Automatische Discord-Veröffentlichung, kein selbstgebauter Bot zu pflegen
Viele Orgs haben einen externen Bot installiert, um ihre Events zu verwalten — Raid-Helper, Sesh, Groupflows, Raid Organizer. Es hilft am Anfang, aber man stößt am Ende immer auf dieselben Wände: um ein Event zu erstellen, muss man einen /create-Slash-Command mit einer Syntax tippen, die man jedes Mal vergisst, und wenn man zu lange braucht, die Felder auszufüllen, bricht der Bot ab und man muss von vorne anfangen. Erweiterte Optionen (RSVP-Rollen, Templates, Berechtigungen) laufen über eine Drittanbieter-Webschnittstelle, die beim Bot-Anbieter gehostet wird, ohne Verbindung zu eurer Org. Die Anmeldedaten leben beim Bot-Verleger, nicht bei euch. Und die Erstellungsrechte bleiben an Discord-Rollen geklebt, nicht an die echte Hierarchie eurer Organisation.
Game Org nimmt den umgekehrten Winkel. Ihr erstellt das Event von der Seite — das ist der einzige Ort, an dem erstellt wird, kein zu memorierender Slash-Command — und es wird automatisch auf dem mit seiner Kategorie verknüpften Discord-Kanal veröffentlicht (Mapping Kategorie ↔ Kanal einmal für immer konfiguriert). Das Embed ist sauber, strukturiert, mit Datum, Ort, kurzem Briefing, Anmeldeknöpfen. Eure Mitglieder melden sich von Discord — über die Knöpfe des Embeds — oder von der Seite gleichermaßen an, und die Anmeldungen sind bidirektional: dieselben Daten, zwei Schnittstellen. Der Bot wird von Game Org bereitgestellt und gepflegt, die Daten bleiben in eurem Bereich, und die Erstellungsrechte folgen der Grade × Rolle-Matrix eurer Org, nicht den Discord-Rollen.
- Erstellung nur von der Seite — ein einziger Ort, keine parallelen Pfade zu debuggen
- Auto-Veröffentlichung auf dem richtigen Discord-Kanal — Mapping Kategorie ↔ Kanal einmal konfiguriert
- Bidirektionale Anmeldungen — Seite und Discord zeigen auf dieselben Daten
- Bot von Game Org gepflegt — kein selbstgebautes Skript, das bei jedem Discord-Update bricht

Ein persönlicher Kalender und Anmeldungen, die halten
Schluss mit dem Durchwühlen von drei Discord-Kanälen, um sich seine Woche zusammenzureimen. Jedes Mitglied hat seinen persönlichen Kalender: ein Mein Kalender-Knopf, einen Klick entfernt, der die Liste seiner sieben kommenden Anmeldungen öffnet, nach Tag gruppiert, mit auf einen Blick lesbaren relativen Badges — HEUTE, MORGEN, IN 3T. Die Anmeldung erfolgt in drei Zuständen (Ja / Vielleicht / Nein) und bleibt überall synchron: die Event-Karte, die Tabelle, das Detail, das Home-Widget, der persönliche Kalender und das Discord-Embed. Ein Mitglied, das auf den Knöpfen des Discord-Embeds Ja klickt, ist auf der Seite angemeldet; ein Mitglied, das auf der Seite Ja klickt, sieht seine Anmeldung auf Discord erscheinen. Eine einzige Wahrheit, egal, woher man kommt.
- Persönlicher Kalender — ein Mein Kalender-Knopf, einen Klick entfernt, seine 7 kommenden Events nach Tag gruppiert
- Relative Badges HEUTE / MORGEN / IN Xt — keine Berechnung nötig
- Drei-Zustand-RSVP (Ja / Vielleicht / Nein) überall synchron, Seite wie Discord
- Home-Widget, das « meine Events » und « Events meiner Sektion » trennt

Konfigurierbare Event-Kategorien, granulare Erstellungsrechte
Eine Org plant nicht dieselben Dinge wie eine andere, und selbst innerhalb einer Org erstellt nicht jeder dieselben Eventtypen. Eine WoW-Gilde will Kategorien Normal-Raid, Mythic+, RBG, Gildenevent. Eine GTA-Online-Crew will Heist, Straßenrennen, Business Sourcing, Soziales Event. Eine Arma-Milsim-Org will Mission, Training, TTPs, Stabsbesprechung. Eine Star-Citizen-Org will Mining-Op, Patrouille, Piratenjagd, Offiziersbesprechung.
Game Org liefert euch ein Set von Event-Templates, die ihr beim Onboarding umbenennt, einfärbt und personalisiert, damit sie zur Identität eurer Org passen. Manche Templates behalten ein bestimmtes auferlegtes Verhalten — typisch die Trainings, die die Wiederholung und das Logo der betroffenen Sektion erben — aber der Rest liegt vollständig in euren Händen. Das Recht, in jeder Kategorie ein Event zu erstellen, ist dann granular: die Berechtigungsmatrix von Game Org kreuzt Grad und Rolle, um zu entscheiden, wer was planen darf. Eure Sektionsleiter erstellen die Trainings ihrer Sektion, eure Offiziere planen die großen Operationen, euer Stab reserviert die Unteroffiziersbriefings. Ihr behaltet die Hand, ohne jede Erstellung zu mikromanagen.
- Event-Templates beim Onboarding von eurer Org umbenannt, eingefärbt und personalisiert
- Erstellungsrecht pro Kategorie, granularisiert nach Grad und Rolle
- Einfache Wiederholung (wöchentlich, angekreuzte Tage) — euer Dienstagsraid republiziert sich von selbst
- Anmeldebeschränkungen pro Sektion für Sektionsevents — die anderen werden nicht zugespammt

Das zeitliche Hub eurer ganzen Org
Ein Event existiert nicht allein: es hat ein Briefing, manchmal eine Schlachtordnung, fast immer einen Voice-Kanal. Viele Tools behandeln Events als Silos und zwingen eure Leiter, die Stücke von Hand zusammenzukleben.
Auf Game Org ist das Event der Eingangspunkt für alles. Von seiner Seite öffnet ein Klick Mission Control, um das strukturierte Briefing zu schreiben und den ORBAT aufzubauen, ein anderer startet beim Beginn den Anwesenheitsappell. Das Home-Widget zeigt parallel « meine Anmeldungen » und « Events meiner Sektion » getrennt, damit der Rekrut sieht, was ihn betrifft, ohne in der globalen Planung zu ertrinken. Ein Mitglied, das morgens Game Org öffnet, weiß in zwei Sekunden, was sein Org-Tag für ihn bereithält.
- Direktverlinkung Event → Mission Control (Briefing + ORBAT)
- Direktverlinkung Event → Anwesenheitsappell beim Beginn
- Duales Home-Widget: « meine Events » + « Events meiner Sektion »
- Push-Benachrichtigungen für Events, die mich betreffen — kein globaler Spam

Der Anwesenheitsappell mit einem Klick, per Discord-Voice Premium
Das Abzählen der Anwesenden zu Beginn eines Events ist der universellste blinde Fleck der Gildentools. Zehn Spieler, das geht per Voice. Achtzig, das ist eine verlorene Viertelstunde, in der eure Mitglieder auf ihren zweiten Bildschirm abdriften und das Briefing unverständlich wird.
Mit Premium macht Game Org den Appell an eurer Stelle: der Bot hört in Echtzeit dem Discord-Voice-Kanal eurer Org zu, identifiziert alle verbundenen Mitglieder, und ein « Alle Discord-Anwesenden markieren »-Knopf checkt sie alle mit einem Klick ein — fünf Sekunden, ob ihr zehn oder hundert seid. Das Event wird mit einer zeitgestempelten Anwesenheitsquote geschlossen, und Nachzügler fügen sich in zwei Klicks mit Undo hinzu.
In der Gratis-Version bleibt der Appell da, manuell: ihr hakt die Anwesenden selbst ab, mit derselben zeitgestempelten Historie und demselben Undo auf jede Aktion. Die automatische Voice-Erkennung und der Bulk-Check-in sind Premium: einen Voice-Socket dauerhaft mit Discord offen zu halten kostet laufend Ressourcen.
- « Alle Discord-Anwesenden markieren » — Bulk-Check-in per Voice, 5 Sekunden Premium
- Live-Erkennung des Voice-Kanals — der Bot sieht, wer verbunden ist, keine manuelle Prüfung Premium
- Manueller Appell — Abhaken von Hand, im Gratis-Angebot enthalten
- Zeitgestempelte Historie + Undo auf jede Aktion, in beiden Fällen — ihr korrigiert, ohne alles neu zu machen

FAQ