Módulo Game Org · Multi-juego

Una verdadera matriz de competencias para tu orga gaming — ni una hoja de cálculo, ni un bot, ni un documento compartido que acumula polvo.

En la mayoría de las orgas gaming, evaluar quién sabe hacer qué se parece a esto: una hoja de cálculo multi-pestaña actualizada un trimestre de cada dos, un oficial que se acuerda «más o menos» de los grados, y tres bots de Discord que sueltan estadísticas aleatorias. Da igual el juego — comunidad Star Citizen con sus pilotos multi-rol, guild World of Warcraft que separa tanks, sanadores y DPS, clan Arma con sus especializaciones milsim, equipo Final Fantasy XIV que prepara una raid ultimate, corporación EVE Online que malabarea entre FC, industriales y pilotos de capital — la pregunta es la misma: quién tiene qué grado, cuándo pasa al siguiente, y quién puede evaluarlo sin equivocarse. Game Org reemplaza el apaño por una matriz de competencias nativa: una tabla miembros × categorías coloreada por grado, unos itinerarios tan simples como una lista de competencias que evaluar o tan avanzados como una carrera graduada — a tu medida, curso a curso —, una evaluación continua con comentario interno y consejo al jugador, y una promoción automática cuando se cruzan los umbrales que tú fijas. Cada miembro sigue su propia progresión desde su home: sus itinerarios en tarjetas coloreadas por grado, con media y barra de avance, el detalle a un clic.

Quién sabe hacer qué en tu orga, en una pantalla. No en quince minutos de scroll.

La vista Consulta de Game Org es una tabla miembros × categorías. Cada celda muestra la media del miembro en la categoría, coloreada según su grado actual. Cinco grados de maestría por defecto, de Principiante a Maestro — pero es tu orga quien los nombra si los términos no encajan con tu universo. Filtros por tipo de itinerario (Gameplay, Gestión, Especializaciones), filtro por sección operativa, leyenda clicable. Un oficial que prepara una op localiza en tres segundos quién tiene el grado requerido para la misión — piloto avanzado en Star Citizen, tank experto en World of Warcraft, sanador confirmado en Arma. Sin exportar, sin columna que buscar en la pestaña «Evals temporada 3».

  • Tabla miembros × categorías — cada celda = media del miembro en la categoría, coloreada según su grado alcanzado
  • Cinco grados de maestría — Principiante, Intermedio, Avanzado, Experto, Maestro. Nombres personalizables si tu orga prefiere su propio vocabulario
  • Filtros por tipo de itinerario y por sección — aísla Gameplay, Gestión o Especializaciones, y cruza con una sección operativa
  • Section-scoping automático — cada lead ve su sección, la jerarquía superior ve todo. Nada se filtra por accidente
Vista Consulta: tabla miembros × categorías, cada celda coloreada según el grado del miembro (verde Maestro, azul Experto, amarillo Avanzado, naranja Intermedio, rojo Principiante), filtros arriba por tipo de itinerario y sección, leyenda de los grados al pie de la tabla.
Una tabla, cinco colores, cero scroll. Sabes quién sostiene cada puesto antes incluso de lanzar el briefing.

Tan simple como una lista, tan avanzado como una carrera. El cursor lo mueves tú.

Sin estructura impuesta que asuste de entrada. Lo más simple: una lista de competencias que evaluar, punto — añades las competencias, las evalúas, terminado. Sin grados, sin grupos. Es perfecto para un brevet que validar (un umbral único) o una evaluación interna privada. Cuando tu orga quiere verdadera progresión, subes un peldaño: un itinerario graduado que despliega hasta cuatro niveles — Categoría (el dominio: Pilotaje, Sanación, Logística…), Etapa (los grados de progresión), Grupo (una temática dentro de la etapa), Competencia (la unidad evaluada) — con sus umbrales y su promoción automática. Eliges la profundidad al crear, curso a curso. Todo parte de una matriz vacía, todo se renombra y se reordena con arrastrar y soltar. Una orga puede empezar con tres competencias en plano y añadir estructura solo el día en que la necesita.

  • Simple por defecto — una lista de competencias que evaluar, sin grados ni grupos: ideal para un brevet (umbral único) o una evaluación interna
  • Profundo si hace falta — el itinerario graduado despliega cuatro niveles (Categoría → Etapa → Grupo → Competencia) con umbrales y promoción automática
  • La profundidad sigue la intención — al crear eliges: lista simple o itinerario graduado. Nada te obliga al curso complejo
  • Todo en tu mano — creación sobre matriz vacía, títulos libres, orden con arrastrar y soltar, estructura añadida a medida de la necesidad
Pantalla de elección de la naturaleza de un itinerario, tres tarjetas lado a lado — Itinerario (progresión graduada por grados), Certificación (un umbral único de cualificación), Interno (evaluación privada no visible para el miembro).
Empieza por una lista de competencias. Añade grados el día en que los necesites — no antes.

Evaluar en continuo, con un retorno para el formador Y un consejo para el miembro.

La evaluación se hace desde una hoja dedicada. El formador busca un miembro (por sección, por rango, por nick), abre su ficha, ve los itinerarios activos con la media por grupo frente al objetivo, las competencias Requeridas y Opcionales presentadas lado a lado. Introduce un valor numérico en la escala de la competencia (de 0 hasta un máximo configurable — 5 o 10 según la granularidad deseada), añade una nota corta de progreso si hace falta. Sobre todo: dos campos de comentario separados, un comentario formador (para el expediente interno, entre evaluadores) y un consejo al miembro (dirigido al jugador, que lo leerá en su ficha personal). Sin mezcla, sin autocensura «¿puedo escribir esto sabiendo que lo va a leer?». Dos audiencias, dos cuadernos.

  • Nota numérica de 0 al máximo — escala por competencia (a menudo 5 o 10), el máximo dicta la granularidad de tu evaluación
  • Dos campos de comentario separados — comentario formador interno + consejo dirigido al miembro. Dos audiencias, dos tonos
  • Vista de conjunto durante la evaluación — media por grupo frente al objetivo, competencias Requeridas arriba, Opcionales debajo
  • Reinicio selectivo — reset de una etapa concreta sin impactar los demás itinerarios del miembro
Hoja de evaluación de un miembro: barra lateral con búsqueda de miembros a la izquierda, panel principal con la lista de itinerarios activos, media del grupo y objetivo en el encabezado, cada competencia con un campo numérico, dos campos de comentario distintos (etiqueta Comentario formador, etiqueta Consejo al miembro).
Al formador le escribes lo que hay que vigilar. Al jugador le escribes lo que le ayudará. No es el mismo texto. Nunca.

Tres umbrales alcanzados, el miembro sube. Sin comité, sin reunión del viernes noche.

La promoción de etapa — Principiante a Intermedio, Intermedio a Avanzado, etc. — no reposa en una decisión humana en Game Org. Reposa en tres criterios acumulativos, calculados en continuo: cada competencia Requerida alcanza su umbral mínimo, la media del grupo supera el objetivo fijado, la media general del itinerario pasa el umbral de paso. ¿Los tres a la vez? El miembro sube al grado siguiente, inmediatamente. Es un cálculo de umbrales transparente, no una IA, no una caja negra — las tres condiciones se muestran al miembro y al formador, se ve en tiempo real lo que falta. El lead se concentra en el acompañamiento en lugar de en el papeleo mensual.

  • Tres criterios acumulativos — (1) cada competencia Requerida alcanza su umbral, (2) media del grupo > objetivo, (3) media general > umbral de paso
  • Cálculo transparente — sin algoritmo opaco, sin IA. Tres umbrales, tres checks, un cambio de grado
  • Visible en tiempo real — el miembro ve en su ficha qué condiciones le faltan para pasar al grado siguiente
  • Sin degradación automática — una bajada de media no degrada a nadie. Solo la subida es automática, por principio
Ficha de un miembro en progreso: barra de progresión de la etapa arriba (Intermedio → Avanzado 80 %), tres checks verticales (Competencias Requeridas 4/5, Media grupo 7,2/6,5 OK, Media general 6,8/7 no), badge «un escalón más» junto al check no validado.
Las tres luces verdes se encienden. El grado cambia. Está escrito claro, y no consume quince minutos a fin de mes.

Cada sección evalúa a los suyos. Nadie evalúa fuera de su perímetro.

Una orga gaming seria mezcla varios oficios: pilotos, sanadores, logística, mando, roleplay… En Game Org, cada sección operativa tiene sus propios itinerarios en la matriz, sus propios miembros, sus propias notas. Y sobre todo, quién puede evaluar está acotado. Los derechos de evaluación se otorgan rol por rol en la administración de la orga (pestaña Roles): el derecho «evaluar las competencias» se activa en los roles concernidos, y queda limitado a la sección del rol por defecto. Un lead Combate evalúa Combate, no Sanación. La jerarquía — o un rol explícitamente autorizado «fuera de sección» — evalúa de forma transversal. Y los derechos de un grado se propagan automáticamente a sus roles: ajustas una vez, se propaga. Resultado: se acabó el lead roleplay que evalúa pilotos por error, se acabó el oficial de logística que se topa con evaluaciones de combate que no le conciernen.

  • Section-scoping automático — cada sección tiene sus itinerarios, sus miembros, sus notas. El lead ve su sección, la jerarquía ve todo
  • Derecho de evaluación por rol — «evaluar las competencias» se otorga rol por rol en el admin de la orga, no abierto a todo el mundo por defecto
  • Acotado a la sección — los derechos de Competencias de un rol recaen sobre su sección; un derecho «fuera de sección» abre la evaluación transversal para la jerarquía y los evaluadores polivalentes
  • Herencia por grado — los derechos de un grado se repercuten sobre sus roles automáticamente, ajustados una vez y luego propagados

FAQ

Preguntas frecuentes

Concretamente, ¿en qué se diferencia de una hoja de cálculo bien mantenida?

Una hoja de cálculo bien mantenida no dura mucho. A los tres meses, las pestañas se amontonan, una columna se desplaza, una recluta sobrescribe por error la fórmula de la media, y nadie se atreve a tocarla por miedo a «romper algo». Sobre todo, una hoja de cálculo no calcula las promociones por ti, no separa el comentario formador del consejo al miembro, no gestiona los permisos categoría por categoría, y no controla que el jugador solo vea lo que le concierne. En Game Org, la matriz es una verdadera herramienta: tabla coloreada por grado, jerarquía de cuatro niveles totalmente libre, promoción automática sobre tres umbrales acumulativos, derechos de evaluación acotados por rol y por sección, vista personal por grado del lado del miembro. Guarda tu hoja de cálculo para lo que sabe hacer — totales, no un sistema de evaluación de equipo.

¿Cómo se definen los propios itinerarios y competencias, concretamente?

Desde la pestaña Configuración (accesible a los roles admin Competencias), el administrador elige primero la naturaleza del itinerario, lo que fija su profundidad: una lista simple — un umbral de cualificación («Certificación») o una evaluación interna privada, donde se añaden directamente las competencias que validar, sin grados ni grupos — o un itinerario graduado («Itinerario») que despliega los cuatro niveles de abajo. Para un itinerario graduado, parte de una matriz vacía y edita su árbol en cuatro niveles. Crea una Categoría (por ejemplo Pilotaje, Sanación, Industria, Raid — con tu nomenclatura) con su tipo de itinerario (Gameplay, Gestión, Especializaciones) y una sección operativa. Dentro, crea Etapas — los grados de progresión, Principiante a Maestro por defecto, renombrables. Cada etapa tiene su umbral de paso (media general requerida para franquear el grado). Bajo cada etapa, añade Grupos temáticos (Combate cuerpo a cuerpo, Desplazamiento a larga distancia, Sanación de urgencia…) con su objetivo. Bajo cada grupo, las Competencias atómicas con su escala (máximo en 5, 10 u otro), su carácter Requerido u Opcional, y su umbral mínimo. Todo va con arrastrar y soltar para el orden, con un diálogo de edición dedicado por elemento para los detalles. Nada se impone — una orga puede tener una sola categoría o quince, cada una con su propia profundidad. Si renombras una etapa, las notas existentes se mantienen; si eliminas una competencia, la herramienta pide confirmación y archiva el historial en lugar de borrarlo.

¿Puede la promoción automática jugarme una mala pasada? ¿Y si quiero bloquear un paso?

La promoción automática sube a un miembro de etapa en cuanto se alcanzan las tres condiciones acumulativas. No es una IA que extrapola, son tres checks aritméticos sobre las notas que has introducido. Así que la única manera de tener una promoción «sorpresa» es haber evaluado por encima de los umbrales que tú mismo has fijado. Si un grado debe seguir siendo difícil de franquear, ajustas el umbral de paso, el objetivo del grupo, o el umbral mínimo de la competencia clave — las tres palancas están documentadas en la configuración. Si quieres bloquear temporalmente a un miembro pese a sus notas, la opción más limpia es revisar una nota concreta o subir puntualmente un umbral. Importante: la bajada nunca es automática. Una caída de media no degrada a nadie — solo la subida es auto. Un miembro que ha alcanzado Experto sigue siendo Experto, aunque se relaje; es al admin a quien toca revisar manualmente si hace falta, lo que corresponde a la realidad de una orga donde una degradación es un acto de mando, no un cálculo.

Si mis secciones tienen oficios totalmente distintos — raid ultimate, logística, PvP salvaje — ¿cómo funciona?

Es exactamente el caso de uso para el que existe el section-scoping. Cada sección operativa definida por la orga (Combate, Sanación, OPS, Raid, RP, Industria — con tu nomenclatura) tiene su propio árbol de itinerarios en la matriz, sus propios miembros, sus propios evaluadores. Un piloto evaluado en las competencias de Pilotaje de la sección Combate no aparece en la matriz de la sección Sanación — aunque pertenezca a las dos secciones, sus fichas están separadas. Un miembro de alta jerarquía (o un rol configurado como intersección) ve todo, por excepción. Con los permisos por rol, acumulables, puedes modelar finamente: «un miembro con los roles Sanación y Logística evalúa ambas, pero no Combate», «el lead Combate evalúa todas las categorías de su sección», «el comandante intersección evalúa a todo el mundo». Ningún riesgo de que un evaluador evalúe fuera de su ámbito por accidente, y ninguna necesidad de mantener archivos separados por sección — es la misma herramienta, segmentada automáticamente.

¿Qué ve un miembro, del lado del jugador? ¿Cómo sigue su progresión?

Desde la home de Game Org, cada miembro tiene un widget que resume su identidad en la orga. Un botón «ver mis competencias» abre su ficha completa — categorías desplegables, grupos, competencias, medias, objetivos, umbrales. Sus itinerarios se muestran en tarjetas coloreadas por grado, cada una con su media y una barra de progresión hacia el grado siguiente; un clic abre el detalle — la línea de grados, los grupos y las competencias. Vistazo inmediato, útil para seguir su progresión en el tiempo. Cada categoría muestra también el «consejo del instructor» — el mensaje que el formador ha redactado dirigido al miembro, legible sin filtro. El comentario interno formador (el otro campo de comentario) permanece, en cambio, invisible para el jugador. Lo que el miembro ve es claro, positivo, orientado a la progresión; lo que el staff ve es más analítico. Dos audiencias, dos superficies.

Competencias y Formación, ¿cómo se articulan exactamente?

Son dos módulos distintos que se complementan. El módulo Formación cubre el itinerario pedagógico acotado en el tiempo — el miembro se inscribe a un curso, lo sigue, es validado o no por un formador, eventualmente con una nota. Tiene un principio y un final. El módulo Competencias, por su parte, cubre la evaluación continua y permanente — la maestría de un skill, evaluada a lo largo de toda la vida del miembro en la orga, con promoción automática cuando se alcanzan los umbrales. Pipeline lógico de punta a punta: Formación → Certificación → Competencia. En la práctica, la Formación enseña (un briefing, un curso, un soporte pedagógico), la Certificación evalúa el final del curso, y la Competencia evalúa en continuo la maestría más allá del curso. Y el puente ya está en su sitio: validar una formación coloca un badge en el perfil del miembro, y validar una certificación abre una rejilla de evaluación de competencias que rellenar en el módulo Competencias. Los dos módulos están conectados — ya no hay que pasarse el relevo a mano.

¿Y en la práctica?

Descubre cómo Game Org toma forma en tu clan.

Multi-juegoReclutamientoPipeline de candidatos desde Discord, detección de reincidentes, recorrido de integración configurable.Descubrir Multi-juegoBot de bienvenidaTus reclutas se reciben solas en Discord — tus recorridos, tus preguntas, el rol adecuado asignado automáticamente.Descubrir Multi-juegoRecursos humanosAscender, validar, condecorar, reintegrar — en una única consola equipada.Descubrir Multi-juegoFormaciónCatálogo de cursos, flujo de inscripción, prerrequisitos encadenados, soporte pedagógico integrado.Descubrir Multi-juegoEventos y calendarioPlanificar una vez, publicar en Discord, inscripciones bidireccionales — en una sola herramienta.Descubrir Multi-juegoMission ControlDe la orden general al briefing personal de cada jugador — la operación se construye una vez.Descubrir Multi-juegoInsightsCabina de mando en seis ángulos: compromiso, miembros, operaciones, secciones, decisiones, eventos.Descubrir Multi-juegoMiraVuestro copiloto Game Org: un rostro real os enseña la app en vídeo, una IA os guía a diario — y conoce toda vuestra orga con Premium.Descubrir Multi-juegoSincronización DiscordTus miembros ya viven en Discord. Tus rangos, tus anuncios, tus inscripciones también.Descubrir Multi-juegoSeguridadPermisos granulares, aislamiento por orga, sin contraseñas que robar.Descubrir Add-on Star CitizenFlota Star CitizenDigitaliza los hangares, agrega la potencia colectiva.Descubrir Add-on Star CitizenMission Control SCDel hangar de naves al puesto multicrew — la orden se construye sola.Descubrir

Reemplaza tu documento de competencias improvisado por una verdadera matriz — sin perder una hora reexplicando su funcionamiento.

Crea tu espacio Game Org, dibuja tu árbol de itinerarios en cuatro niveles — Categoría, Etapa, Grupo, Competencia — ajusta tus umbrales, conecta tus permisos de evaluación por rol y por categoría, y deja que la matriz haga el resto. Evaluación continua con doble cuaderno, promoción automática sobre tres criterios transparentes, seguimiento personal por grado del lado del miembro, derechos de evaluación acotados por rol y sección. Sin demo intermedia, sin formulario comercial — el producto es auto-servicio desde el registro de tu orga.