Módulo Game Org · Multi-jogo

Prepare o raid antes do raid.

A enquete no Discord, o print anotado no Paint, a mensagem fixada que ninguém relê: é assim que a maioria dos raids é preparada, e é por isso que o primeiro quarto de hora vai embora repetindo quem faz o quê. O Planner substitui essa gambiarra por uma corrente contínua — cada membro declara o que consegue cobrir, você monta seus rosters e, na hora, coloca a composição num mapa que a org inteira vê se mexer ao vivo.

Você compõe com o que seus membros realmente conseguem cobrir.

Tudo começa no membro. Cada um declara seus personagens — classe, especialização, reino, nível, profissões —, define o principal e, sobretudo, informa os papéis que consegue cobrir numa saída, inclusive os que não costuma jogar. O tank reserva que não ousa dizer no voz, você descobre na ficha, não na hora em que falta um tank.

O nível de equipamento é declarado pelo membro ou importado do export SimC dele — nada de sincronização mágica com o jogo, o dado vem dele.

  • Vários personagens por membro, com um principal definido
  • Papéis cobríveis declarados, além do habitual
  • Equipamento declarado ou importado por arquivo SimC
  • Atividade visível: saídas, taxa de presença, próximo compromisso
Ficha de personagem de um membro: classe e especialização, papéis cobríveis em potencial, rosters de que participa, atividade e nível de equipamento.
O membro declara seus personagens e o que sabe cobrir. Você compõe com fatos, não com memória.

Seus rosters, de uma vez — não antes de cada saída.

Um roster não é uma lista de presença, é um time: quem faz parte, com qual personagem, em qual posição. O Planner os mantém em dia grupo por grupo, com as posições que você definiu — DPS à distância, DPS corpo a corpo, curandeiro, suporte, ou o vocabulário do seu jogo.

Para cada membro posicionado você vê o personagem, a classe e a spec, o que ele também consegue cobrir e a pontuação. Alvo e composição real se comparam de relance: você sabe que falta um curandeiro antes mesmo de abrir o calendário.

Roster Dawn: 20 de 20 postos preenchidos, as lacunas sinalizadas, e para cada membro seu personagem, classe e especialização, postos reservas e pontuação
Um roster sempre atualizado: quem joga o quê, em qual posto, com qual personagem.

A cada saída: quem vem de verdade, e isso se sustenta?

No dia da saída, o Planner abre pelos inscritos. Você valida a lista e a taxa de cobertura diz na hora se a composição se sustenta: quantos posicionar, quantos seguem sem papel, onde estão os buracos.

É o momento em que a maioria das orgs descobre o problema tarde demais. Aqui ele aparece enquanto ainda dá para chamar alguém.

Tela de inscritos de uma saída: 19 inscrições das quais 15 mantidas, a cobertura por função e os candidatos ainda aguardando validação
A cobertura por função, antes da saída: o que está preenchido e o que falta.

O mapa tático se mexe ao vivo, para todo mundo.

A composição vai para um mapa: seu fundo de zona, suas peças, suas sequências. Um briefing se organiza em etapas — fase um, fase dois, o burn — que você duplica e percorre como slides.

E é tempo real de verdade: vários oficiais podem construir o mapa ao mesmo tempo, cada movimento é mesclado e redistribuído aos outros. Um membro que só consulta o mapa o vê se mexer enquanto vocês o montam. Ninguém espera a exportação de um print.

  • Sequências e etapas: um briefing se desenrola, não cabe numa imagem
  • Fundo de mapa próprio, reenquadramento, ângulos de visão
  • Edição simultânea, mesclada no servidor
  • Visível ao vivo até para quem só assiste
  • Exportação para compartilhar fora do app
Mapa tático do Planner: peças de composição sobre um fundo de zona, painel de sequências e etapas, barra de ferramentas de apresentação.
O briefing é construído a várias mãos e lido em etapas, como uma sequência de slides.

Modo apresentação: três ferramentas que conduzem a atenção.

Na hora de explicar, a interface some e restam o mapa e três ferramentas. São elas que separam isso de qualquer quadro branco colado ao lado do seu Discord.

O lápis efêmero — você traça o deslocamento, o traço fica o tempo de ser lido e depois se apaga sozinho, recuando a partir do ponto de partida. Nada para limpar, nada que se acumule, e o traço nunca entra no documento: nem salvo, nem exportado. O ping aponta um lugar sem desenhar nada. O holofote destaca uma peça e deixa as outras na penumbra — «esse sai primeiro» fica óbvio sem uma frase.

Essas três se usam enquanto você compartilha a tela no voz: elas conduzem a atenção de quem está olhando.

Modo apresentação do Planner: o projetor isola um membro enquanto o resto do mapa escurece, e uma seta traçada com o lápis efêmero aponta o alvo
O projetor isola, o lápis aponta, e o traço se apaga sozinho depois de lido.

MMO ou militar: um modo, escolhido conforme seu jogo.

O Game Org não impõe um jeito de montar uma operação. A composição de operações tem dois modos, e sua org ativa só um: o Planner para raids e saídas de MMO, o Mission Control para unidades que pensam em ordem de batalha e missões militares. Os dois se apoiam no módulo Eventos.

Se você monta operações de Star Citizen, sessões milsim ou RP estruturado, olhe para o Mission Control — ele conta a mesma exigência com o vocabulário do seu universo.

O mapa tático não é exclusivo do Planner: os dois modos têm. O que muda é a gramática ao redor — rosters e composições de um lado, ordem de batalha e missões do outro.

Bloco «Composição das operações» na administração: Mission Control para o militar e Planner para as raides MMO, um ativo por vez, ambos apoiados no módulo Eventos
Um único modo ativo por vez, escolhido conforme seu jogo — e ambos se apoiam nos Eventos.

FAQ

Perguntas frequentes

Meus membros veem meus pings e traços na tela deles?

Ainda não. O lápis efêmero, o ping e o holofote são ferramentas de apresentação: você as usa enquanto compartilha a tela no voz. Já a edição do mapa é transmitida em tempo real — quem abre o mapa o vê sendo construído enquanto seus oficiais o montam.

De onde vem o nível de equipamento dos personagens?

Do próprio membro: ele declara, ou importa o export SimC. Não há sincronização automática com o jogo, e preferimos escrever isso com clareza a deixar acreditar numa mágica que não existe.

Dá para usar o Planner e o Mission Control ao mesmo tempo?

Não, e é proposital. A composição de operações tem um único modo ativo por organização: Planner (MMO / raids) ou Mission Control (militar). Os dois respondem à mesma necessidade com gramáticas diferentes; ativar ambos só duplicaria suas telas. A escolha é feita na administração da organização e pode ser trocada.

Todo membro precisa preencher a ficha para isso servir?

O Planner funciona assim que você tem inscritos, mesmo sem fichas preenchidas: você posiciona na mão. Os personagens declarados trazem o que de fato conta — saber quem cobre qual papel sem precisar perguntar no voz.

E na prática?

Veja como a Game Org toma forma na sua guilda.

Multi-jogoRecrutamentoPipeline de candidatos a partir do Discord, detecção de reincidentes, trilha de integração configurável.Descobrir Multi-jogoBot de boas-vindasSeus recrutas se recebem sozinhos no Discord — seus fluxos, suas perguntas, o cargo certo atribuído automaticamente.Descobrir Multi-jogoRecursos humanosPromover, validar, condecorar, reintegrar — em um único console equipado.Descobrir Multi-jogoAusênciasDeclaração em dois cliques, disponibilidade por grupo e uma pontuação de engajamento que para de punir quem avisa.Descobrir Multi-jogoTreinamentoCatálogo de cursos, fluxo de inscrição, pré-requisitos encadeados, suporte pedagógico integrado.Descobrir Multi-jogoCompetênciasMatriz membros × competências, hierarquia personalizada totalmente livre, promoção automática, permissões de avaliação delimitadas por papel e por seção.Descobrir Multi-jogoEventos e calendárioPlanejar uma vez, publicar no Discord, inscrições bidirecionais — em uma única ferramenta.Descobrir Multi-jogoMission ControlDa ordem geral ao briefing pessoal de cada jogador — a operação é construída uma vez.Descobrir Multi-jogoInsightsCockpit de pilotagem em seis ângulos: engajamento, membros, operações, seções, decisões, eventos.Descobrir Multi-jogoMiraSeu copiloto Game Org: um rosto de verdade te ensina o app em vídeo, uma IA te guia no dia a dia — e conhece toda a sua organização com o Premium.Descobrir Multi-jogoSincronização DiscordSeus membros já vivem no Discord. Suas patentes, seus anúncios, suas inscrições também.Descobrir Multi-jogoSegurançaPermissões granulares, isolamento por orga, sem credenciais para roubar.Descobrir Add-on Star CitizenFrota Star CitizenDigitalize os hangares, agregue o poder coletivo.Descobrir Add-on Star CitizenMission Control SCDo hangar de naves ao posto multicrew — a ordem se constrói sozinha.Descobrir

O primeiro quarto de hora do raid não é briefing.

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