ORBAT visível, plantel vivo, sem PNG perdidos
Enquanto uma operação de Star Citizen vive em uma única imagem, só há um ponto único de falha: o líder de operação que edita essa imagem. A manutenção não escala. Seus jogadores são contextuais — uma disponibilidade específica para este sábado, um hangar entregue após o último patch, um papel no qual acabaram de se aperfeiçoar.
Mission Control SC mostra seu ORBAT completo diretamente no app: cada seção, cada nave, cada posto multicrew, cada jogador atribuído. O plantel é alimentado continuamente pelo pool confirmado de inscrições do evento — sem dupla entrada, sem Excel para sincronizar. Seus líderes de seção modificam as atribuições diretamente no editor, uma única fonte de verdade, o briefing exibido nas telas dos jogadores é atualizado instantaneamente.
- ORBAT completo no app — seções, naves, postos multicrew, tudo visível
- Plantel em tempo real a partir das inscrições no evento — sem reescrita, sem dupla entrada
- Cada modificação atualiza instantaneamente os briefings pessoais dos jogadores
- Versionamento: você vê quem mudou o quê e quando

Postos multicrew nomeados com a realidade do jogo
Em uma Hammerhead há quatro torretas, cada uma com seu próprio campo de visão e seu hardpoint. Em uma Idris há uma ponte, uma estação de engenharia, um canhão principal, quatro torretas secundárias. Em uma Polaris há uma sala de torpedos com seu próprio operador. Esses postos têm nomes reais no jogo, e seus membros de tripulação precisam saber qual exatamente é o deles, não só «torreta na Hammerhead».
Mission Control SC usa os nomes reais dos postos multicrew tal como definidos pelo jogo: Canhão B-bombordo, Canhão principal de popa, Estação engenharia 2, Piloto de torreta bombordo. Quando você atribui um posto a um jogador, ele vê o nome exato em seu briefing. No terreno ele sabe instantaneamente onde ir — acabaram os «espera, qual torreta?» no voice.
- Nomes reais de postos do jogo — sem simplificações, sem ambiguidade
- Catálogo de naves com todas as configurações multicrew carregadas automaticamente
- Os jogadores veem o posto exato em seu briefing — prontos para embarcar
- As atualizações do catálogo de naves são mantidas centralmente — suas operações continuam atualizadas

Pool de hangares pessoais + frota da org: máximo de escolha
Sua org de Star Citizen tem uma frota oficial — as naves que pertencem formalmente à organização. Mas seus membros também possuem naves em seus hangares pessoais, e alguns estão dispostos a emprestá-las mediante pedido para operações. É um potencial real que a maioria das ferramentas ignora.
Mission Control SC mostra no plantel dois pools combinados: as naves da organização (sempre disponíveis, com permissões atribuídas) e o inventário disponível dos membros (naves de hangares pessoais que o jogador marcou explicitamente como emprestáveis). Ao construir seu ORBAT você pode escolher qualquer nave de qualquer pool. O proprietário mantém o controle (botão Pular esta operação), mas a escolha é feita antecipadamente, não em um Discord de última hora.
- Frota da org + inventário disponível dos membros em um único pool de seleção
- Os proprietários mantêm o controle — as naves podem ser excluídas da disponibilidade por operação
- Visão dupla: do líder de operação e de cada jogador impactado
- Sem dupla entrada: uma nave marcada como emprestada permanece no hangar pessoal

Cadeia de comando calculada automaticamente, publicação por seção
Em uma operação com três corvetas e um enxame de caças rápidos, a cadeia de comando não é trivial: cada corveta tem seu capitão que reporta ao líder de operação, cada caça rápido tem seu piloto que reporta ao líder de enxame. Se você explicar isso em uma mensagem de Discord, metade dos seus jogadores vai esquecer quem reporta a quem assim que os primeiros tiros começarem.
Mission Control SC calcula automaticamente a cadeia de comando a partir dos papéis de comando atribuídos a cada jogador: líder de seção, segundo, capitães de nave, chefes de posto. Cada jogador vê em seu briefing seu superior direto e seus subordinados diretos. Você publica a operação seção por seção de forma independente: a seção Alpha está pronta às 19h50, você a publica, seus membros recebem seu briefing. A seção Bravo ainda espera um substituto de segundo, será publicada depois — o resto da operação continua avançando.
- Cadeia de comando calculada a partir da hierarquia da org + papéis operacionais
- Cada jogador vê seu superior e seus subordinados diretamente no briefing
- Publicação por seção — nenhuma operação precisa estar completa para começar
- Embed do Discord por seção publicada, postado automaticamente no canal da operação

Listas whisper para TeamSpeak, geradas por jogador
Uma operação de Star Citizen com três corvetas + um enxame = quatro subgrupos de voz, mais um subgrupo global de comando. Em voice do Discord isso não funciona — todo mundo ouve tudo, ou você distribui os jogadores em cinco canais e eles param de se ouvir. As listas whisper no TeamSpeak são a resposta, mas tradicionalmente elas são distribuídas na mão: tutorial no wiki, capturas de tela, cada jogador se configura sozinho, um em cada dez faz errado.
Mission Control SC gera automaticamente as listas whisper a partir do ORBAT e da cadeia de comando. Cada jogador vê em seu briefing um modal Radio Binds com a lista de canais para bindar nas suas teclas whisper: Alpha-Command (motivo: minha seção de comando), Swarm-Swarm-Lead (motivo: sou líder de enxame e preciso ouvir o enxame), cada um com o logo da nave destino e o nome exato do canal. Um clique copia o nome na área de transferência, cola no TeamSpeak. Sem tutoriais obsoletos, sem jogadores esquecidos.
- Listas whisper calculadas automaticamente a partir do ORBAT e da cadeia de comando
- Configuração pessoal por jogador: só os canais úteis, com justificativa
- Copy-clipboard em cada canal — pronto para colar no TeamSpeak
- Discord continua perfeito para operações simples — Mission Control não impõe nada

FAQ