Quem sabe fazer o quê na sua orga, em uma tela. Não em quinze minutos de scroll.
A visão Consulta do Game Org é uma tabela membros × categorias. Cada célula mostra a média do membro na categoria, colorida conforme seu grau atual. Cinco graus de maestria por padrão, de Iniciante a Mestre — mas é a sua orga que os nomeia se os termos não combinarem com o seu universo. Filtros por tipo de trilha (Gameplay, Gestão, Especializações), filtro por seção operacional, legenda clicável. Um oficial que prepara uma op identifica em três segundos quem tem o grau exigido para a missão — piloto avançado em Star Citizen, tank especialista em World of Warcraft, curandeiro confirmado em Arma. Sem exportação, sem coluna a procurar na aba «Avals temporada 3».
- Tabela membros × categorias — cada célula = média do membro na categoria, colorida conforme o grau alcançado
- Cinco graus de maestria — Iniciante, Intermediário, Avançado, Especialista, Mestre. Rótulos renomeáveis se a sua orga preferir o próprio vocabulário
- Filtros por tipo de trilha e por seção — isole Gameplay, Gestão ou Especializações, e cruze com uma seção operacional
- Section-scoping automático — cada lead vê sua seção, a hierarquia superior vê tudo. Nada vaza por acidente

Tão simples quanto uma lista, tão avançado quanto uma carreira. O ajuste é seu.
Sem estrutura imposta que assusta de cara. O mais simples: uma lista de competências a avaliar, ponto — você adiciona as competências, você as avalia, pronto. Sem graus, sem grupos. É perfeito para um brevê a validar (um limiar único) ou uma avaliação interna privada. Quando a sua orga quer progressão de verdade, você sobe um nível: um percurso graduado que se desdobra em até quatro andares — Categoria (o domínio: Pilotagem, Cura, Logística…), Etapa (os graus de progressão), Grupo (uma temática dentro da etapa), Competência (a unidade avaliada) — com seus limiares e sua promoção automática. Você escolhe a profundidade na criação, trilha por trilha. Tudo parte de uma matriz vazia, tudo se renomeia e se reordena com arrastar e soltar. Uma orga pode começar com três competências planas e só adicionar estrutura no dia em que precisar.
- Simples por padrão — uma lista de competências a avaliar, sem graus nem grupos: ideal para um brevê (limiar único) ou uma avaliação interna
- Profundo se preciso — o percurso graduado se desdobra em quatro andares (Categoria → Etapa → Grupo → Competência) com limiares e promoção automática
- A profundidade segue a intenção — na criação você escolhe: lista simples ou percurso graduado. Nada te força ao currículo complexo
- Tudo na sua mão — criação em matriz vazia, rótulos livres, ordem em arrastar e soltar, estrutura adicionada conforme a necessidade

Avaliar em contínuo, com um retorno para o formador E um conselho para o membro.
A avaliação é feita a partir de uma ficha dedicada. O formador busca um membro (por seção, por patente, por nick), abre sua ficha, vê as trilhas ativas com a média por grupo em relação ao objetivo, as competências Requeridas e Opcionais apresentadas lado a lado. Ele insere um valor numérico na escala da competência (de 0 até um máximo configurável — 5 ou 10 conforme a granularidade desejada), acrescenta uma nota curta de progresso se for preciso. Sobretudo: dois campos de comentário separados, um comentário formador (para o dossiê interno, entre avaliadores) e um conselho ao membro (endereçado ao jogador, que o lerá em sua ficha pessoal). Sem mistura, sem autocensura «posso escrever isto sabendo que ele vai ler?». Duas audiências, dois cadernos.
- Nota numérica de 0 ao máximo — escala por competência (frequentemente 5 ou 10), o máximo dita a granularidade da sua avaliação
- Dois campos de comentário separados — comentário formador interno + conselho endereçado ao membro. Duas audiências, dois tons
- Visão de conjunto durante a avaliação — média por grupo em relação ao objetivo, competências Requeridas no topo, Opcionais abaixo
- Reset pontual — reset de uma etapa específica sem impactar as outras trilhas do membro

Três limiares atingidos, o membro sobe. Sem comitê, sem reunião de sexta à noite.
A promoção de etapa — Iniciante a Intermediário, Intermediário a Avançado, etc. — não se apoia numa decisão humana no Game Org. Apoia-se em três critérios cumulativos, calculados em contínuo: cada competência Requerida atinge seu limiar mínimo, a média do grupo ultrapassa o objetivo definido, a média geral da trilha passa o limiar de passagem. Os três ao mesmo tempo? O membro sobe ao próximo grau, imediatamente. É um cálculo de limiares transparente, não uma IA, não uma caixa-preta — as três condições são exibidas ao membro e ao formador, vê-se em tempo real o que falta. O lead se concentra no acompanhamento em vez do papelório mensal.
- Três critérios cumulativos — (1) cada competência Requerida atinge seu limiar, (2) média do grupo > objetivo, (3) média geral > limiar de passagem
- Cálculo transparente — sem algoritmo opaco, sem IA. Três limiares, três checks, uma mudança de grau
- Visível em tempo real — o membro vê em sua ficha quais condições lhe faltam para passar ao próximo grau
- Sem rebaixamento automático — uma queda de média não rebaixa ninguém. Apenas a subida é auto, por princípio

Cada seção avalia os seus. Ninguém avalia fora do seu perímetro.
Uma orga gaming séria mistura vários ofícios: pilotos, curandeiros, logística, comando, roleplay… No Game Org, cada seção operacional tem suas próprias trilhas na matriz, seus próprios membros, suas próprias notas. E, sobretudo, quem pode avaliar é delimitado. As permissões de avaliação se dão papel por papel na administração da orga (aba Papéis): a permissão «avaliar as competências» se ativa nos papéis pertinentes, e ela permanece limitada à seção do papel por padrão. Um lead de Combate avalia Combate, não Cura. A hierarquia — ou um papel explicitamente autorizado «fora da seção» — avalia de forma transversal. E as permissões de uma patente escorrem automaticamente sobre seus papéis: você configura uma vez, isso se propaga. Resultado: chega de lead de roleplay avaliando pilotos por engano, chega de oficial de logística caindo em avaliações de combate que não lhe dizem respeito.
- Section-scoping automático — cada seção tem suas trilhas, seus membros, suas notas. O lead vê sua seção, a hierarquia vê tudo
- Permissão de avaliação por papel — «avaliar as competências» se concede papel por papel na admin da orga, não aberto a todo mundo por padrão
- Delimitado à seção — as permissões Competências de um papel valem para sua seção; uma permissão «fora da seção» abre a avaliação transversal para a hierarquia e os avaliadores polivalentes
- Herança por patente — as permissões de uma patente se repercutem sobre seus papéis automaticamente, configuradas uma vez e então propagadas
FAQ