Módulo Game Org · Multi-juego

Reclutar una org es un pipeline. No un bot que dice «bienvenido» y se larga.

En la mayoría de las orgs de gaming, a un recién llegado a Discord lo saluda un bot y luego lo ignora hasta que un oficial se lo cruza por casualidad. La ficha de entrevista es un post-it mental. Los antiguos rechazados que vuelven con otro nick pasan desapercibidos. Y una vez aceptada, la recluta flota entre cincuenta canales sin saber qué se espera de ella. Game Org sustituye todo eso por un pipeline equipado: el bot capta la llegada, el historial de reincidentes se engancha solo, la org define sus propios pasos obligatorios de integración, y la recluta ve cómo su home se convierte en un checklist de progreso en vivo.

El pipeline arranca en Discord. No en un Google Forms.

El candidato no tiene nada que rellenar, nada que compartir, ninguna cuenta que crear. Se une a tu servidor de Discord — y ya está en tu pipeline. El bot Game Org escucha la llegada, crea automáticamente un postulante en estado «Nuevo» y empuja la tarjeta a la pantalla de todos los reclutadores conectados en tiempo real. La conversación de cualificación ocurre en Discord, de forma natural. El reclutador rellena la ficha de entrevista más tarde, cuando tiene la información. Y si el Bot de bienvenida está conectado aguas arriba, el recién llegado ya ha rellenado tu preformulario en Discord: sus respuestas quedan adjuntas a la tarjeta, y el reclutador arranca con contexto en vez de una página en blanco.

  • Cero fricción para el candidato — sin cuenta que crear, sin formulario público, sin enlace sepultado en un canal bajo tres pings
  • Actualización en directo — en cuanto un jugador llega, su tarjeta aparece al instante en la pantalla de todos los reclutadores conectados, sin recargar la página
  • Sin doble captura entre reclutadores — la lista compartida evita que dos oficiales gestionen la misma ficha en paralelo
  • Tres estados claros — Nuevo, Ficha rellenada, Re-candidatura. El reclutador ve de un vistazo dónde está cada candidato.
Pestaña Candidaturas: grid de tarjetas de candidato con etiquetas de color (Nuevo, Ficha rellenada, Re-candidatura), estadísticas arriba, botones de acción por tarjeta (Rellenar ficha, Amigo, Externo).
Tu candidato llega a Discord. Tu pipeline lo sabe antes de que le digas hola.

Los reincidentes no se cuelan entre las mallas.

Un ex miembro que se fue dando un portazo y vuelve a postular bajo otro nick, un rechazado hace seis meses que lo intenta de nuevo sin decirlo, un jugador clasificado como «Friendly» que ahora quiere entrar de verdad: en la mayoría de herramientas, nada de eso se nota. Game Org hace el matching con el identificador Discord, no con el nick mostrado. Un cambio de nombre ya no oculta nada. Entonces aparece la etiqueta «Re-candidatura» — una señal neutra y factual: esta persona ya tiene un expediente contigo, mira su historial antes de decidir.

  • Matching por ID de Discord, insensible a cambios de nick, avatar o servidor
  • Historial enganchado automáticamente — todos los expedientes anteriores (aceptados, rechazados, Friendly) a un clic desde la tarjeta
  • Etiqueta «Re-candidatura» — una señal neutra: esta persona ya se ha postulado. El reclutador abre el historial y decide con todo el contexto.
  • Señalización de riesgo — para orgs competitivas, un campo dedicado en la ficha marca un perfil dudoso, huella conservada para la próxima candidatura
Tarjeta de candidato con una etiqueta «Re-candidatura», panel de historial abierto mostrando la lista de sus tres expedientes anteriores: dos rechazos, un Friendly.
Cambió de nick. Su ID de Discord no cambió. Su historial tampoco.

Tu org decide qué significa «estar lista».

En Game Org, una recluta aceptada no se une directamente a una sección operativa. Entra en un recorrido de integración cuyos pasos los define tu org. Formaciones que seguir, entrenamientos que validar, número mínimo de eventos, entrevista de mitad de recorrido: tú fijas el nivel de exigencia. Mientras los pasos obligatorios no estén todos marcados, la recluta permanece en «En Formación» con su barra de progreso visible. En cuanto lo estén, pasa a «Listas» y la asignación se vuelve posible.

  • Pasos obligatorios configurables por la org — formaciones, entrenamientos, umbrales de eventos, validaciones manuales
  • Tres tableros de seguimiento — En Formación (aún hay casillas que marcar), Listas (todos los pasos validados, asignación disponible), Asignadas (ya operativas)
  • Progreso visible — barra de progreso y badges por paso. Un oficial ve de un vistazo lo que bloquea.
  • Doble gate — ficha de entrevista validada por un reclutador Y pasos de integración todos marcados. El recorrido es deliberadamente lento — es un argumento de seriedad.
Tablero Seguimiento de Reclutas en modo En Formación: filas de reclutas con barra de progreso sobre los pasos obligatorios, badges de color por formación superada, icono de asignación gris mientras el progreso no está completo.
Tú fijas el nivel. La herramienta lo hace respetar.

Para la recluta, la home se convierte en un GPS de integración.

Un nuevo miembro que llega a una org de gaming suele preguntar por DM: «entonces… ¿qué hago?». Game Org responde por ella. Mientras un miembro está en estado de recluta, su página de inicio no muestra el perfil clásico — muestra un widget dedicado: checklist de pasos, progreso en vivo, contador de eventos, CTA directo hacia la formación. Siempre sabe lo que le queda por marcar. El día en que es asignada, el widget desaparece solo y la home estándar toma el relevo — transición silenciosa, sin acción por su parte.

  • Widget dedicado en la home para las reclutas — swap automático al detectar el estado (grado de recluta + sin sección)
  • Checklist viva — cada paso pasa de «pendiente» a «validado» sobre la marcha, sin refresco
  • CTA integrado — botón directo «Solicitar formación» que lleva a la recluta al módulo de Formación pertinente
  • Cambio automático — el día de la asignación, home clásica. La recluta no hace nada, ni siquiera se da cuenta.
Home de una recluta: cabecera de recluta en color arriba, widget de integración central con checklist de pasos (formaciones, eventos), iconos de estado junto a cada paso, CTA Solicitar formación.
Se acabó el «¿entonces qué hago?». La home se lo dice.

La ficha de entrevista la construyes tú. Sin escribir una sola línea.

La mayoría de las herramientas te imponen su cuestionario, o te derivan a un Google Forms desconectado del resto. Game Org integra un estudio de formularios: montas tu ficha de entrevista pregunta a pregunta, arrastrando y soltando, sin tocar una línea de código. Diez tipos de campos, secciones, reglas de validación, una vista previa en tiempo real de lo que verá exactamente el reclutador. Y no estás limitado a un solo formulario — creas tantos como tipos de reclutamiento tengas, cada uno con sus propias preguntas.

  • Arrastrar y soltar, cero código — añade, reordena, duplica o elimina cada pregunta con el ratón; el separador de sección estructura las fichas largas
  • Diez tipos de campos — respuesta corta, párrafo, email, enlace, sí/no, opción única, opción múltiple, fecha, entero, decimal — cada uno con sus reglas (obligatorio, mín/máx, opciones, placeholder)
  • Tantos formularios como necesites — una ficha para pilotos, otra para infantería, una ligera para reclutamiento exprés: los creas sin límite, designas uno por defecto, archivas el resto
  • Vista previa en vivo + plantillas listas — cambia a «Vista previa» para ver el formulario exacto del reclutador; parte de una plantilla Game Org duplicable en vez de una página en blanco
Estudio de formularios en modo edición: columna de tarjetas-pregunta reordenables arrastrando (respuesta corta, desplegable, sí/no), panel de propiedades del campo seleccionado, botón Añadir pregunta abajo, conmutador Edición / Vista previa arriba.
Tu org, tu ficha. Diez tipos de campos, arrastrar y soltar, vista previa en vivo — sin una sola línea de código.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo entra un candidato al pipeline, en concreto?

Se une a tu servidor de Discord. Ya está. El bot Game Org detecta su llegada, recupera su identidad de Discord y su nick actual, crea automáticamente un postulante en estado «Nuevo», y hace aparecer su tarjeta en directo en la pantalla de todos los reclutadores conectados — nadie tiene que recargar nada. El candidato no rellena nada, no firma nada, no crea cuenta. La cualificación ocurre en Discord, en tus canales habituales — donde ya está. El reclutador rellena después la ficha de entrevista cuando tiene la información.

¿Cómo trabajan juntos el Bot de bienvenida y el Reclutamiento?

Son dos plantas de una misma entrada. El Bot de bienvenida es la puerta automática: recibe a cada recién llegado en Discord, le hace rellenar tu preformulario, lo clasifica y le asigna el rol correcto — sin intervención humana. El Reclutamiento toma el relevo en profundidad: el reclutador retoma al candidato, con sus respuestas de bienvenida ya adjuntas a su ficha, hace la entrevista y luego dirige la integración. Uno cualifica en masa a la llegada, el otro recluta en profundidad. Y nada se reintroduce: el preformulario del Bot de bienvenida aterriza directamente en la ficha que abre el reclutador. Puedes usar el Reclutamiento solo, pero conectado al Bot de bienvenida arranca cada ficha con contexto.

Alguien a quien ya rechazaron vuelve con otro nick: ¿qué pasa?

El matching de reincidentes se hace por el ID de Discord, que no cambia cuando cambia el nick. El bot reconoce a la persona a la llegada, engancha su historial anterior a la nueva tarjeta, y la etiqueta «Re-candidatura» aparece automáticamente. El reclutador abre el historial y ve todos los expedientes anteriores: rechazos, Friendly, pasos por la org. La etiqueta es neutra — solo indica que la persona ya se ha postulado, no es un veredicto. Le toca al reclutador releer el historial antes de decidir. Útil tanto para evitar reincidentes problemáticos como para recibir calurosamente a quienes vuelven por buenas razones.

¿Qué es «Friendly»? ¿En qué se diferencia de un rechazo?

«Friendly» es una tercera vía entre aceptar y rechazar. La persona no entra en la org como miembro — no tiene grado, ni asignación de sección, ni acceso a los canales internos privados. Pero la relación no queda cerrada: permanece en tu base, su expediente se conserva, mantiene un rol Discord de Amigo de la org. Útil para jugadores de una org aliada que cruzas en eventos, ex miembros que se fueron en buenos términos, allegados a un miembro, perfiles sin tiempo o ganas de un compromiso completo. No hay que elegir entre «la integramos» y «la echamos».

¿Qué es un «paso obligatorio de integración»?

Un paso que tu org decide que una recluta debe validar antes de unirse a una sección operativa. Tipos comunes: una formación interna (ej.: iniciación a las reglas de la org, formación de combate, formación de sección), un entrenamiento práctico, un número mínimo de eventos asistidos (ej.: al menos 5), una entrevista de mitad de recorrido con un oficial. Tú defines la lista, el orden, el carácter obligatorio o facultativo. Mientras un paso obligatorio no esté marcado, la recluta permanece en el tablero «En Formación» con su progreso visible. El día en que todo está marcado, pasa a «Listas» y la asignación se vuelve disponible.

¿Qué pasa con la recluta el día en que se dicta la asignación?

Un oficial clica el icono de asignación en el tablero «Listas» (clicable solo porque todos los pasos obligatorios están validados), elige la sección y el grado objetivo, confirma. La acción no crea un miembro directamente — crea una solicitud de promoción que entra en la cola del módulo HR. Un oficial HR autorizado la valida, la promoción se hace efectiva, el rol Discord correspondiente se aplica, la recluta pierde su estado de recluta. Del lado de la home: el widget de integración desaparece, el tablero de miembro estándar toma el relevo. La transición es silenciosa — la recluta no hace nada, ni siquiera se da cuenta.

¿Se pueden crear varias fichas de candidatura distintas?

Sí, tantas como quieras. El estudio de formularios integrado te permite construir cada ficha de entrevista arrastrando y soltando, con diez tipos de campos (respuesta corta, párrafo, email, enlace, sí/no, opción única, opción múltiple, fecha, entero, decimal), separadores de sección y reglas de validación por campo. Nada te limita a un solo formulario: montas uno por tipo de reclutamiento — pilotos, infantería, reclutamiento exprés para un evento — designas uno por defecto y archivas los que ya no se usan. Una vista previa en tiempo real muestra exactamente lo que verá el reclutador, y puedes partir de una plantilla Game Org duplicable en vez de una página en blanco.

¿Y en la práctica?

Descubre cómo Game Org toma forma en tu clan.

Multi-juegoBot de bienvenidaTus reclutas se reciben solas en Discord — tus recorridos, tus preguntas, el rol adecuado asignado automáticamente.Descubrir Multi-juegoRecursos humanosAscender, validar, condecorar, reintegrar — en una única consola equipada.Descubrir Multi-juegoFormaciónCatálogo de cursos, flujo de inscripción, prerrequisitos encadenados, soporte pedagógico integrado.Descubrir Multi-juegoCompetenciasMatriz miembros × competencias, jerarquía personalizada totalmente libre, promoción automática, derechos de evaluación acotados por rol y por sección.Descubrir Multi-juegoEventos y calendarioPlanificar una vez, publicar en Discord, inscripciones bidireccionales — en una sola herramienta.Descubrir Multi-juegoMission ControlDe la orden general al briefing personal de cada jugador — la operación se construye una vez.Descubrir Multi-juegoInsightsCabina de mando en seis ángulos: compromiso, miembros, operaciones, secciones, decisiones, eventos.Descubrir Multi-juegoMiraVuestro copiloto Game Org: un rostro real os enseña la app en vídeo, una IA os guía a diario — y conoce toda vuestra orga con Premium.Descubrir Multi-juegoSincronización DiscordTus miembros ya viven en Discord. Tus rangos, tus anuncios, tus inscripciones también.Descubrir Multi-juegoSeguridadPermisos granulares, aislamiento por orga, sin contraseñas que robar.Descubrir Add-on Star CitizenFlota Star CitizenDigitaliza los hangares, agrega la potencia colectiva.Descubrir Add-on Star CitizenMission Control SCDel hangar de naves al puesto multicrew — la orden se construye sola.Descubrir

Deja de perder candidatos entre Discord y una hoja de Excel.

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