прямо, а не поддерживать веру в несуществующее волшебство.

Можно ли использовать Planner и Mission Control одновременно?

Нет, и это сделано намеренно. У состава операций один активный режим на организацию: Planner (MMO / рейды) или Mission Control (военный). Оба отвечают на одну задачу двумя разными языками; включить оба — значит лишь удвоить экраны. Выбор делается в администрировании организации и его можно изменить.

Обязательно ли каждому заполнять анкету, чтобы это работало?

Planner работает, как только есть записавшиеся, даже без заполненных анкет: вы расставляете вручную. Заявленные персонажи добавляют главное — понимание, кто какую роль закроет, без вопросов в голосовом.

А на практике?

Посмотрите, как Game Org проявляется в вашей гильдии.

МультиигровойНаборКонвейер кандидатов из Discord, обнаружение вернувшихся, настраиваемый путь интеграции.Узнать больше МультиигровойБот приветствияВаши новички принимаются на Discord сами собой — ваши сценарии, ваши вопросы, нужная роль выдаётся автоматически.Узнать больше МультиигровойКадрыПовышать, согласовывать, награждать, возвращать — в одной оснащённой консоли.Узнать больше МультиигровойОтсутствияЗаявка в два клика, доступность по группам и оценка вовлечённости, которая перестаёт наказывать тех, кто предупредил.Узнать больше МультиигровойОбучениеКаталог курсов, процесс записи, связанные предварительные требования, встроенный учебный материал.Узнать больше МультиигровойНавыкиМатрица участники × навыки, полностью кастомная иерархия, автоматическое повышение, права на оценку, ограниченные ролью и секцией.Узнать больше МультиигровойСобытия и календарьСпланировать один раз, опубликовать в Discord, двунаправленные регистрации — в одном инструменте.Узнать больше МультиигровойMission ControlОт общего приказа до персонального брифинга каждого игрока — операция собирается один раз.Узнать больше МультиигровойInsightsКомандный пульт в шести ракурсах: вовлечённость, участники, операции, подразделения, решения, события.Узнать больше МультиигровойMiraВаш второй пилот Game Org: настоящее лицо обучает вас работе с приложением в видео, а ИИ ведёт вас изо дня в день — и знает всю вашу организацию с Premium.Узнать больше МультиигровойСинхронизация DiscordВаши участники уже живут в Discord. Ваши звания, объявления и регистрации — тоже.Узнать больше МультиигровойБезопасностьГранулярные права, изоляция по орге, нечего красть.Узнать больше Аддон Star CitizenФлот Star CitizenОцифруйте ангары, агрегируйте коллективную мощь.Узнать больше Аддон Star CitizenMission Control SCОт ангара корабля до места в мультикрю — приказ собирается сам.Узнать больше

Первые пятнадцать минут рейда — не место для брифинга.

Подготовьте состав и карту до того, как все зайдут в игру. Разверните организацию бесплатно.