Видимый ORBAT, живой состав, никаких потерянных PNG
Пока операция в Star Citizen живёт в одном изображении, есть только одна точка отказа — командир операции, который правит этот файл. Поддержка не масштабируется. Ваши игроки контекстно-зависимы: специфическая доступность на эту субботу, ангар, поставленный после последнего патча, роль, в которой они только что прокачались.
Mission Control SC показывает полный ORBAT прямо в приложении: каждая секция, каждый корабль, каждое место в мультикрю, каждый назначенный игрок. Состав непрерывно подпитывается из подтверждённого пула регистраций ивента — никакого двойного ввода, никакого Excel для синхронизации. Командиры секций меняют назначения прямо в редакторе, единственный источник истины, брифинг на экранах игроков обновляется немедленно.
- Полный ORBAT в приложении — секции, корабли, места мультикрю, всё видно
- Состав в реальном времени из регистраций ивента — никакого перенабора, никакого дублирования
- Любое изменение немедленно обновляет персональные брифинги игроков
- Версионирование: видно, кто что и когда изменил

Места мультикрю, названные по реалиям игры
На Hammerhead четыре турели, у каждой свой сектор обзора и свой хардпойнт. На Idris — командный мостик, инженерная станция, главное орудие, четыре вспомогательных турели. На Polaris — торпедный отсек со своим оператором. У этих мест есть реальные имена в игре, и членам экипажа нужно знать какое именно их место, а не просто «турель на Hammerhead».
Mission Control SC использует реальные имена мест мультикрю так, как их определяет игра: Орудие B-левый борт, Главное кормовое орудие, Инженерная станция 2, Левый турельный пилот. Когда вы назначаете игрока на место, он видит точное название в своём брифинге. На месте он сразу знает, куда идти — больше никаких «погодите, какая турель?» в голосовом канале.
- Реальные имена мест из игры — никаких упрощений, никакой неоднозначности
- Каталог кораблей со всеми мультикрю-конфигурациями загружается автоматически
- Игроки видят точное место в брифинге — готовы к посадке
- Обновления каталога кораблей поддерживаются централизованно — ваши операции остаются актуальными

Пул персональных ангаров + флот организации: максимум выбора
У вашей Star Citizen-организации есть официальный флот — корабли, которые формально принадлежат организации. Но и у ваших участников есть корабли в персональных ангарах, и некоторые готовы одолжить их по запросу для операций. Это реальный потенциал, который большинство инструментов игнорирует.
Mission Control SC показывает в составе два объединённых пула: корабли организации (всегда доступны, с назначенными правами) и доступный инвентарь участников (корабли из персональных ангаров, которые игрок явно отметил как доступные для одалживания). При построении ORBAT вы можете выбрать любой корабль из любого пула. Владелец сохраняет контроль (кнопка Пропустить эту операцию), но выбор делается заранее, а не в Discord в последнюю минуту.
- Флот организации + доступный инвентарь участников в едином пуле выбора
- Владельцы сохраняют контроль — корабли могут быть исключены из доступного на конкретную операцию
- Двойной вид: с точки зрения командира операции и каждого затронутого игрока
- Никакого дублирования: помеченный как одалживаемый корабль остаётся в персональном ангаре

Цепочка командования рассчитывается автоматически, посекционная публикация
В операции с тремя корветами и роем быстрых атакующих цепочка командования нетривиальна: у каждого корвета свой капитан, отчитывающийся командиру операции, у каждого быстрого атакующего свой пилот, отчитывающийся лидеру роя. Если вы объясняете это в сообщении Discord, половина ваших игроков забудет, кто кому отчитывается, как только начнутся первые выстрелы.
Mission Control SC автоматически рассчитывает цепочку командования из командных ролей, назначенных каждому игроку: командир секции, заместитель, капитаны кораблей, командиры мест. Каждый игрок видит в своём брифинге прямого начальника и прямых подчинённых. Вы публикуете операцию посекционно по отдельности: секция Альфа готова в 19:50, вы её публикуете, её участники получают брифинг. Секция Браво ещё ждёт замену заместителя, она будет опубликована позже — остальная часть операции продолжается.
- Цепочка командования рассчитывается из иерархии организации + операционных ролей
- Каждый игрок видит своего начальника и подчинённых прямо в брифинге
- Посекционная публикация — операция не должна быть полностью готова, чтобы стартовать
- Discord-эмбед на каждую опубликованную секцию автоматически постится в канал операции

Whisper-списки для TeamSpeak, генерируются на каждого игрока
Операция Star Citizen с тремя корветами + роем = четыре голосовых подгруппы плюс одна глобальная командная подгруппа. На Discord-голосе так не получится — все слышат всё, или вы распределяете игроков по пяти каналам и они перестают слышать друг друга. Whisper-списки в TeamSpeak — это ответ, но традиционно они раздаются вручную: туториал в вики, скриншоты, каждый игрок настраивает себя сам, один из десяти настраивает неправильно.
Mission Control SC автоматически генерирует whisper-списки из ORBAT и цепочки командования. Каждый игрок видит в своём брифинге модальное окно Radio Binds со списком каналов для привязки к whisper-клавишам: Alpha-Command (причина: моя командная секция), Swarm-Swarm-Lead (причина: я лидер роя и должен слышать рой), у каждого — логотип целевого корабля и точное имя канала. Один клик копирует имя в буфер, игрок вставляет его в TeamSpeak. Никаких устаревших туториалов, никаких забытых игроков.
- Whisper-списки рассчитываются автоматически из ORBAT и цепочки командования
- Персональная конфигурация для каждого игрока: только полезные каналы, с обоснованием
- Copy-clipboard на каждом канале — готово к вставке в TeamSpeak
- Discord остаётся идеальным для простых операций — Mission Control ничего не навязывает

FAQ