Un reclutamiento regular, sin candidatos perdidos
El reclutamiento de una hermandad MMO es un flujo permanente: pruebas, bajas, retornos. Sin seguimiento, las candidaturas se amontonan en un canal de Discord y los buenos perfiles se escapan.
Game Org instala un pipeline de candidatura conectado a Discord, con un recorrido de integración claro y la detección de reincidentes — sabes al instante si un postulante ya ha pasado por la hermandad.
- Candidaturas centralizadas desde Discord.
- Recorrido de prueba e integración configurable.
- Detección de antiguos miembros y duplicados.
Raids planificados, no una encuesta cada vez
El raid semanal, el evento comunitario, la noche mítica: hoy todo pasa por un mensaje fijado y un recuento a mano. Game Org os da un calendario de eventos que planifica, publica en Discord, pasa lista y guarda el historial de asistencia.
Pero planificar no basta: la composición todavía tiene que sostenerse. Cada miembro declara sus personajes y los roles que sabe cubrir, incluidos los que no juega habitualmente; formáis vuestros rosters de una vez; y llegada la noche una tasa de cobertura os dice que falta un sanador mientras aún podéis llamar a alguien. El briefing se coloca después sobre un mapa táctico que todo el gremio ve moverse en directo. Todo eso vive en la composición de raid.
- Calendario de raids y eventos compartido.
- Inscripción y recordatorios automáticos en Discord.
- Personajes y roles cubribles declarados por los miembros.
- Rosters por grupo y tasa de cobertura antes de la salida.
- Mapa táctico colaborativo para el briefing.

¿Quién está el jueves? La respuesta antes de componer
Un roster sobre el papel no vale nada si tres personas están de vacaciones. En la mayoría de los gremios, la ausencia se comenta en un canal, a un oficial, y se pierde. El módulo Ausencias le da la vuelta: el miembro declara él mismo su indisponibilidad en diez segundos, y el mando ve la disponibilidad grupo por grupo, día a día, antes de abrir el calendario.
Y sobre todo, una ausencia cubierta deja de penalizar el compromiso. Sin eso, vuestro seguimiento de asistencia castiga justo a quien os avisó con tres semanas de antelación, igual que a quien ya no aparece. Esa es la diferencia entre una cifra que se respeta y una cifra que se discute.
- Declaración por el miembro, efecto inmediato.
- Disponibilidad por grupo y por día, antes de planificar.
- Validación por los oficiales si lo queréis.
- La ausencia cubierta ya no cuenta como un no-show.
Rangos, mains y progresión, claros para todos
¿Quién es trial, miembro, veterano, oficial? ¿Quién juega qué main? Game Org hace tu jerarquía explícita y la mantiene al día con limpieza — ascensos equipados, roles derivados del estado — para que cada quien sepa dónde está sin tener que preguntar.
- Rangos y estados gestionados en una consola dedicada.
- Ascensos propuestos y luego validados por los oficiales.
- Rangos reflejados automáticamente en Discord.
Conectado a tu Discord, en ambos sentidos
Tu hermandad vive en Discord. Game Org no lo reemplaza: se sincroniza con él. Un cambio de rango, una nueva recluta, una sección creada se reflejan en Discord automáticamente, y a la inversa — se acabaron los roles puestos a mano que terminan desincronizados.
- Sincronización bidireccional de los roles de Discord.
- Ninguna cuenta adicional para los miembros.
- Una única fuente de verdad para el roster.
FAQ