Sichtbarer ORBAT, gepflegtes Aufgebot, kein verlorenes PNG mehr
Solange eine Star-Citizen-Operation in einer einzelnen Bilddatei lebt, gibt es nur einen Single Point of Failure: den Einsatzleiter, der das Bild ändert. Pflegen wird nicht skaliert. Eure Spieler sind kontextabhängig — eine spezifische Verfügbarkeit für diesen Samstag, ein Hangar, der seit dem letzten Patch geliefert hat, eine Spielklasse, in der sie sich gerade verbessert haben.
Mission Control SC zeigt euren vollständigen ORBAT direkt in der App: jede Sektion, jedes Schiff, jeder Multicrew-Posten, jeder zugeordnete Spieler. Das Aufgebot wird kontinuierlich aus dem konfirmierten Anmeldepool des Events gespeist — keine Doppelerfassung, kein Excel zum Synchronisieren. Eure Sektionsleiter ändern Zuweisungen direkt im Editor, die Quelle der Wahrheit ist eine einzige, das auf den Spielerbildschirmen angezeigte Briefing aktualisiert sich sofort.
- Vollständiger ORBAT in der App — Sektionen, Schiffe, Multicrew-Posten, alles sichtbar
- Aufgebot in Echtzeit aus den Event-Anmeldungen — kein Re-Tippen, keine Doppelerfassung
- Jede Modifikation aktualisiert sofort die persönlichen Briefings der Spieler
- Versionierung: ihr seht, wer was wann geändert hat

Multicrew-Posten benannt nach den Realitäten des Spiels
Auf einer Hammerhead gibt es vier Geschütztürme, jeder mit einem eigenen Sichtfeld und einem eigenen Hardpoint. Auf einer Idris gibt es eine Kommandobrücke, eine Maschinenraumstation, ein Hauptgeschütz, vier sekundäre Türme. Auf einer Polaris gibt es einen Torpedoraum mit eigenem Operator. Diese Posten haben echte Namen im Spiel, und eure Crewmitglieder müssen wissen welcher genau ihrer ist, nicht nur «Geschütz auf der Hammerhead».
Mission Control SC verwendet die realen Namen der Multicrew-Posten so, wie das Spiel sie definiert: Geschütz B-Backbord, Hauptgeschütz Heck, Maschinenraum-Station 2, Backbord-Turret-Pilot. Wenn ihr einem Spieler einen Posten zuweist, sieht er den exakten Namen auf seinem Briefing. Vor Ort weiß er sofort, wo er hingehen muss — kein «Wartet, welcher Turret nochmal?» mehr im Voice.
- Reale Postennamen aus dem Spiel — keine Vereinfachungen, keine Mehrdeutigkeit
- Schiffskatalog mit allen Multicrew-Konfigurationen automatisch geladen
- Spieler sehen den exakten Posten in ihrem Briefing — bereit fürs Boarding
- Updates des Schiffskatalogs werden zentral gepflegt — eure Operationen bleiben aktuell

Pool persönlicher Hangars + Org-Flotte: maximale Auswahl
Eure Star-Citizen-Org besitzt eine offizielle Flotte — die Schiffe, die formell der Organisation gehören. Aber eure Mitglieder besitzen ebenfalls Schiffe in ihren persönlichen Hangars, und einige sind bereit, diese auf Anfrage für Operationen zu leihen. Das ist echtes Potenzial, das die meisten Tools ignorieren.
Mission Control SC zeigt im Aufgebot zwei kombinierte Pools: die Schiffe der Organisation (immer verfügbar, mit zugewiesenen Berechtigungen) und das verfügbare Mitgliederinventar (Schiffe aus persönlichen Hangars, die der Spieler explizit als leihbar markiert hat). Beim Bauen eures ORBAT könnt ihr jedes Schiff aus jedem Pool auswählen. Der Eigentümer behält die Kontrolle (ein Knopf Diese Operation überspringen), aber die Auswahl wird im Voraus gemacht, nicht im Last-Minute-Discord.
- Org-Flotte + verfügbares Mitgliederinventar in einem einzigen Auswahlpool
- Eigentümer haben die Kontrolle — Schiffe können pro Operation aus dem Verfügbaren entfernt werden
- Doppelte Sicht: aus der Sicht des Einsatzleiters und aus Sicht jedes betroffenen Spielers
- Keine doppelte Erfassung: ein als geliehen markiertes Schiff bleibt im persönlichen Hangar

Befehlskette automatisch berechnet, sektionsweise Veröffentlichung
Bei einer Operation mit drei Korvetten und einem Schwarm Schnellangreifer ist die Befehlskette nicht trivial: jede Korvette hat ihren Kommandanten, der dem Operationsleiter Bericht erstattet, jeder Schnellangreifer hat seinen Piloten, der dem Schwarmführer Bericht erstattet. Wenn ihr das in einer Discord-Nachricht erklärt, vergisst die Hälfte eurer Spieler, wer wem Bericht erstattet, sobald die ersten Schüsse fallen.
Mission Control SC berechnet die Befehlskette automatisch aus den Befehlsrollen, die jedem Spieler zugewiesen sind: Sektionsleiter, Stellvertreter, Schiffskapitäne, Postenkommandanten. Jeder Spieler sieht in seinem Briefing seinen direkten Vorgesetzten und seine direkten Untergebenen. Ihr veröffentlicht die Operation sektionsweise einzeln: Sektion Alpha ist um 19:50 Uhr fertig, ihr veröffentlicht sie, ihre Mitglieder erhalten ihr Briefing. Sektion Bravo wartet noch auf einen Stellvertreter, sie wird später veröffentlicht — der Rest der Operation läuft weiter.
- Befehlskette aus der Org-Hierarchie + Operationsrollen berechnet
- Jeder Spieler sieht seinen Vorgesetzten und seine Untergebenen direkt im Briefing
- Sektionsweise Veröffentlichung — keine Operation muss komplett fertig sein, um zu starten
- Discord-Embed pro veröffentlichter Sektion, automatisch im Operationskanal gepostet

Whisper-Listen für TeamSpeak, generiert pro Spieler
Eine Star-Citizen-Operation mit drei Korvetten + einem Schwarm = vier Voice-Untergruppen, plus eine globale Befehls-Untergruppe. Auf Discord-Voice geht das nicht — alle hören alles, oder ihr verteilt die Spieler in fünf Kanäle und sie hören die anderen nicht mehr. Whisper-Listen auf TeamSpeak sind die Antwort, aber sie werden traditionell von Hand verteilt: Tutorial im Wiki, Screenshots, jeder Spieler konfiguriert sich selbst, einer aus zehn macht es falsch.
Mission Control SC generiert die Whisper-Listen automatisch aus dem ORBAT und der Befehlskette. Jeder Spieler sieht in seinem Briefing eine Radio Binds-Modal mit der Liste der Kanäle, die er an seine Whisper-Tasten binden muss: Alpha-Kommando (Grund: meine Befehlssektion), Schwarm-Schwarm-Lead (Grund: ich bin Schwarmführer und muss Schwarm hören), jeder mit dem Logo des Zielschiffs und dem exakten Kanalnamen. Ein Klick kopiert den Namen in die Zwischenablage, er fügt ihn in TeamSpeak ein. Kein veraltetes Tutorial mehr, keine vergessenen Spieler.
- Whisper-Listen automatisch berechnet aus dem ORBAT und der Befehlskette
- Persönliche Konfiguration pro Spieler: nur die nützlichen Kanäle, mit Begründung
- Copy-Clipboard auf jedem Kanal — bereit zum Einfügen in TeamSpeak
- Discord bleibt für einfache Operationen perfekt — Mission Control zwingt euch nichts auf

FAQ