Wer kann was in eurer Orga, auf einem Bildschirm. Nicht fünfzehn Minuten Scrollen.
Die Konsultationsansicht von Game Org ist eine Tabelle Mitglieder × Kategorien. Jede Zelle zeigt den Durchschnitt des Mitglieds in dieser Kategorie, eingefärbt nach seiner aktuellen Stufe. Fünf Meisterschaftsstufen standardmäßig, von Anfänger bis Meister — aber eure Orga benennt sie um, wenn die Begriffe nicht zu eurem Universum passen. Filter nach Curriculum-Typ (Gameplay, Management, Spezialisierungen), Filter nach operationeller Sektion, klickbare Legende. Ein Offizier, der eine Operation vorbereitet, erkennt in drei Sekunden, wer die geforderte Stufe für die Mission hat — fortgeschrittener Pilot auf Star Citizen, erfahrener Tank auf World of Warcraft, bestätigter Heiler auf Arma. Kein Export zum Zusammenstellen, keine Spalte, die man im Tab „Evaluationen Saison 3“ suchen muss.
- Tabelle Mitglieder × Kategorien — jede Zelle = Durchschnitt des Mitglieds in der Kategorie, eingefärbt nach der erreichten Stufe
- Fünf Meisterschaftsstufen — Anfänger, Mittelstufe, Fortgeschritten, Experte, Meister. Umbenennbar, falls eure Orga ein eigenes Vokabular nutzt
- Filter nach Curriculum-Typ und Sektion — isoliert Gameplay, Management oder Spezialisierungen, dann mit einer operationellen Sektion kreuzen
- Automatisches Section-Scoping — jeder Lead sieht seine Sektion, die obere Führung sieht alles. Nichts leckt versehentlich

So einfach wie eine Liste, so ausgefeilt wie eine Laufbahn. Der Regler seid ihr.
Keine aufgezwungene Struktur, die von Anfang an abschreckt. Das Einfachste: eine Liste zu benotender Kompetenzen, Punkt — ihr fügt die Kompetenzen hinzu, ihr bewertet sie, fertig. Keine Stufen, keine Gruppen. Perfekt für ein zu validierendes Brevet (eine einzige Schwelle) oder eine private interne Bewertung. Wenn eure Orga echten Fortschritt will, geht ihr eine Stufe höher: ein gestuftes Curriculum, das bis zu vier Ebenen aufklappt — Kategorie (der Bereich: Pilotieren, Heilung, Logistik…), Etappe (die Fortschrittsstufen), Gruppe (ein Thema innerhalb der Etappe), Kompetenz (die benotete Einheit) — mit seinen Schwellen und seiner automatischen Beförderung. Ihr wählt die Tiefe bei der Erstellung, Curriculum für Curriculum. Alles beginnt mit einer leeren Matrix, alles wird per Drag & Drop umbenannt und neu geordnet. Eine Orga kann mit drei flachen Kompetenzen starten und erst dann Struktur hinzufügen, wenn sie sie braucht.
- Standardmäßig einfach — eine Liste zu benotender Kompetenzen, ohne Stufen oder Gruppen: ideal für ein Brevet (einzige Schwelle) oder eine interne Bewertung
- Tief bei Bedarf — das gestufte Curriculum klappt vier Ebenen auf (Kategorie → Etappe → Gruppe → Kompetenz) mit Schwellen und automatischer Beförderung
- Die Tiefe folgt der Absicht — bei der Erstellung wählt ihr: einfache Liste oder gestuftes Curriculum. Nichts zwingt euch zum komplexen Curriculum
- Alles in eurer Hand — Erstellung auf leerer Matrix, freie Bezeichnungen, Reihenfolge per Drag & Drop, Struktur nach Bedarf hinzugefügt

Kontinuierliche Bewertung, mit Feedback für den Ausbilder UND einem Wort für das Mitglied.
Die Bewertung erfolgt über ein dediziertes Blatt. Der Ausbilder sucht ein Mitglied (nach Sektion, Rang, Handle), öffnet seine Karte, sieht die aktiven Curricula mit Gruppendurchschnitten gegenüber dem Zielwert, Pflicht- und Optionalkompetenzen nebeneinander. Er gibt einen numerischen Wert auf der Skala der Kompetenz ein (0 bis zu einem konfigurierbaren Maximum — 5 oder 10 je nach gewünschter Granularität), fügt bei Bedarf eine kurze Fortschrittsnotiz hinzu. Vor allem: zwei getrennte Kommentarfelder, ein Ausbilder-Kommentar (für die interne Akte, zwischen Bewertenden) und eine Mitglieder-Notiz (an den Spieler gerichtet, in seinem persönlichen Profil lesbar). Kein Vermischen, keine Selbstzensur „kann ich das schreiben, wenn er es liest“. Zwei Zielgruppen, zwei Tagebücher.
- Numerische Note 0 bis max — Skala pro Kompetenz (oft 5 oder 10), das Maximum bestimmt die Granularität der Bewertung
- Zwei getrennte Kommentarfelder — interner Ausbilder-Kommentar + an das Mitglied gerichtete Notiz. Zwei Zielgruppen, zwei Tonlagen
- Übersicht während der Bewertung — Gruppendurchschnitt gegenüber Zielwert, Pflichtkompetenzen oben, Optional darunter
- Gezieltes Zurücksetzen — Reset einer spezifischen Etappe, ohne die anderen Curricula des Mitglieds zu beeinflussen

Drei Schwellen erreicht, das Mitglied steigt auf. Kein Komitee, kein Freitagabend-Meeting.
Die Etappenbeförderung — Anfänger zu Mittelstufe, Mittelstufe zu Fortgeschritten usw. — hängt in Game Org nicht von einer menschlichen Entscheidung ab. Sie hängt von drei kumulativen Kriterien ab, die kontinuierlich berechnet werden: Jede Pflichtkompetenz erreicht ihre Mindestschwelle, der Gruppendurchschnitt überschreitet den definierten Zielwert, der allgemeine Durchschnitt des Curriculums überschreitet die Bestehensschwelle. Alle drei gleichzeitig? Das Mitglied steigt sofort auf die nächste Stufe auf. Es ist eine transparente Schwellenberechnung, keine KI, keine Blackbox — alle drei Bedingungen werden dem Mitglied und dem Ausbilder angezeigt, man sieht in Echtzeit, was fehlt. Der Lead konzentriert sich auf die Begleitung statt auf monatlichen Papierkram.
- Drei kumulative Kriterien — (1) jede Pflichtkompetenz erreicht ihre Schwelle, (2) Gruppendurchschnitt > Zielwert, (3) allgemeiner Durchschnitt > Bestehensschwelle
- Transparente Berechnung — kein undurchsichtiger Algorithmus, keine KI. Drei Schwellen, drei Checks, ein Stufenwechsel
- In Echtzeit sichtbar — das Mitglied sieht auf seiner Karte, welche Bedingungen für die nächste Stufe noch fehlen
- Keine automatische Rückstufung — ein Durchschnittsabfall stuft niemanden zurück. Nur der Aufstieg ist automatisch, grundsätzlich

Jede Sektion bewertet die Ihren. Niemand benotet außerhalb seines Bereichs.
Eine ernsthafte Gaming-Orga mischt mehrere Rollen: Piloten, Heiler, Logistik, Kommando, Roleplay… In Game Org hat jede operationelle Sektion ihre eigenen Curricula in der Matrix, ihre eigenen Mitglieder, ihre eigenen Noten. Und vor allem: wer benoten darf, ist abgesteckt. Die Bewertungsrechte werden Rolle für Rolle in der Verwaltung der Orga vergeben (Tab Rollen): das Recht « Kompetenzen benoten » wird auf den betreffenden Rollen aktiviert, und es bleibt standardmäßig auf die Sektion der Rolle beschränkt. Ein Kampf-Lead benotet den Kampf, nicht die Heilung. Die Hierarchie — oder eine explizit als « sektionsübergreifend » autorisierte Rolle — bewertet quer. Und die Rechte eines Grades sickern automatisch auf seine Rollen durch: einmal eingestellt, überall verteilt. Ergebnis: kein Roleplay-Lead mehr, der versehentlich Piloten benotet, kein Logistik-Offizier mehr, der auf Kampfbewertungen stößt, die ihn nichts angehen.
- Automatisches Section-Scoping — jede Sektion hat ihre Curricula, ihre Mitglieder, ihre Noten. Der Lead sieht seine Sektion, die Hierarchie sieht alles
- Bewertungsrecht pro Rolle — « Kompetenzen benoten » wird Rolle für Rolle in der Orga-Verwaltung vergeben, nicht standardmäßig für alle offen
- An die Sektion gebunden — die Kompetenz-Rechte einer Rolle betreffen ihre Sektion; ein Recht « sektionsübergreifend » öffnet die Querbewertung für die Hierarchie und polyvalente Bewertende
- Vererbung pro Grad — die Rechte eines Grades wirken sich automatisch auf seine Rollen aus, einmal eingestellt und dann verteilt
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