Game Org Modul · Add-on Star Citizen

Mission Control Star Citizen: ein echter Einsatzbefehl, kein Discord-Post

Samstag 20:54 Uhr. Eure Star-Citizen-Operation startet in sechs Minuten. Fünfzehn Spieler im Discord-Voice, drei Idris-Korvetten, zwei Hammerheads, ein Schwarm Schnellangreifer — und im Briefing-Kanal hängt immer noch eine zwei Tage alte Mind-Map als PNG, mit Pfeilen, Notizen und einer Liste handverteilter Posten.

Mission Control Star Citizen ist das auf Star Citizen zugeschnittene Add-on auf der Mission Control-Basis. Ihr baut euren Einsatzbefehl in einem Vier-Tab-Editor — Befehle, Aufgebot, Sektionen, Logistik — weist die Schiffe der Organisation oder die persönlichen Hangars eurer Spieler den Sektionen zu, verteilt jeden Spieler auf seinen genauen Posten in den Multicrew-Schiffen (Hauptpilot, Geschütz B-Backbord, Maschinenraum, Kommandobrücke), und veröffentlicht den ORBAT sektionsweise einzeln. Jedes Mitglied erhält sein persönliches Briefing auf dem Bildschirm, mit Schiff, Posten, Befehlskette und Voice-Channel-Bindings.

Sichtbarer ORBAT, gepflegtes Aufgebot, kein verlorenes PNG mehr

Solange eine Star-Citizen-Operation in einer einzelnen Bilddatei lebt, gibt es nur einen Single Point of Failure: den Einsatzleiter, der das Bild ändert. Pflegen wird nicht skaliert. Eure Spieler sind kontextabhängig — eine spezifische Verfügbarkeit für diesen Samstag, ein Hangar, der seit dem letzten Patch geliefert hat, eine Spielklasse, in der sie sich gerade verbessert haben.

Mission Control SC zeigt euren vollständigen ORBAT direkt in der App: jede Sektion, jedes Schiff, jeder Multicrew-Posten, jeder zugeordnete Spieler. Das Aufgebot wird kontinuierlich aus dem konfirmierten Anmeldepool des Events gespeist — keine Doppelerfassung, kein Excel zum Synchronisieren. Eure Sektionsleiter ändern Zuweisungen direkt im Editor, die Quelle der Wahrheit ist eine einzige, das auf den Spielerbildschirmen angezeigte Briefing aktualisiert sich sofort.

  • Vollständiger ORBAT in der App — Sektionen, Schiffe, Multicrew-Posten, alles sichtbar
  • Aufgebot in Echtzeit aus den Event-Anmeldungen — kein Re-Tippen, keine Doppelerfassung
  • Jede Modifikation aktualisiert sofort die persönlichen Briefings der Spieler
  • Versionierung: ihr seht, wer was wann geändert hat
Mission Control SC ORBAT-Ansicht: Baum aus Sektionen, Schiffen und Multicrew-Posten mit zugewiesenen Spielern
Der ORBAT als Baum: Sektionen, Schiffe, Posten, Spieler — alles bearbeitbar in einer Ansicht.

Multicrew-Posten benannt nach den Realitäten des Spiels

Auf einer Hammerhead gibt es vier Geschütztürme, jeder mit einem eigenen Sichtfeld und einem eigenen Hardpoint. Auf einer Idris gibt es eine Kommandobrücke, eine Maschinenraumstation, ein Hauptgeschütz, vier sekundäre Türme. Auf einer Polaris gibt es einen Torpedoraum mit eigenem Operator. Diese Posten haben echte Namen im Spiel, und eure Crewmitglieder müssen wissen welcher genau ihrer ist, nicht nur «Geschütz auf der Hammerhead».

Mission Control SC verwendet die realen Namen der Multicrew-Posten so, wie das Spiel sie definiert: Geschütz B-Backbord, Hauptgeschütz Heck, Maschinenraum-Station 2, Backbord-Turret-Pilot. Wenn ihr einem Spieler einen Posten zuweist, sieht er den exakten Namen auf seinem Briefing. Vor Ort weiß er sofort, wo er hingehen muss — kein «Wartet, welcher Turret nochmal?» mehr im Voice.

  • Reale Postennamen aus dem Spiel — keine Vereinfachungen, keine Mehrdeutigkeit
  • Schiffskatalog mit allen Multicrew-Konfigurationen automatisch geladen
  • Spieler sehen den exakten Posten in ihrem Briefing — bereit fürs Boarding
  • Updates des Schiffskatalogs werden zentral gepflegt — eure Operationen bleiben aktuell
Schiffspostenliste einer Idris im Editor mit den exakten Spielnamen jeder Multicrew-Station
Multicrew-Posten benannt wie im Spiel: jeder Spieler weiß genau, wo er hin muss.

Pool persönlicher Hangars + Org-Flotte: maximale Auswahl

Eure Star-Citizen-Org besitzt eine offizielle Flotte — die Schiffe, die formell der Organisation gehören. Aber eure Mitglieder besitzen ebenfalls Schiffe in ihren persönlichen Hangars, und einige sind bereit, diese auf Anfrage für Operationen zu leihen. Das ist echtes Potenzial, das die meisten Tools ignorieren.

Mission Control SC zeigt im Aufgebot zwei kombinierte Pools: die Schiffe der Organisation (immer verfügbar, mit zugewiesenen Berechtigungen) und das verfügbare Mitgliederinventar (Schiffe aus persönlichen Hangars, die der Spieler explizit als leihbar markiert hat). Beim Bauen eures ORBAT könnt ihr jedes Schiff aus jedem Pool auswählen. Der Eigentümer behält die Kontrolle (ein Knopf Diese Operation überspringen), aber die Auswahl wird im Voraus gemacht, nicht im Last-Minute-Discord.

  • Org-Flotte + verfügbares Mitgliederinventar in einem einzigen Auswahlpool
  • Eigentümer haben die Kontrolle — Schiffe können pro Operation aus dem Verfügbaren entfernt werden
  • Doppelte Sicht: aus der Sicht des Einsatzleiters und aus Sicht jedes betroffenen Spielers
  • Keine doppelte Erfassung: ein als geliehen markiertes Schiff bleibt im persönlichen Hangar
Verfügbarkeitsansicht: zwei Spalten mit Org-Flotte und verfügbaren persönlichen Hangars, gefiltert nach für die Operation gewählten Schiffsklassen
Org-Flotte + persönliche Hangars: die maximale Auswahl, sichtbar auf einen Blick.

Befehlskette automatisch berechnet, sektionsweise Veröffentlichung

Bei einer Operation mit drei Korvetten und einem Schwarm Schnellangreifer ist die Befehlskette nicht trivial: jede Korvette hat ihren Kommandanten, der dem Operationsleiter Bericht erstattet, jeder Schnellangreifer hat seinen Piloten, der dem Schwarmführer Bericht erstattet. Wenn ihr das in einer Discord-Nachricht erklärt, vergisst die Hälfte eurer Spieler, wer wem Bericht erstattet, sobald die ersten Schüsse fallen.

Mission Control SC berechnet die Befehlskette automatisch aus den Befehlsrollen, die jedem Spieler zugewiesen sind: Sektionsleiter, Stellvertreter, Schiffskapitäne, Postenkommandanten. Jeder Spieler sieht in seinem Briefing seinen direkten Vorgesetzten und seine direkten Untergebenen. Ihr veröffentlicht die Operation sektionsweise einzeln: Sektion Alpha ist um 19:50 Uhr fertig, ihr veröffentlicht sie, ihre Mitglieder erhalten ihr Briefing. Sektion Bravo wartet noch auf einen Stellvertreter, sie wird später veröffentlicht — der Rest der Operation läuft weiter.

  • Befehlskette aus der Org-Hierarchie + Operationsrollen berechnet
  • Jeder Spieler sieht seinen Vorgesetzten und seine Untergebenen direkt im Briefing
  • Sektionsweise Veröffentlichung — keine Operation muss komplett fertig sein, um zu starten
  • Discord-Embed pro veröffentlichter Sektion, automatisch im Operationskanal gepostet
Persönliches Briefing eines Spielers mit seiner Position in der Befehlskette: Vorgesetzter darüber, Untergebene darunter
Die Befehlskette aus dem ORBAT extrahiert: jeder Spieler weiß, an wen er Bericht erstattet.

Whisper-Listen für TeamSpeak, generiert pro Spieler

Eine Star-Citizen-Operation mit drei Korvetten + einem Schwarm = vier Voice-Untergruppen, plus eine globale Befehls-Untergruppe. Auf Discord-Voice geht das nicht — alle hören alles, oder ihr verteilt die Spieler in fünf Kanäle und sie hören die anderen nicht mehr. Whisper-Listen auf TeamSpeak sind die Antwort, aber sie werden traditionell von Hand verteilt: Tutorial im Wiki, Screenshots, jeder Spieler konfiguriert sich selbst, einer aus zehn macht es falsch.

Mission Control SC generiert die Whisper-Listen automatisch aus dem ORBAT und der Befehlskette. Jeder Spieler sieht in seinem Briefing eine Radio Binds-Modal mit der Liste der Kanäle, die er an seine Whisper-Tasten binden muss: Alpha-Kommando (Grund: meine Befehlssektion), Schwarm-Schwarm-Lead (Grund: ich bin Schwarmführer und muss Schwarm hören), jeder mit dem Logo des Zielschiffs und dem exakten Kanalnamen. Ein Klick kopiert den Namen in die Zwischenablage, er fügt ihn in TeamSpeak ein. Kein veraltetes Tutorial mehr, keine vergessenen Spieler.

  • Whisper-Listen automatisch berechnet aus dem ORBAT und der Befehlskette
  • Persönliche Konfiguration pro Spieler: nur die nützlichen Kanäle, mit Begründung
  • Copy-Clipboard auf jedem Kanal — bereit zum Einfügen in TeamSpeak
  • Discord bleibt für einfache Operationen perfekt — Mission Control zwingt euch nichts auf
Radio-Binds-Modal eines Spielers, listet die zu bindenden Voice-Kanäle mit Schiffslogos und Begründung
Radio Binds für Star Citizen: das Add-on, das aus TeamSpeak ein durchdachtes Multikanal-System macht.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ist Mission Control Star Citizen ein eigenständiges Modul oder eine Erweiterung?

Es ist ein Add-on auf Mission Control, der multi-game Operationsplanungs-Basis von Game Org. Wenn eure Org Star Citizen spielt, schaltet das Add-on alles frei, was nur in diesem Universum Sinn macht: Schiffskatalog, persönliche Hangars, Multicrew-Postenzuweisung, Whisper-Listen-Generierung. Wenn ihr nicht Star Citizen spielt, deaktiviert ihr das Add-on und ihr behaltet nur die multi-game Mission-Control-Basis (vier Tabs, zwei Achsen für Rollen, Funktionsbibliothek, sektionsweise Veröffentlichung).

Funktioniert das Add-on, wenn unsere Org keine offizielle Flotte hat?

Ja. Viele Star-Citizen-Orgs starten ohne offizielle Flotte — die Schiffe gehören individuell den Mitgliedern. Mission Control SC funktioniert genauso: ihr aktiviert nur den Pool verfügbares Mitgliederinventar, jedes Mitglied kennzeichnet die Schiffe, die es bereit ist zu leihen, und ihr baut eure Operationen ausschließlich aus diesem Pool. Wenn die Org später eine offizielle Flotte aufbaut, wird sie einfach im Verfügbarkeitspool addiert.

Wie wird der Schiffskatalog bei jedem Spielupdate aktualisiert?

Der Katalog wird von Game Org zentral gepflegt. Bei jedem Patch von Star Citizen, der die Postenliste eines Schiffs ändert (neuer Turret, Konsolenrearrangement, Hardpoint-Modifikation), aktualisieren wir den Katalog und eure Operationen profitieren automatisch davon. Ihr müsst kein internes Wiki pflegen, keine Hangar-Screenshots, keine bei Patch 4.0 vergessenen Schiffe.

Wie weiß ein Spieler, an welcher Whisper-Taste er einen Kanal binden soll?

Die Radio Binds-Modal listet die Kanäle nach Priorität auf: zuerst die kritischen Kanäle (eure Befehlssektion, eure direkten Untergebenen, falls ihr Befehlsrolle habt), dann die nützlichen Kanäle (Schwester-Sektionen, gemeinsame Logistik). Wir geben keine spezifische Tastenkombination vor — jeder Spieler organisiert seine Whisper-Tasten in TeamSpeak nach seinen Präferenzen. Der angezeigte Begründungstext erlaubt zu verstehen, welcher Kanal am dringendsten ist.

Werden für eine Operation geliehene Schiffe aus den persönlichen Hangars entfernt?

Nein. Der Pool verfügbar ist eine Echtzeit-Berechnung basierend auf dem, was eure Mitglieder als leihbar deklariert haben, aber ihre Schiffe bleiben in ihrem persönlichen Hangar. Keine Doppelerfassung, keine Verwirrung.

Und konkret?

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