Game Org Modul · Spielübergreifend

Bereitet den Raid vor dem Raid vor.

Die Discord-Umfrage, der in Paint beschriftete Screenshot, die angepinnte Nachricht, die niemand nochmal liest: So werden die meisten Raids vorbereitet — und deshalb geht die erste Viertelstunde dafür drauf, zu wiederholen, wer was macht. Der Planer ersetzt dieses Gebastel durch eine durchgehende Kette: Jedes Mitglied gibt an, was es übernehmen kann, ihr stellt eure Roster auf, und am Abend legt ihr die Aufstellung auf eine Karte, die die ganze Org live mitlaufen sieht.

Ihr stellt auf, was eure Mitglieder wirklich übernehmen können.

Alles beginnt beim Mitglied. Jeder trägt seine Charaktere ein — Klasse, Spezialisierung, Realm, Stufe, Berufe —, bestimmt seinen Main und gibt vor allem an, welche Rollen er im Einsatz übernehmen kann, auch die, die er sonst nicht spielt. Den Ersatz-Tank, der es im Voice nicht auszusprechen wagt, findet ihr im Datenblatt — nicht erst, wenn ein Tank fehlt.

Das Ausrüstungsniveau wird vom Mitglied angegeben oder aus seinem SimC-Export importiert — keine magische Synchronisation mit dem Spiel, die Daten kommen von ihm.

  • Mehrere Charaktere pro Mitglied, mit festgelegtem Main
  • Übernehmbare Rollen deklariert, über die gewohnte hinaus
  • Ausrüstung angegeben oder per SimC-Datei importiert
  • Sichtbare Aktivität: Einsätze, Teilnahmequote, nächster Termin
Charakterblatt eines Mitglieds: Klasse und Spezialisierung, übernehmbare Rollen als Potenzial, Roster-Zugehörigkeiten, Aktivität und Ausrüstungsniveau.
Das Mitglied trägt seine Charaktere und sein Können ein. Ihr stellt nach Fakten auf, nicht nach Erinnerung.

Eure Roster: einmal — nicht vor jedem Einsatz.

Ein Roster ist keine Anwesenheitsliste, sondern ein Team: wer dazugehört, mit welchem Charakter, auf welchem Posten. Der Planer hält sie Gruppe für Gruppe aktuell, mit den Posten, die ihr definiert habt — Fernkampf-DPS, Nahkampf-DPS, Heiler, Support oder wie euer Spiel sie nennt.

Zu jedem gesetzten Mitglied seht ihr Charakter, Klasse und Spec, was es sonst noch übernehmen kann, und seinen Score. Ziel und tatsächliche Aufstellung vergleicht ihr auf einen Blick: Ihr wisst, dass ein Heiler fehlt, bevor ihr den Kalender öffnet.

Roster Dawn: 20 von 20 Posten besetzt, Lücken markiert, und zu jedem Mitglied Charakter, Klasse und Spezialisierung, Ersatzposten und Wertung
Ein gepflegtes Roster: wer was spielt, auf welchem Posten, mit welchem Charakter.

Zu jedem Einsatz: Wer kommt wirklich — und hält das?

Am Tag des Einsatzes öffnet der Planer bei den Anmeldungen. Ihr bestätigt die Liste, und die Abdeckungsquote sagt euch sofort, ob die Aufstellung trägt: wie viele zu setzen sind, wie viele ohne Rolle bleiben, wo die Lücken sind.

Das ist der Moment, in dem die meisten Orgs das Problem zu spät bemerken. Hier zeigt es sich, solange ihr noch jemanden anrufen könnt.

Anmeldungen zu einem Run: 19 Anmeldungen, davon 15 übernommen, Abdeckung je Rolle und die noch nicht bestätigten Bewerber
Abdeckung je Rolle, vor dem Run: was besetzt ist und was fehlt.

Die Taktikkarte bewegt sich live — für alle.

Die Aufstellung landet auf einer Karte: euer Zonen-Hintergrund, eure Marker, eure Sequenzen. Ein Briefing gliedert sich in Schritte — Phase eins, Phase zwei, der Burn —, die ihr dupliziert und wie Folien durchlauft.

Und das ist echte Echtzeit: Mehrere Offiziere können die Karte gleichzeitig bauen, jede Bewegung wird zusammengeführt und an die anderen weitergegeben. Ein Mitglied, das die Karte nur liest, sieht sie entstehen, während ihr sie baut. Niemand wartet auf den Export eines Screenshots.

  • Sequenzen und Schritte: Ein Briefing läuft ab, es passt nicht auf ein Bild
  • Eigener Kartenhintergrund, Zuschnitt, Blickwinkel
  • Gleichzeitige Bearbeitung, serverseitig zusammengeführt
  • Live sichtbar auch für die, die nur zuschauen
  • Export zum Teilen außerhalb der App
Taktikkarte des Planers: Aufstellungsmarker auf einem Zonen-Hintergrund, Sequenz- und Schrittleiste, Präsentations-Werkzeugleiste.
Das Briefing entsteht gemeinsam und wird in Schritten gelesen, wie eine Folienfolge.

Präsentationsmodus: drei Werkzeuge, die Aufmerksamkeit lenken.

Wenn es ans Erklären geht, tritt die Oberfläche zurück und es bleiben die Karte und drei Werkzeuge. Sie sind der Unterschied zu jedem Whiteboard, das man neben seinen Discord klemmt.

Der flüchtige Stift — ihr zeichnet die Bewegung, der Strich bleibt lange genug zum Lesen und löscht sich dann von selbst, indem er sich von seinem Anfang her zurückzieht. Nichts aufzuräumen, nichts, was sich ansammelt, und der Strich gelangt nie ins Dokument: weder gespeichert noch exportiert. Der Ping zeigt auf eine Stelle, ohne etwas zu zeichnen. Der Scheinwerfer hebt einen Marker hervor und dimmt alle anderen — „der geht zuerst raus“ wird ohne einen Satz offensichtlich.

Diese drei nutzt ihr, während ihr euren Bildschirm teilt: Sie lenken die Aufmerksamkeit derer, die euch zusehen.

Präsentationsmodus des Planners: der Projektor hebt ein Mitglied hervor, während die übrige Karte abdunkelt, und ein mit dem flüchtigen Stift gezogener Pfeil zeigt auf das Ziel
Der Projektor hebt hervor, der Stift zeigt, und der Strich verschwindet von selbst, sobald er gelesen ist.

MMO oder militärisch: ein Modus, passend zu eurem Spiel.

Game Org schreibt keine Art vor, eine Operation aufzuziehen. Die Einsatzaufstellung hat zwei Modi, und eure Org aktiviert nur einen: den Planer für MMO-Raids und -Einsätze, Mission Control für Einheiten, die in Gefechtsordnung und militärischen Missionen denken. Beide setzen auf dem Modul Events auf.

Wenn ihr Star-Citizen-Operationen, Milsim-Sessions oder strukturiertes RP fahrt, ist Mission Control das Richtige — es erzählt denselben Anspruch im Vokabular eures Universums.

Die Taktikkarte ist nicht dem Planer vorbehalten: beide Modi haben sie. Was sich ändert, ist die Grammatik darum herum — Roster und Aufstellungen auf der einen Seite, Gefechtsordnung und Missionen auf der anderen.

Der Block „Operationszusammenstellung“ in der Verwaltung: Mission Control für Militär und Planner für MMO-Raids, jeweils nur einer aktiv, beide auf dem Events-Modul aufbauend
Immer nur ein Modus aktiv, passend zu eurem Spiel — und beide stützen sich auf Events.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Sehen meine Mitglieder meine Pings und Striche auf ihrem eigenen Bildschirm?

Noch nicht. Flüchtiger Stift, Ping und Scheinwerfer sind Präsentationswerkzeuge: Ihr nutzt sie, während ihr euren Bildschirm teilt. Die Bearbeitung der Karte selbst wird dagegen in Echtzeit übertragen — wer die Karte öffnet, sieht sie entstehen, während eure Offiziere sie bauen.

Woher kommt das Ausrüstungsniveau der Charaktere?

Vom Mitglied selbst: Es gibt es an oder importiert seinen SimC-Export. Es gibt keine automatische Synchronisation mit dem Spiel, und wir schreiben das lieber klar hin, als eine Magie vorzugaukeln, die es nicht gibt.

Kann man Planer und Mission Control gleichzeitig nutzen?

Nein, und das ist Absicht. Die Einsatzaufstellung hat pro Organisation genau einen aktiven Modus: Planer (MMO / Raids) oder Mission Control (militärisch). Beide beantworten denselben Bedarf in zwei Grammatiken; beide zu aktivieren würde nur eure Bildschirme verdoppeln. Die Wahl trefft ihr in der Organisationsverwaltung, und sie lässt sich ändern.

Muss jedes Mitglied sein Datenblatt ausfüllen, damit das etwas bringt?

Der Planer funktioniert, sobald ihr Anmeldungen habt, auch ohne ausgefüllte Blätter: Ihr setzt die Leute von Hand. Die deklarierten Charaktere liefern das, worauf es ankommt — zu wissen, wer welche Rolle übernehmen kann, ohne im Voice zu fragen.

Und konkret?

Entdecken Sie, wie Game Org in Ihrer Gilde Gestalt annimmt.

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Die erste Viertelstunde eines Raids ist kein Briefing.

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