Componéis con lo que vuestros miembros pueden cubrir de verdad.
Todo empieza en el miembro. Cada uno declara sus personajes —clase, especialización, reino, nivel, profesiones—, designa su principal y, sobre todo, indica los roles que es capaz de cubrir en una salida, incluidos los que no juega habitualmente. Al tanque de refuerzo que no se atreve a decirlo por voz lo descubrís en la ficha, no cuando os falta un tanque.
El nivel de equipo lo declara el miembro o se importa desde su exportación SimC: no hay sincronización mágica con el juego, el dato viene de él.
- Varios personajes por miembro, con un principal designado
- Roles cubribles declarados, más allá del habitual
- Equipo declarado o importado por archivo SimC
- Actividad visible: salidas, tasa de asistencia, próxima cita

Vuestros rosters, una vez — no antes de cada salida.
Un roster no es una lista de presentes, es un equipo: quién forma parte, con qué personaje, en qué puesto. El Planner los mantiene al día grupo por grupo, con los puestos que hayáis definido: DPS a distancia, DPS cuerpo a cuerpo, sanador, apoyo, o el vocabulario de vuestro juego.
De cada miembro colocado veis su personaje, su clase y su especialización, lo que además puede cubrir y su puntuación. Objetivo y composición real se comparan de un vistazo: sabéis que os falta un sanador antes de abrir el calendario.

En cada salida: quién viene de verdad, ¿y se sostiene?
El día de la salida, el Planner abre por los inscritos. Validáis la lista y la tasa de cobertura os dice al instante si la composición se sostiene: cuántos hay que colocar, cuántos siguen sin rol, dónde están los huecos.
Ese es el momento en que la mayoría de las orgs descubre el problema demasiado tarde. Aquí aparece mientras todavía podéis llamar a alguien.

El mapa táctico se mueve en directo, para todos.
La composición se coloca sobre un mapa: vuestro fondo de zona, vuestras fichas, vuestras secuencias. Un briefing se organiza en pasos —fase uno, fase dos, el burn— que se duplican y se recorren como diapositivas.
Y es tiempo real de verdad: varios oficiales pueden construir el mapa a la vez, cada movimiento se fusiona y se redifunde a los demás. Un miembro que consulta el mapa lo ve moverse mientras lo montáis. Nadie espera la exportación de una captura.
- Secuencias y pasos: un briefing se desarrolla, no cabe en una imagen
- Fondo de mapa propio, reencuadre, ángulos de vista
- Edición simultánea, fusionada en el servidor
- Visible en directo incluso para quien solo mira
- Exportación para compartir fuera de la app

Modo presentación: tres herramientas que dirigen la atención.
Cuando toca explicar, la interfaz se retira y solo quedan el mapa y tres herramientas. Son ellas las que marcan la diferencia con cualquier pizarra pegada al lado de vuestro Discord.
El lápiz efímero: trazáis el desplazamiento, el trazo permanece el tiempo de leerse y luego se borra solo, reabsorbiéndose desde su punto de partida. Nada que limpiar, nada que se acumule, y el trazo nunca entra en el documento: ni guardado ni exportado. El ping señala un punto sin dibujar nada. El foco hace destacar una ficha y deja las demás en penumbra: «este sale primero» se vuelve evidente sin una frase.
Estas tres se usan mientras compartís vuestra pantalla en el canal de voz: dirigen la atención de quienes os miran.

MMO o militar: un modo, elegido según vuestro juego.
Game Org no impone una forma de montar una operación. La composición de operaciones tiene dos modos y vuestra org activa uno solo: el Planner para raids y salidas MMO, Mission Control para unidades que piensan en orden de batalla y misiones militares. Ambos se apoyan en el módulo Eventos.
Si montáis operaciones de Star Citizen, sesiones milsim o rol estructurado, mirad hacia Mission Control: cuenta la misma exigencia con el vocabulario de vuestro universo.
El mapa táctico no está reservado al Planner: los dos modos lo tienen. Lo que cambia es la gramática que lo rodea: rosters y composiciones por un lado, orden de batalla y misiones por otro.

FAQ