Módulo Game Org · Multi-juego

Preparad el raid antes del raid.

La encuesta de Discord, la captura anotada en Paint, el mensaje fijado que nadie relee: así se prepara la mayoría de los raids, y por eso el primer cuarto de hora se va en repetir quién hace qué. El Planner sustituye ese apaño por una cadena continua: cada miembro declara lo que puede cubrir, vosotros formáis los rosters y, llegada la noche, colocáis la composición en un mapa que toda la org ve moverse en directo.

Componéis con lo que vuestros miembros pueden cubrir de verdad.

Todo empieza en el miembro. Cada uno declara sus personajes —clase, especialización, reino, nivel, profesiones—, designa su principal y, sobre todo, indica los roles que es capaz de cubrir en una salida, incluidos los que no juega habitualmente. Al tanque de refuerzo que no se atreve a decirlo por voz lo descubrís en la ficha, no cuando os falta un tanque.

El nivel de equipo lo declara el miembro o se importa desde su exportación SimC: no hay sincronización mágica con el juego, el dato viene de él.

  • Varios personajes por miembro, con un principal designado
  • Roles cubribles declarados, más allá del habitual
  • Equipo declarado o importado por archivo SimC
  • Actividad visible: salidas, tasa de asistencia, próxima cita
Ficha de personaje de un miembro: clase y especialización, roles cubribles en potencial, rosters de pertenencia, actividad y nivel de equipo.
El miembro declara sus personajes y lo que sabe cubrir. Componéis sobre hechos, no sobre recuerdos.

Vuestros rosters, una vez — no antes de cada salida.

Un roster no es una lista de presentes, es un equipo: quién forma parte, con qué personaje, en qué puesto. El Planner los mantiene al día grupo por grupo, con los puestos que hayáis definido: DPS a distancia, DPS cuerpo a cuerpo, sanador, apoyo, o el vocabulario de vuestro juego.

De cada miembro colocado veis su personaje, su clase y su especialización, lo que además puede cubrir y su puntuación. Objetivo y composición real se comparan de un vistazo: sabéis que os falta un sanador antes de abrir el calendario.

Roster Dawn: 20 de 20 puestos cubiertos, los huecos señalados, y para cada miembro su personaje, clase y especialización, puestos de reserva y puntuación
Un roster al día: quién juega qué, en qué puesto, con qué personaje.

En cada salida: quién viene de verdad, ¿y se sostiene?

El día de la salida, el Planner abre por los inscritos. Validáis la lista y la tasa de cobertura os dice al instante si la composición se sostiene: cuántos hay que colocar, cuántos siguen sin rol, dónde están los huecos.

Ese es el momento en que la mayoría de las orgs descubre el problema demasiado tarde. Aquí aparece mientras todavía podéis llamar a alguien.

Pantalla de inscritos de una salida: 19 inscripciones de las cuales 15 retenidas, la cobertura por rol y los candidatos pendientes de validación
La cobertura por rol, antes de la salida: lo que está cubierto y lo que falta.

El mapa táctico se mueve en directo, para todos.

La composición se coloca sobre un mapa: vuestro fondo de zona, vuestras fichas, vuestras secuencias. Un briefing se organiza en pasos —fase uno, fase dos, el burn— que se duplican y se recorren como diapositivas.

Y es tiempo real de verdad: varios oficiales pueden construir el mapa a la vez, cada movimiento se fusiona y se redifunde a los demás. Un miembro que consulta el mapa lo ve moverse mientras lo montáis. Nadie espera la exportación de una captura.

  • Secuencias y pasos: un briefing se desarrolla, no cabe en una imagen
  • Fondo de mapa propio, reencuadre, ángulos de vista
  • Edición simultánea, fusionada en el servidor
  • Visible en directo incluso para quien solo mira
  • Exportación para compartir fuera de la app
Mapa táctico del Planner: fichas de composición sobre un fondo de zona, panel de secuencias y pasos, barra de herramientas de presentación.
El briefing se construye entre varios y se lee por pasos, como una serie de diapositivas.

Modo presentación: tres herramientas que dirigen la atención.

Cuando toca explicar, la interfaz se retira y solo quedan el mapa y tres herramientas. Son ellas las que marcan la diferencia con cualquier pizarra pegada al lado de vuestro Discord.

El lápiz efímero: trazáis el desplazamiento, el trazo permanece el tiempo de leerse y luego se borra solo, reabsorbiéndose desde su punto de partida. Nada que limpiar, nada que se acumule, y el trazo nunca entra en el documento: ni guardado ni exportado. El ping señala un punto sin dibujar nada. El foco hace destacar una ficha y deja las demás en penumbra: «este sale primero» se vuelve evidente sin una frase.

Estas tres se usan mientras compartís vuestra pantalla en el canal de voz: dirigen la atención de quienes os miran.

Modo presentación del Planner: el proyector aísla a un miembro mientras el resto del mapa se oscurece, y una flecha trazada con el lápiz efímero señala el objetivo
El proyector aísla, el lápiz señala, y el trazo se borra solo una vez leído.

MMO o militar: un modo, elegido según vuestro juego.

Game Org no impone una forma de montar una operación. La composición de operaciones tiene dos modos y vuestra org activa uno solo: el Planner para raids y salidas MMO, Mission Control para unidades que piensan en orden de batalla y misiones militares. Ambos se apoyan en el módulo Eventos.

Si montáis operaciones de Star Citizen, sesiones milsim o rol estructurado, mirad hacia Mission Control: cuenta la misma exigencia con el vocabulario de vuestro universo.

El mapa táctico no está reservado al Planner: los dos modos lo tienen. Lo que cambia es la gramática que lo rodea: rosters y composiciones por un lado, orden de batalla y misiones por otro.

Bloque «Composición de operaciones» de la administración: Mission Control para lo militar y Planner para las incursiones MMO, uno activo a la vez, ambos apoyados en el módulo Eventos
Un solo modo activo a la vez, elegido según tu juego, y ambos se apoyan en Eventos.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Mis miembros ven mis pings y mis trazos en su propia pantalla?

Todavía no. El lápiz efímero, el ping y el foco son herramientas de presentación: se usan mientras compartís vuestra pantalla en voz. La edición del mapa, en cambio, sí se difunde en tiempo real: quien abre el mapa lo ve construirse mientras vuestros oficiales lo montan.

¿De dónde sale el nivel de equipo de los personajes?

Del propio miembro: lo declara o importa su exportación SimC. No hay sincronización automática con el juego, y preferimos escribirlo claramente antes que dejar creer en una magia que no existe.

¿Se pueden usar el Planner y Mission Control a la vez?

No, y es deliberado. La composición de operaciones solo tiene un modo activo por organización: Planner (MMO / raids) o Mission Control (militar). Ambos responden a la misma necesidad con dos gramáticas distintas; activar los dos solo duplicaría vuestras pantallas. La elección se hace en la administración de la organización y se puede cambiar.

¿Hace falta que cada miembro rellene su ficha para que sirva?

El Planner funciona en cuanto tenéis inscritos, incluso sin fichas rellenas: colocáis a los miembros a mano. Los personajes declarados aportan lo que de verdad cuenta: saber quién puede cubrir qué rol sin tener que preguntarlo por voz.

¿Y en la práctica?

Descubre cómo Game Org toma forma en tu clan.

Multi-juegoReclutamientoPipeline de candidatos desde Discord, detección de reincidentes, recorrido de integración configurable.Descubrir Multi-juegoBot de bienvenidaTus reclutas se reciben solas en Discord — tus recorridos, tus preguntas, el rol adecuado asignado automáticamente.Descubrir Multi-juegoRecursos humanosAscender, validar, condecorar, reintegrar — en una única consola equipada.Descubrir Multi-juegoAusenciasDeclaración en dos clics, disponibilidad por grupo y una puntuación de compromiso que deja de castigar a quien avisa.Descubrir Multi-juegoFormaciónCatálogo de cursos, flujo de inscripción, prerrequisitos encadenados, soporte pedagógico integrado.Descubrir Multi-juegoCompetenciasMatriz miembros × competencias, jerarquía personalizada totalmente libre, promoción automática, derechos de evaluación acotados por rol y por sección.Descubrir Multi-juegoEventos y calendarioPlanificar una vez, publicar en Discord, inscripciones bidireccionales — en una sola herramienta.Descubrir Multi-juegoMission ControlDe la orden general al briefing personal de cada jugador — la operación se construye una vez.Descubrir Multi-juegoInsightsCabina de mando en seis ángulos: compromiso, miembros, operaciones, secciones, decisiones, eventos.Descubrir Multi-juegoMiraVuestro copiloto Game Org: un rostro real os enseña la app en vídeo, una IA os guía a diario — y conoce toda vuestra orga con Premium.Descubrir Multi-juegoSincronización DiscordTus miembros ya viven en Discord. Tus rangos, tus anuncios, tus inscripciones también.Descubrir Multi-juegoSeguridadPermisos granulares, aislamiento por orga, sin contraseñas que robar.Descubrir Add-on Star CitizenFlota Star CitizenDigitaliza los hangares, agrega la potencia colectiva.Descubrir Add-on Star CitizenMission Control SCDel hangar de naves al puesto multicrew — la orden se construye sola.Descubrir

El primer cuarto de hora del raid no es un briefing.

Preparad la composición y el mapa antes de que todos se conecten. Desplegad vuestra organización gratis.