Game Org Modul · Spielübergreifend

Eine echte Kompetenzmatrix für eure Gaming-Orga — keine Tabelle, kein Bot, kein geteiltes Dokument, das Staub ansetzt.

In den meisten Gaming-Orgas sieht die Bewertung, wer was kann, so aus: eine Tabelle mit mehreren Tabs, die alle zwei Quartale aktualisiert wird, ein Offizier, der sich an die Stufen „ungefähr“ erinnert, und drei Discord-Bots, die zufällige Statistiken ausspucken. Egal welches Spiel — eine Star-Citizen-Community mit Multi-Rollen-Piloten, eine World-of-Warcraft-Gilde, die Tanks, Heiler und DPS trennt, ein Arma-Clan mit seinen Milsim-Spezialisierungen, ein Final-Fantasy-XIV-Team, das einen Ultimate-Raid vorbereitet, eine EVE-Online-Corp, die mit FCs, Industriellen und Kapitalpiloten jongliert — die Frage ist immer dieselbe: Wer ist auf welcher Stufe, wann steigt er auf, und wer kann ihn bewerten, ohne zu zögern. Game Org ersetzt den Flickenteppich durch eine native Kompetenzmatrix: eine Tabelle Mitglieder × Kategorien, nach Stufen eingefärbt, Curricula, so einfach wie eine Liste zu benotender Kompetenzen oder so ausgefeilt wie eine gestufte Laufbahn — in eurer Hand, Curriculum für Curriculum —, kontinuierliche Bewertung mit einem Ausbilder-Kommentar und einer separaten Notiz für das Mitglied, und automatische Beförderung, sobald die von euch festgelegten Schwellen erreicht sind. Jedes Mitglied verfolgt seinen eigenen Fortschritt direkt von seiner Home aus: seine Curricula als nach Stufe eingefärbte Karten, mit Durchschnitt und Fortschrittsbalken, das Detail mit einem Klick.

Wer kann was in eurer Orga, auf einem Bildschirm. Nicht fünfzehn Minuten Scrollen.

Die Konsultationsansicht von Game Org ist eine Tabelle Mitglieder × Kategorien. Jede Zelle zeigt den Durchschnitt des Mitglieds in dieser Kategorie, eingefärbt nach seiner aktuellen Stufe. Fünf Meisterschaftsstufen standardmäßig, von Anfänger bis Meister — aber eure Orga benennt sie um, wenn die Begriffe nicht zu eurem Universum passen. Filter nach Curriculum-Typ (Gameplay, Management, Spezialisierungen), Filter nach operationeller Sektion, klickbare Legende. Ein Offizier, der eine Operation vorbereitet, erkennt in drei Sekunden, wer die geforderte Stufe für die Mission hat — fortgeschrittener Pilot auf Star Citizen, erfahrener Tank auf World of Warcraft, bestätigter Heiler auf Arma. Kein Export zum Zusammenstellen, keine Spalte, die man im Tab „Evaluationen Saison 3“ suchen muss.

  • Tabelle Mitglieder × Kategorien — jede Zelle = Durchschnitt des Mitglieds in der Kategorie, eingefärbt nach der erreichten Stufe
  • Fünf Meisterschaftsstufen — Anfänger, Mittelstufe, Fortgeschritten, Experte, Meister. Umbenennbar, falls eure Orga ein eigenes Vokabular nutzt
  • Filter nach Curriculum-Typ und Sektion — isoliert Gameplay, Management oder Spezialisierungen, dann mit einer operationellen Sektion kreuzen
  • Automatisches Section-Scoping — jeder Lead sieht seine Sektion, die obere Führung sieht alles. Nichts leckt versehentlich
Konsultationsansicht: Tabelle Mitglieder × Kategorien, jede Zelle nach der Stufe des Mitglieds eingefärbt (grün Meister, blau Experte, gelb Fortgeschritten, orange Mittelstufe, rot Anfänger), oben Filter nach Curriculum-Typ und Sektion, Stufenlegende am Tabellenfuß.
Eine Tabelle, fünf Farben, null Scrollen. Ihr wisst, wer welche Rolle hält, bevor das Briefing überhaupt startet.

So einfach wie eine Liste, so ausgefeilt wie eine Laufbahn. Der Regler seid ihr.

Keine aufgezwungene Struktur, die von Anfang an abschreckt. Das Einfachste: eine Liste zu benotender Kompetenzen, Punkt — ihr fügt die Kompetenzen hinzu, ihr bewertet sie, fertig. Keine Stufen, keine Gruppen. Perfekt für ein zu validierendes Brevet (eine einzige Schwelle) oder eine private interne Bewertung. Wenn eure Orga echten Fortschritt will, geht ihr eine Stufe höher: ein gestuftes Curriculum, das bis zu vier Ebenen aufklappt — Kategorie (der Bereich: Pilotieren, Heilung, Logistik…), Etappe (die Fortschrittsstufen), Gruppe (ein Thema innerhalb der Etappe), Kompetenz (die benotete Einheit) — mit seinen Schwellen und seiner automatischen Beförderung. Ihr wählt die Tiefe bei der Erstellung, Curriculum für Curriculum. Alles beginnt mit einer leeren Matrix, alles wird per Drag & Drop umbenannt und neu geordnet. Eine Orga kann mit drei flachen Kompetenzen starten und erst dann Struktur hinzufügen, wenn sie sie braucht.

  • Standardmäßig einfach — eine Liste zu benotender Kompetenzen, ohne Stufen oder Gruppen: ideal für ein Brevet (einzige Schwelle) oder eine interne Bewertung
  • Tief bei Bedarf — das gestufte Curriculum klappt vier Ebenen auf (Kategorie → Etappe → Gruppe → Kompetenz) mit Schwellen und automatischer Beförderung
  • Die Tiefe folgt der Absicht — bei der Erstellung wählt ihr: einfache Liste oder gestuftes Curriculum. Nichts zwingt euch zum komplexen Curriculum
  • Alles in eurer Hand — Erstellung auf leerer Matrix, freie Bezeichnungen, Reihenfolge per Drag & Drop, Struktur nach Bedarf hinzugefügt
Auswahlbildschirm für die Art eines Curriculums, drei Karten nebeneinander — Parcours (gestufter Fortschritt in Stufen), Zertifizierung (eine einzige Qualifikationsschwelle), Intern (private, für das Mitglied nicht sichtbare Bewertung).
Beginnt mit einer Liste von Kompetenzen. Fügt Stufen an dem Tag hinzu, an dem ihr sie braucht — nicht vorher.

Kontinuierliche Bewertung, mit Feedback für den Ausbilder UND einem Wort für das Mitglied.

Die Bewertung erfolgt über ein dediziertes Blatt. Der Ausbilder sucht ein Mitglied (nach Sektion, Rang, Handle), öffnet seine Karte, sieht die aktiven Curricula mit Gruppendurchschnitten gegenüber dem Zielwert, Pflicht- und Optionalkompetenzen nebeneinander. Er gibt einen numerischen Wert auf der Skala der Kompetenz ein (0 bis zu einem konfigurierbaren Maximum — 5 oder 10 je nach gewünschter Granularität), fügt bei Bedarf eine kurze Fortschrittsnotiz hinzu. Vor allem: zwei getrennte Kommentarfelder, ein Ausbilder-Kommentar (für die interne Akte, zwischen Bewertenden) und eine Mitglieder-Notiz (an den Spieler gerichtet, in seinem persönlichen Profil lesbar). Kein Vermischen, keine Selbstzensur „kann ich das schreiben, wenn er es liest“. Zwei Zielgruppen, zwei Tagebücher.

  • Numerische Note 0 bis max — Skala pro Kompetenz (oft 5 oder 10), das Maximum bestimmt die Granularität der Bewertung
  • Zwei getrennte Kommentarfelder — interner Ausbilder-Kommentar + an das Mitglied gerichtete Notiz. Zwei Zielgruppen, zwei Tonlagen
  • Übersicht während der Bewertung — Gruppendurchschnitt gegenüber Zielwert, Pflichtkompetenzen oben, Optional darunter
  • Gezieltes Zurücksetzen — Reset einer spezifischen Etappe, ohne die anderen Curricula des Mitglieds zu beeinflussen
Bewertungsblatt eines Mitglieds: Seitenleiste mit Mitgliedersuche links, Hauptpanel mit der Liste der aktiven Curricula, Gruppendurchschnitt und Zielwert in der Kopfzeile, jede Kompetenz mit einem numerischen Eingabefeld, zwei getrennten Kommentarfeldern (beschriftet Ausbilder-Kommentar und Mitglieder-Notiz).
Dem Ausbilder schreibt ihr, worauf zu achten ist. Dem Spieler schreibt ihr, was ihm hilft. Nicht derselbe Text. Niemals.

Drei Schwellen erreicht, das Mitglied steigt auf. Kein Komitee, kein Freitagabend-Meeting.

Die Etappenbeförderung — Anfänger zu Mittelstufe, Mittelstufe zu Fortgeschritten usw. — hängt in Game Org nicht von einer menschlichen Entscheidung ab. Sie hängt von drei kumulativen Kriterien ab, die kontinuierlich berechnet werden: Jede Pflichtkompetenz erreicht ihre Mindestschwelle, der Gruppendurchschnitt überschreitet den definierten Zielwert, der allgemeine Durchschnitt des Curriculums überschreitet die Bestehensschwelle. Alle drei gleichzeitig? Das Mitglied steigt sofort auf die nächste Stufe auf. Es ist eine transparente Schwellenberechnung, keine KI, keine Blackbox — alle drei Bedingungen werden dem Mitglied und dem Ausbilder angezeigt, man sieht in Echtzeit, was fehlt. Der Lead konzentriert sich auf die Begleitung statt auf monatlichen Papierkram.

  • Drei kumulative Kriterien — (1) jede Pflichtkompetenz erreicht ihre Schwelle, (2) Gruppendurchschnitt > Zielwert, (3) allgemeiner Durchschnitt > Bestehensschwelle
  • Transparente Berechnung — kein undurchsichtiger Algorithmus, keine KI. Drei Schwellen, drei Checks, ein Stufenwechsel
  • In Echtzeit sichtbar — das Mitglied sieht auf seiner Karte, welche Bedingungen für die nächste Stufe noch fehlen
  • Keine automatische Rückstufung — ein Durchschnittsabfall stuft niemanden zurück. Nur der Aufstieg ist automatisch, grundsätzlich
Karte eines Mitglieds im Fortschritt: Etappen-Fortschrittsbalken oben (Mittelstufe → Fortgeschritten 80 %), drei vertikale Checks (Pflichtkompetenzen 4/5, Gruppendurchschnitt 7,2/6,5 OK, Allgemeiner Durchschnitt 6,8/7 nein), Badge „noch eine Stufe“ neben dem nicht validierten Check.
Drei grüne Lichter gehen an. Die Stufe ändert sich. Klar geschrieben, und es dauert keine fünfzehn Minuten am Monatsende.

Jede Sektion bewertet die Ihren. Niemand benotet außerhalb seines Bereichs.

Eine ernsthafte Gaming-Orga mischt mehrere Rollen: Piloten, Heiler, Logistik, Kommando, Roleplay… In Game Org hat jede operationelle Sektion ihre eigenen Curricula in der Matrix, ihre eigenen Mitglieder, ihre eigenen Noten. Und vor allem: wer benoten darf, ist abgesteckt. Die Bewertungsrechte werden Rolle für Rolle in der Verwaltung der Orga vergeben (Tab Rollen): das Recht « Kompetenzen benoten » wird auf den betreffenden Rollen aktiviert, und es bleibt standardmäßig auf die Sektion der Rolle beschränkt. Ein Kampf-Lead benotet den Kampf, nicht die Heilung. Die Hierarchie — oder eine explizit als « sektionsübergreifend » autorisierte Rolle — bewertet quer. Und die Rechte eines Grades sickern automatisch auf seine Rollen durch: einmal eingestellt, überall verteilt. Ergebnis: kein Roleplay-Lead mehr, der versehentlich Piloten benotet, kein Logistik-Offizier mehr, der auf Kampfbewertungen stößt, die ihn nichts angehen.

  • Automatisches Section-Scoping — jede Sektion hat ihre Curricula, ihre Mitglieder, ihre Noten. Der Lead sieht seine Sektion, die Hierarchie sieht alles
  • Bewertungsrecht pro Rolle — « Kompetenzen benoten » wird Rolle für Rolle in der Orga-Verwaltung vergeben, nicht standardmäßig für alle offen
  • An die Sektion gebunden — die Kompetenz-Rechte einer Rolle betreffen ihre Sektion; ein Recht « sektionsübergreifend » öffnet die Querbewertung für die Hierarchie und polyvalente Bewertende
  • Vererbung pro Grad — die Rechte eines Grades wirken sich automatisch auf seine Rollen aus, einmal eingestellt und dann verteilt

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Konkret, wie unterscheidet sich das von einer gut gepflegten Tabelle?

Eine gut gepflegte Tabelle hält nicht lange. Nach drei Monaten stapeln sich die Tabs, eine Spalte verschiebt sich, ein Neuzugang überschreibt versehentlich die Durchschnittsformel, und niemand traut sich, daran zu rühren, aus Angst „etwas kaputt zu machen“. Vor allem berechnet eine Tabelle die Beförderungen nicht für euch, trennt nicht den Ausbilder-Kommentar von der Mitglieder-Notiz, verwaltet keine Rechte kategoriebezogen und kontrolliert nicht, dass ein Spieler nur sieht, was ihn betrifft. In Game Org ist die Matrix ein echtes Werkzeug: nach Stufen eingefärbte Tabelle, vierstufige, vollständig anpassbare Hierarchie, automatische Beförderung bei drei kumulativen Schwellen, nach Rolle und Sektion abgesteckte Bewertungsrechte, persönliche Ansicht pro Stufe auf Mitgliederseite. Behaltet eure Tabelle für das, was sie kann — Summen, kein Team-Bewertungssystem.

Wie definiert man seine eigenen Curricula und Kompetenzen konkret?

Über den Konfigurationstab (zugänglich für Admin-Rollen „Kompetenzen“) wählt der Orga-Administrator zunächst die Art des Curriculums, was seine Tiefe festlegt: eine einfache Liste — eine Qualifikationsschwelle („Zertifizierung“) oder eine private interne Bewertung, bei der man direkt die zu validierenden Kompetenzen hinzufügt, ohne Stufen oder Gruppen — oder ein gestuftes Curriculum („Parcours“), das die vier unten stehenden Ebenen aufklappt. Für ein gestuftes Curriculum startet er mit einer leeren Matrix und bearbeitet seinen vierstufigen Baum. Er erstellt eine Kategorie (z. B. Pilotieren, Heilung, Industrie, Raid — in eurer Nomenklatur) mit ihrem Curriculum-Typ (Gameplay, Management, Spezialisierungen) und einer operationellen Sektion. Drinnen erstellt er Etappen — die Fortschrittsstufen, standardmäßig Anfänger bis Meister, umbenennbar. Jede Etappe hat ihre Bestehensschwelle (allgemeiner Durchschnitt, der für den Aufstieg erforderlich ist). Unter jeder Etappe fügt er thematische Gruppen hinzu (Nahkampf, Langstreckenbewegung, Notfallheilung…) mit ihrem Zielwert. Unter jeder Gruppe die atomaren Kompetenzen mit ihrer Skala (Maximum 5, 10 oder anders), ihrem Pflicht- oder Optional-Charakter und ihrer Mindestschwelle. Alles ist Drag & Drop für die Reihenfolge, mit einem dedizierten Bearbeitungsdialog pro Element für die Details. Nichts ist aufgezwungen — eine Orga kann eine einzige Kategorie haben oder fünfzehn, jede mit ihrer eigenen Tiefe. Wenn ihr eine Etappe umbenennt, bleiben die bestehenden Noten erhalten; wenn ihr eine Kompetenz löscht, fragt das Werkzeug nach Bestätigung und archiviert die Historie, anstatt sie zu löschen.

Kann die automatische Beförderung mich überraschen? Und wenn ich einen Aufstieg blockieren will?

Die Auto-Beförderung bewegt ein Mitglied eine Stufe nach oben, sobald die drei kumulativen Bedingungen erfüllt sind. Es ist keine KI, die extrapoliert, es sind drei arithmetische Checks auf die Noten, die ihr eingegeben habt. Die einzige Möglichkeit für eine „überraschende“ Beförderung ist also, jenseits der Schwellen bewertet zu haben, die ihr selbst festgelegt habt. Wenn eine Stufe schwer zu überschreiten bleiben soll, passt ihr die Bestehensschwelle, den Gruppenzielwert oder die Mindestschwelle der Schlüsselkompetenz an — alle drei Hebel sind in der Konfiguration dokumentiert. Wenn ihr ein Mitglied trotz seiner Noten vorübergehend blockieren wollt, ist die sauberste Option, eine spezifische Note zu überarbeiten oder eine Schwelle vorübergehend anzuheben. Wichtig: Die Rückstufung ist nie automatisch. Ein Durchschnittsabfall stuft niemanden zurück — nur der Aufstieg ist auto. Ein Mitglied, das Experte erreicht hat, bleibt Experte, auch wenn es nachlässt; es liegt beim Admin, bei Bedarf manuell zu überprüfen, was der Realität einer Orga entspricht, in der eine Rückstufung ein Befehlsakt ist, keine Berechnung.

Wenn meine Sektionen völlig unterschiedliche Rollen haben — Ultimate-Raid, Logistik, Open-World-PvP — wie funktioniert das?

Das ist genau der Anwendungsfall, für den das Section-Scoping existiert. Jede von der Orga definierte operationelle Sektion (Kampf, Heilung, OPS, Raid, RP, Industrie — in eurer Nomenklatur) hat ihren eigenen Curriculum-Baum in der Matrix, ihre eigenen Mitglieder, ihre eigenen Bewertenden. Ein Pilot, der auf Pilotier-Kompetenzen in der Sektion Kampf bewertet wird, erscheint nicht in der Matrix der Sektion Heilung — auch wenn er zu beiden Sektionen gehört, sind seine Akten getrennt. Ein Mitglied der oberen Führung (oder eine Rolle, die als sektionsübergreifend konfiguriert ist) sieht alles, als Ausnahme. Mit den rollenbasierten, kumulierbaren Rechten könnt ihr fein modellieren: „ein Mitglied mit den Rollen Heilung und Logistik bewertet beide, aber nicht Kampf“, „der Kampf-Lead bewertet alle Kategorien seiner Sektion“, „der sektionsübergreifende Kommandant bewertet alle“. Kein Risiko, dass ein Bewerter versehentlich außerhalb seines Bereichs bewertet, und kein Bedarf, getrennte Dateien pro Sektion zu pflegen — es ist dasselbe Werkzeug, automatisch segmentiert.

Was sieht ein Mitglied auf Spielerseite? Wie verfolgt es seinen Fortschritt?

Von der Home von Game Org aus hat jedes Mitglied ein Widget, das seine Identität in der Orga zusammenfasst. Ein Button „meine Kompetenzen sehen“ öffnet seine vollständige Karte — ausklappbare Kategorien, Gruppen, Kompetenzen, Durchschnitte, Zielwerte, Schwellen. Seine Curricula erscheinen als nach Stufe eingefärbte Karten, jede mit ihrem Durchschnitt und einem Fortschrittsbalken zur nächsten Stufe; ein Klick öffnet das Detail — die Stufenleiste, die Gruppen und die Kompetenzen. Sofortiger Überblick, nützlich, um den eigenen Fortschritt im Laufe der Zeit zu verfolgen. Jede Kategorie zeigt auch den „Rat des Instruktors“ — die Nachricht, die der Ausbilder für das Mitglied verfasst hat, ungefiltert lesbar. Der interne Ausbilder-Kommentar (das andere Kommentarfeld) bleibt für den Spieler unsichtbar. Was das Mitglied sieht, ist klar, positiv, fortschrittsorientiert; was der Staff sieht, ist analytischer. Zwei Zielgruppen, zwei Oberflächen.

Wie artikulieren sich Kompetenzen und Ausbildung genau?

Es sind zwei unterschiedliche Module, die sich ergänzen. Das Modul Ausbildung deckt das pädagogische Curriculum zeitlich begrenzt ab — ein Mitglied schreibt sich für einen Kurs ein, nimmt teil, wird von einem Ausbilder validiert oder nicht, gegebenenfalls mit einer Note. Es hat einen Anfang und ein Ende. Das Modul Kompetenzen deckt die kontinuierliche und permanente Bewertung ab — Beherrschung einer Fähigkeit, die während des gesamten Mitgliederlebens in der Orga bewertet wird, mit automatischer Beförderung, sobald die Schwellen erreicht sind. Logische End-to-End-Pipeline: Ausbildung → Zertifizierung → Kompetenz. In der Praxis lehrt die Ausbildung (ein Briefing, ein Curriculum, ein Lehrmaterial), die Zertifizierung bewertet das Ende des Curriculums, und die Kompetenzen bewerten kontinuierlich die Beherrschung über das Curriculum hinaus. Und die Brücke ist bereits geschlagen: Eine Ausbildung zu validieren setzt ein Badge auf das Profil des Mitglieds, und eine Zertifizierung zu validieren öffnet ein Kompetenz-Bewertungsraster zum Ausfüllen im Modul Kompetenzen. Die beiden Module sind verbunden — kein manuelles Hin- und Herspielen des Balls mehr.

Und konkret?

Entdecken Sie, wie Game Org in Ihrer Gilde Gestalt annimmt.

SpielübergreifendRecruitingDiscord-first Kandidaten-Pipeline, Rückkehrer-Erkennung, konfigurierbarer Integrationspfad.Entdecken SpielübergreifendBegrüßungsbotIhre Neuzugänge empfangen sich von selbst auf Discord — Ihre Aufnahmewege, Ihre Fragen, die passende Rolle automatisch vergeben.Entdecken SpielübergreifendPersonalBefördern, freigeben, auszeichnen, reaktivieren — in einer einzigen Konsole.Entdecken SpielübergreifendAusbildungKurskatalog, Anmelde-Workflow, verkettete Voraussetzungen, integriertes Lehrmaterial.Entdecken SpielübergreifendEvents & KalenderEinmal planen, auf Discord veröffentlichen, bidirektionale Anmeldungen — in einem einzigen Tool.Entdecken SpielübergreifendMission ControlVom Generalbefehl bis zum persönlichen Briefing jedes Spielers — die Operation wird einmal gebaut.Entdecken SpielübergreifendInsightsSteuerungs-Cockpit aus sechs Perspektiven: Engagement, Mitglieder, Operationen, Sektionen, Entscheidungen, Events.Entdecken SpielübergreifendMiraDein Copilot bei Game Org: Ein echtes Gesicht bringt dir die App per Video bei, eine KI begleitet dich im Alltag – und kennt deine ganze Orga mit Premium.Entdecken SpielübergreifendDiscord-SynchronisationEure Mitglieder leben schon auf Discord. Eure Ränge, eure Ankündigungen, eure Anmeldungen tun es auch.Entdecken SpielübergreifendSicherheitGranulare Rechte, Tenant-Isolierung pro Org, kein Passwort zum Stehlen.Entdecken Add-on Star CitizenStar Citizen FlotteDigitalisiere die Hangars, bündle die kollektive Schlagkraft.Entdecken Add-on Star CitizenMission Control SCVom Schiffshangar zum Multicrew-Posten — der Einsatzbefehl baut sich von selbst.Entdecken

Ersetzt euer improvisiertes Kompetenzdokument durch eine echte Matrix — ohne eine Stunde damit zu verbringen, die Funktionsweise neu zu erklären.

Erstellt euren Game-Org-Bereich, zeichnet euren vierstufigen Curriculum-Baum — Kategorie, Etappe, Gruppe, Kompetenz — legt eure Schwellen fest, verkabelt eure Bewertungsrechte nach Rolle und Kategorie, und lasst die Matrix den Rest erledigen. Kontinuierliche Bewertung mit Doppeljournal, automatische Beförderung bei drei transparenten Kriterien, persönliche Verfolgung pro Stufe auf Mitgliederseite, nach Rolle und Sektion abgesteckte Bewertungsrechte. Keine Zwischendemo, kein Vertriebsformular — das Produkt ist ab der Orga-Registrierung selbstbedienend.