Quién sabe hacer qué en tu orga, en una pantalla. No en quince minutos de scroll.
La vista Consulta de Game Org es una tabla miembros × categorías. Cada celda muestra la media del miembro en la categoría, coloreada según su grado actual. Cinco grados de maestría por defecto, de Principiante a Maestro — pero es tu orga quien los nombra si los términos no encajan con tu universo. Filtros por tipo de itinerario (Gameplay, Gestión, Especializaciones), filtro por sección operativa, leyenda clicable. Un oficial que prepara una op localiza en tres segundos quién tiene el grado requerido para la misión — piloto avanzado en Star Citizen, tank experto en World of Warcraft, sanador confirmado en Arma. Sin exportar, sin columna que buscar en la pestaña «Evals temporada 3».
- Tabla miembros × categorías — cada celda = media del miembro en la categoría, coloreada según su grado alcanzado
- Cinco grados de maestría — Principiante, Intermedio, Avanzado, Experto, Maestro. Nombres personalizables si tu orga prefiere su propio vocabulario
- Filtros por tipo de itinerario y por sección — aísla Gameplay, Gestión o Especializaciones, y cruza con una sección operativa
- Section-scoping automático — cada lead ve su sección, la jerarquía superior ve todo. Nada se filtra por accidente

Tan simple como una lista, tan avanzado como una carrera. El cursor lo mueves tú.
Sin estructura impuesta que asuste de entrada. Lo más simple: una lista de competencias que evaluar, punto — añades las competencias, las evalúas, terminado. Sin grados, sin grupos. Es perfecto para un brevet que validar (un umbral único) o una evaluación interna privada. Cuando tu orga quiere verdadera progresión, subes un peldaño: un itinerario graduado que despliega hasta cuatro niveles — Categoría (el dominio: Pilotaje, Sanación, Logística…), Etapa (los grados de progresión), Grupo (una temática dentro de la etapa), Competencia (la unidad evaluada) — con sus umbrales y su promoción automática. Eliges la profundidad al crear, curso a curso. Todo parte de una matriz vacía, todo se renombra y se reordena con arrastrar y soltar. Una orga puede empezar con tres competencias en plano y añadir estructura solo el día en que la necesita.
- Simple por defecto — una lista de competencias que evaluar, sin grados ni grupos: ideal para un brevet (umbral único) o una evaluación interna
- Profundo si hace falta — el itinerario graduado despliega cuatro niveles (Categoría → Etapa → Grupo → Competencia) con umbrales y promoción automática
- La profundidad sigue la intención — al crear eliges: lista simple o itinerario graduado. Nada te obliga al curso complejo
- Todo en tu mano — creación sobre matriz vacía, títulos libres, orden con arrastrar y soltar, estructura añadida a medida de la necesidad

Evaluar en continuo, con un retorno para el formador Y un consejo para el miembro.
La evaluación se hace desde una hoja dedicada. El formador busca un miembro (por sección, por rango, por nick), abre su ficha, ve los itinerarios activos con la media por grupo frente al objetivo, las competencias Requeridas y Opcionales presentadas lado a lado. Introduce un valor numérico en la escala de la competencia (de 0 hasta un máximo configurable — 5 o 10 según la granularidad deseada), añade una nota corta de progreso si hace falta. Sobre todo: dos campos de comentario separados, un comentario formador (para el expediente interno, entre evaluadores) y un consejo al miembro (dirigido al jugador, que lo leerá en su ficha personal). Sin mezcla, sin autocensura «¿puedo escribir esto sabiendo que lo va a leer?». Dos audiencias, dos cuadernos.
- Nota numérica de 0 al máximo — escala por competencia (a menudo 5 o 10), el máximo dicta la granularidad de tu evaluación
- Dos campos de comentario separados — comentario formador interno + consejo dirigido al miembro. Dos audiencias, dos tonos
- Vista de conjunto durante la evaluación — media por grupo frente al objetivo, competencias Requeridas arriba, Opcionales debajo
- Reinicio selectivo — reset de una etapa concreta sin impactar los demás itinerarios del miembro

Tres umbrales alcanzados, el miembro sube. Sin comité, sin reunión del viernes noche.
La promoción de etapa — Principiante a Intermedio, Intermedio a Avanzado, etc. — no reposa en una decisión humana en Game Org. Reposa en tres criterios acumulativos, calculados en continuo: cada competencia Requerida alcanza su umbral mínimo, la media del grupo supera el objetivo fijado, la media general del itinerario pasa el umbral de paso. ¿Los tres a la vez? El miembro sube al grado siguiente, inmediatamente. Es un cálculo de umbrales transparente, no una IA, no una caja negra — las tres condiciones se muestran al miembro y al formador, se ve en tiempo real lo que falta. El lead se concentra en el acompañamiento en lugar de en el papeleo mensual.
- Tres criterios acumulativos — (1) cada competencia Requerida alcanza su umbral, (2) media del grupo > objetivo, (3) media general > umbral de paso
- Cálculo transparente — sin algoritmo opaco, sin IA. Tres umbrales, tres checks, un cambio de grado
- Visible en tiempo real — el miembro ve en su ficha qué condiciones le faltan para pasar al grado siguiente
- Sin degradación automática — una bajada de media no degrada a nadie. Solo la subida es automática, por principio

Cada sección evalúa a los suyos. Nadie evalúa fuera de su perímetro.
Una orga gaming seria mezcla varios oficios: pilotos, sanadores, logística, mando, roleplay… En Game Org, cada sección operativa tiene sus propios itinerarios en la matriz, sus propios miembros, sus propias notas. Y sobre todo, quién puede evaluar está acotado. Los derechos de evaluación se otorgan rol por rol en la administración de la orga (pestaña Roles): el derecho «evaluar las competencias» se activa en los roles concernidos, y queda limitado a la sección del rol por defecto. Un lead Combate evalúa Combate, no Sanación. La jerarquía — o un rol explícitamente autorizado «fuera de sección» — evalúa de forma transversal. Y los derechos de un grado se propagan automáticamente a sus roles: ajustas una vez, se propaga. Resultado: se acabó el lead roleplay que evalúa pilotos por error, se acabó el oficial de logística que se topa con evaluaciones de combate que no le conciernen.
- Section-scoping automático — cada sección tiene sus itinerarios, sus miembros, sus notas. El lead ve su sección, la jerarquía ve todo
- Derecho de evaluación por rol — «evaluar las competencias» se otorga rol por rol en el admin de la orga, no abierto a todo el mundo por defecto
- Acotado a la sección — los derechos de Competencias de un rol recaen sobre su sección; un derecho «fuera de sección» abre la evaluación transversal para la jerarquía y los evaluadores polivalentes
- Herencia por grado — los derechos de un grado se repercuten sobre sus roles automáticamente, ajustados una vez y luego propagados
FAQ