Game Org Modul · Spielübergreifend

Bescheid zu sagen sollte niemals Punkte kosten.

In den meisten Orgs werden Abwesenheiten nebenbei geregelt: eine Nachricht in einem Kanal, eine Erwähnung gegenüber einem Offizier, ein Versprechen, das alle vergessen. Am Raid-Abend fehlen dann vier Leute, und niemand wusste davon. Schlimmer noch: Wer sich drei Wochen vorher abgemeldet hat, erscheint als abwesend — genau wie derjenige, der nie kommt. Das Modul Abwesenheiten löst beides auf einmal: Sichtbarkeit für die Führung, Fairness für das Mitglied.

Eine gedeckte Abwesenheit schadet dem Engagement nicht mehr.

Das ist der Daseinsgrund des Moduls und bei Weitem der wichtigste. Euer Engagement-Score misst Teilnahme, Zuverlässigkeit und Beständigkeit. Ohne Abwesenheitsverwaltung unterscheidet er nicht zwischen dem Mitglied im Urlaub, das Bescheid gesagt hat, und demjenigen, der seit zwei Monaten nicht mehr antwortet. Beide verlieren gleich viele Punkte.

Mit aktivem Modul zählt eine gemeldete und gedeckte Abwesenheit nicht als unentschuldigte Abwesenheit. Der Score wird wieder, was er zu sein vorgibt: ein Maß für Engagement, nicht für Verfügbarkeit. Eure Mitglieder werden nicht länger dafür bestraft, ein Leben zu haben.

  • Die gedeckte Abwesenheit wird in der Engagement-Berechnung neutralisiert
  • Wer sich abmeldet, wird nicht mehr mit dem verwechselt, der verschwindet
  • Beförderungen und Reserve-Entscheidungen beruhen endlich auf ehrlichen Daten
Zwei Mitgliederkarten nebeneinander: dieselben drei verpassten Abende, auf der einen Seite entschuldigt, auf der anderen nicht, und zwei gegensätzliche Engagement-Werte — 78 gegen 41
Dieselben verpassten Abende, zwei Werte. Der Unterschied: einer hat Bescheid gesagt.

Das Mitglied meldet sich selbst ab. Sofort wirksam.

Kein Formular anzufordern, keinen Offizier hinterherzujagen. Aus dem eigenen Bereich meldet das Mitglied geplante Nichtverfügbarkeiten — ein Wochenende, zwei Wochen, eine Prüfung, ein Einsatz. Die Abmeldung wird sofort berücksichtigt, und es sieht jederzeit seine kommenden und laufenden Abwesenheiten.

Der Vorgang dauert zehn Sekunden — das einzige Aufwandsniveau, bei dem eine Org auf echte Nutzung hoffen darf. Ein Prozess, der einen Kontakt erfordert, wird nie eingehalten.

Abmelde-Bildschirm: Das Mitglied trägt seine Nichtverfügbarkeit ein, darunter erscheint die Liste seiner kommenden Abwesenheiten.
Das Mitglied trägt seine Abwesenheit selbst ein. Niemandem hinterherlaufen, nichts geht in einem Discord-Kanal verloren.

Wer ist diese Woche da? Ein Bildschirm genügt.

Auf Führungsseite beantwortet das Dashboard die einzige Frage, die vor jeder Planung zählt: über wen verfüge ich, und wann. Vier Zähler oben — verfügbar, abwesend, zur Freigabe offen, Gesamtstärke — dann die Verteilung Tag für Tag und die Verfügbarkeit Gruppe für Gruppe.

Ihr seht auf einen Blick, dass Dawn vollzählig ist, Eclipse aber am Donnerstag ein Drittel seiner Leute verliert. Ihr entscheidet vorher — nicht abends, wenn der Raid schon läuft.

  • Tages-, Wochen- oder Monatsansicht je nach Planungshorizont
  • Abwesende pro Tag im Zeitraum — Lücken fallen sofort auf
  • Verfügbarkeit pro Gruppe, als reale Stärke zur Gesamtstärke
  • Reiter Planung für die Kalenderansicht
Abwesenheits-Dashboard: Zähler für verfügbar / abwesend / offen / Gesamtstärke, Abwesende pro Tag und detaillierte Verfügbarkeit pro Gruppe.
Die Verfügbarkeit der gesamten Org, nach Gruppe und Tag — bevor ihr den Einsatzkalender überhaupt öffnet.

Ihr entscheidet, was durchgeht und was geprüft wird.

Nicht jede Org geht gleich mit Abwesenheit um. Eine lockere Community lässt jeden eintragen, was er will; eine Einheit mit geplanten Operationen will mitreden. Das Modul lässt sich in beide Richtungen konfigurieren: Abwesenheiten können direkt durchgehen oder in einer Freigabe-Warteschlange landen, mit Rechten pro Rolle.

Dafür ist der Zähler „offen“ im Dashboard da — er zeigt an, was eine Entscheidung braucht, ohne dass jemand danach suchen muss.

Konfiguration des Abwesenheitsmoduls: der Betriebsmodus — direkte Meldung oder Genehmigung — und die Regeln, Pflichtgrund und Mindestvorlauf
Direkte Meldung oder Genehmigung: ihr entscheidet, die Regeln folgen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kostet mich eine Abmeldung Engagement-Punkte?

Nein, im Gegenteil. Eine gemeldete und gedeckte Abwesenheit zählt in eurem Engagement nicht als unentschuldigt. Ohne das Modul werden das Mitglied, das Bescheid sagt, und das, das nicht mehr auftaucht, gleich behandelt — genau diese Ungerechtigkeit behebt das Modul.

Ist das Modul unabhängig vom Spiel verfügbar?

Ja. Abwesenheiten haben nichts Spielspezifisches: Ob ihr MMO-Raids, Star-Citizen-Operationen oder RP-Sessions fahrt — „wer kann am Donnerstag“ ist immer dieselbe Frage. Das Modul wird in der Organisationsverwaltung aktiviert, wie die anderen auch.

Muss ein Offizier jede Abwesenheit freigeben?

Das entscheidet ihr. Das Modul beherrscht beides: direkte Abmeldung oder Freigabe-Warteschlange mit Rechten pro Rolle. Das Dashboard zeigt dauerhaft, wie viele Abwesenheiten offen sind, damit nichts liegen bleibt.

Werden Abwesenheiten automatisch auf Discord gepostet?

Das Modul lebt in eurem Game-Org-Bereich: Das Mitglied meldet sich ab, die Führung liest das Dashboard. Wir kündigen lieber an, was heute existiert, als eine Integration, die noch kommt — sobald automatisches Posten auf Discord da ist, steht es hier.

Und konkret?

Entdecken Sie, wie Game Org in Ihrer Gilde Gestalt annimmt.

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Schluss damit, Abwesende am Vorabend des Raids zu zählen.

Das Modul Abwesenheiten gehört zum kostenlosen Kern. Richtet eure Organisation ein und schaltet es in einer Minute frei.