Módulo Game Org · Multi-juego

Avisar no debería costarte puntos jamás.

En la mayoría de las orgs, las ausencias se gestionan sobre la marcha: un mensaje en un canal, una mención a un oficial, una promesa que todos olvidarán. Llega la noche de raid y faltan cuatro personas sin que nadie lo supiera. Peor aún: el miembro que avisó con tres semanas de antelación figura como ausente igual que quien no aparece nunca. El módulo Ausencias resuelve las dos cosas de golpe: visibilidad para el mando, equidad para el miembro.

Una ausencia cubierta ya no penaliza el compromiso.

Es la razón de ser del módulo y, con diferencia, la más importante. Vuestra puntuación de compromiso mide asistencia, fiabilidad y constancia. Sin gestión de ausencias, no distingue entre el miembro de vacaciones que os avisó y el que lleva dos meses sin responder. Ambos pierden puntos igual.

Con el módulo activo, una ausencia declarada y cubierta no cuenta como ausencia injustificada. La puntuación vuelve a ser lo que dice ser: una medida del compromiso, no de la disponibilidad. Vuestros miembros dejan de ser castigados por tener una vida.

  • La ausencia cubierta se neutraliza en el cálculo del compromiso
  • Quien avisa deja de confundirse con quien desaparece
  • Los ascensos y los pases a la reserva se apoyan por fin en un dato honesto
Dos fichas de miembro una al lado de la otra: las mismas tres noches perdidas, cubiertas en un caso e injustificadas en el otro, y dos puntuaciones de compromiso opuestas — 78 frente a 41
Las mismas noches perdidas, dos puntuaciones. La diferencia: uno avisó.

El miembro la declara. Efecto inmediato.

Ningún formulario que pedir, ningún oficial al que perseguir. Desde su espacio, el miembro declara sus indisponibilidades planificadas: un fin de semana, dos semanas, un examen, una misión. La declaración se tiene en cuenta de inmediato y puede consultar en todo momento sus ausencias próximas y en curso.

El gesto lleva diez segundos, que es el único nivel de esfuerzo con el que una org puede esperar una adopción real. Un proceso que obliga a contactar con alguien no se sigue nunca.

Pantalla de declaración de ausencia: el miembro introduce sus fechas de indisponibilidad y debajo aparece la lista de sus ausencias próximas.
El miembro registra su propia ausencia. Nadie a quien perseguir, nada perdido en un canal de Discord.

¿Quién está esta semana? La respuesta cabe en una pantalla.

Del lado del mando, el panel responde a la única pregunta que importa antes de planificar nada: de quién dispongo y cuándo. Cuatro contadores arriba —disponibles, ausentes, pendientes de validación, plantilla total—, después el reparto día a día y la disponibilidad grupo por grupo.

Veis de un vistazo que Dawn está al completo pero que Eclipse pierde un tercio de su gente el jueves. Decidís antes, no esa misma noche con el raid ya lanzado.

  • Vista de día, semana o mes según el horizonte de planificación
  • Ausentes por día en el periodo: los huecos saltan a la vista
  • Disponibilidad por grupo, en efectivo real sobre efectivo total
  • Pestaña Planificación para la lectura en calendario
Panel de ausencias: contadores de disponibles / ausentes / pendientes / plantilla, ausentes por día y disponibilidad detallada por grupo.
La disponibilidad de toda la org, por grupo y por día, antes incluso de abrir el calendario de operaciones.

Vosotros decidís qué pasa directo y qué se arbitra.

No todas las orgs viven la ausencia igual. Una comunidad relajada deja que cada cual registre lo que quiera; una unidad que monta operaciones planificadas quiere arbitrar. El módulo se configura en ambos sentidos: las ausencias pueden pasar directamente o entrar en una cola de validación, con permisos por rol.

Para eso existe el contador «pendientes» del panel: señala lo que reclama una decisión sin que nadie tenga que buscarlo.

Configuración del módulo Ausencias: el modo de funcionamiento — declaración directa o paso por validación — y luego las reglas, motivo obligatorio y preaviso mínimo
Declaración directa o arbitraje: tú eliges, y las reglas siguen.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Declarar una ausencia me hace perder puntos de compromiso?

No, es justo al revés. Una ausencia declarada y cubierta no cuenta como ausencia injustificada en tu compromiso. Sin el módulo, quien avisa y quien deja de venir reciben el mismo trato: exactamente la injusticia que este módulo corrige.

¿El módulo está disponible sea cual sea nuestro juego?

Sí. Las ausencias no tienen nada de específico de un universo: montéis raids MMO, operaciones de Star Citizen o sesiones de rol, «quién está disponible el jueves» es la misma pregunta. El módulo se activa desde la administración de la organización, como los demás.

¿Hace falta un oficial para validar cada ausencia?

Lo decidís vosotros. El módulo admite los dos modos: declaración directa o cola de validación con permisos por rol. El panel muestra en todo momento cuántas ausencias están pendientes, para que nada se quede parado.

¿Las ausencias se publican automáticamente en Discord?

El módulo vive en vuestro espacio Game Org: el miembro declara, el mando consulta el panel. Preferimos anunciar lo que existe hoy antes que una integración por venir; cuando llegue la publicación automática en Discord, se documentará aquí.

¿Y en la práctica?

Descubre cómo Game Org toma forma en tu clan.

Multi-juegoReclutamientoPipeline de candidatos desde Discord, detección de reincidentes, recorrido de integración configurable.Descubrir Multi-juegoBot de bienvenidaTus reclutas se reciben solas en Discord — tus recorridos, tus preguntas, el rol adecuado asignado automáticamente.Descubrir Multi-juegoRecursos humanosAscender, validar, condecorar, reintegrar — en una única consola equipada.Descubrir Multi-juegoFormaciónCatálogo de cursos, flujo de inscripción, prerrequisitos encadenados, soporte pedagógico integrado.Descubrir Multi-juegoCompetenciasMatriz miembros × competencias, jerarquía personalizada totalmente libre, promoción automática, derechos de evaluación acotados por rol y por sección.Descubrir Multi-juegoEventos y calendarioPlanificar una vez, publicar en Discord, inscripciones bidireccionales — en una sola herramienta.Descubrir Multi-juegoMission ControlDe la orden general al briefing personal de cada jugador — la operación se construye una vez.Descubrir Multi-juegoComposición de raidDe los personajes declarados a los rosters, y de ahí al mapa táctico comentado en directo: la preparación del raid de principio a fin.Descubrir Multi-juegoInsightsCabina de mando en seis ángulos: compromiso, miembros, operaciones, secciones, decisiones, eventos.Descubrir Multi-juegoMiraVuestro copiloto Game Org: un rostro real os enseña la app en vídeo, una IA os guía a diario — y conoce toda vuestra orga con Premium.Descubrir Multi-juegoSincronización DiscordTus miembros ya viven en Discord. Tus rangos, tus anuncios, tus inscripciones también.Descubrir Multi-juegoSeguridadPermisos granulares, aislamiento por orga, sin contraseñas que robar.Descubrir Add-on Star CitizenFlota Star CitizenDigitaliza los hangares, agrega la potencia colectiva.Descubrir Add-on Star CitizenMission Control SCDel hangar de naves al puesto multicrew — la orden se construye sola.Descubrir

Dejad de contar ausentes la víspera del raid.

El módulo Ausencias forma parte del núcleo gratuito. Desplegad vuestra organización y activadlo en un minuto.